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为什么CS有控制台,而其它大部分游戏没有? 第1页

  

user avatar   wu-fa-bei-ya 网友的相关建议: 
      

这个是valve这个公司的特性。

valve与其他大部分游戏公司不太一样,有极其浓厚的极客、工程师氛围。

因此valve的气质是开放、包容的,与一些开源组织相像。valve与腾讯等公司的气质是相反的。例如LOL和CS:GO,LOL甚至禁止第三方的盒子的使用,腾讯的思维就是资本家思维,要求对自己的产品100%掌控,搞垄断,搞赢家通吃。valve是相反的,很有极客思维,搞自由开放,大家都可以积极参与,皮肤,地图,游戏模式,都是源自玩家社区。

也因此valve的东西更新缓慢,这与一些开源产品也相像。

你能相像腾讯允许你架设全皮肤私服吗?不可能的,等着吃官司吧。

但是valve允许,还会觉着这很 cool 。

我个人觉着valve这样非常高明,也符合我的思想。

有兴趣可以阅读一下。

有些朋友觉着极客精神就是个笑话,但是思考问题为何不从根上想?去想想valve的组织架构?为什么会出现这样的组织架构?这样的组织架构能带来什么?你只看到了一个极客精神,殊不知极客精神也是一个浅层的表现,这些都是valve的特质带来的。

不要单纯从技术角度思考问题。

绝大部分人都缺乏一种能力,在工业社会很重要的能力,就是从一个表象思考其背后代表什么。

要永远记得,产品的每一项设计都有背后的理由,如果你做过产品,就明白这句话代表什么。产品是经过设计的,产品的设计代表了其设计团队的意识,而valve这个公司,设计团队所属的组织的生产分配方式,组织架构,是他的最大特色,很大程度影响他们的商业决策与设计理念。

要了解一个产品的一个功能设计的原因,最好的方法就是从根本上探究。

现阶段,valve相比腾讯等厂商,对于玩家来说,是的值得信任的。

这个问题是在csgo的tag下的,如果带有产品的tag,能吸引到专业的做产品的人,他能更好的告诉大家,csgo游戏保留控制台是为了什么,反应出什么设计思想。

大部分人是基于玩家或者技术角度思考这个问题,毫无疑问是有不正确的,或者不是的主要、根本原因。




  

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