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任天堂Switch游戏使用卡带介质,是不是无端增加成本?增加便携掌机的体积?未来卡带会不会消失? 第1页

  

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可有可无的收藏价值?题主怕是把那些喜欢买纸质书不喜欢电子版(虽然很多时候不得不买电子版)的人当成傻子……还在买 CD 甚至黑胶唱片的怕更是傻子了……(当然书还有阅读时候手感,唱片还有音质等因素)。

没有高下之分,有的人就是看着一排的碟片/卡带/书爽啊。更何况价钱还一样,这么实惠的事情哪里找……每次有我等不及在 steam 或者 eshop 买了之后又出了实体版的好游戏都有错过一个亿的痛心感……(毕竟不是土豪大多数游戏也没热爱到要买两份的程度)

(PS4 已经吃灰,目测红色有望明年赶超蓝军)

另外题主可能不知道拜通信公司垄断的所赐美国大多数人家还是 100M 以下(50M 最常见)的小水管。我买个 100M 的光纤已经是可选套餐里第二快的了(加 20 刀上 1000M,我硬盘也吃不消,老任 Netflix 们也多半不给那么大带宽下载)。一个十几 G 的游戏满带宽也得下个小半个小时。全是数字版的话,怕不是要么备上几张卡再拿个小纸条写上哪些卡里有什么游戏,要么想玩一看删了等下载完新游戏都买了一打了…

更何况有掌机属性的东西,多年以后翻出来充上电直接插卡即玩的安全感也是没法比的。讲个恐怖故事:steam 倒闭了,你猜你的游戏库退不退钱。钱是小,想玩玩不到事大啊。(现在已经很多老游戏已经买不到了…三大妈怕是要比 Steam 容易倒

所以说 PC 因为淘汰光驱而日渐灭绝的实体版其实我挺惋惜的。求老顽固家用机平台们再多坚持一会儿…坚持不了的话音乐界都转型成功大多数人电子版,一部分人买 CD 送数字版了,借鉴一下也行啊(感觉希望渺茫)




  

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