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想设计一款桌游,前期应该注意些什么? 第1页

  

user avatar   cnfantasy 网友的相关建议: 
      

先不要管数值,先把基本机制运作起来。

我见过太多基本流程都没捋顺溜,就先做了一大堆扩展内容的。

甚至连基本游戏方式都没决定,就先做了几十个职业设定,还带转职分支的。

初始设置、回合流程、终止条件、胜负判定,能“完整(就不要求‘无缺’了)”的都不多。




  

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