冷战热斗、纵横战国那种掷骰子的我就不说了
今天说一个Shogun 将军
(懒惰拿出我自己的拍照了,图片来源谷歌,侵删)
你以为只是骰塔?不,这是一个cube tower。我认为这游戏最大的卖点,特别的战斗方式,在严谨的游戏中带来了超多随机和乐趣。游戏开始前,每名玩家拿出7个方块,和10个绿色的农民方块,扔进塔里。然后落出来的拿走,那些留在塔里的就是之后乐趣所在了。(为什么会有留在塔里的?看下图)
(图片来自谷歌,侵删)
这是Queen Games另一个游戏Amerigo的塔,原理和将军一样。中间有挡板,会阻止一下木块落下,但之后扔进去的木块可能会把之前留在塔里的震下去,或者之后扔进去的木块也留在塔里。
举个例子,红色和黑色在某一区域发生战争,进攻方把这两个颜色扔进塔里,比如扔进去3红5黑吧,看似黑色很占优势,但如果塔里红色的有很多,可能这次战斗结果就变成出来7红5黑,然后黑的就输了。也可能7红1黑,但是塔里又比原来多了4个黑的,所以,黑色的下次战斗隐藏力量就大一些。接下来你会问,如果结果里出现黄色、蓝色的木块呢?与战斗无关的木块不计入战斗结果,留在下面那个盒子里,下次战斗前,必须把盒子里的以及参战方的木块一起扔入塔里。
暂时想起来这一个,有更多的以后再更。