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荒野乱斗推荐练哪些英雄? 第1页

  

user avatar   xiao-bo-3-97 网友的相关建议: 
      

四更,做了个机甲入侵模式的视频,冲疯狂难度的一种打法,之后想冲难度的可以看一下。

[荒野乱斗] 求大佬教 机甲入侵疯狂怎么打? - 陈晓柏的回答 - 知乎 zhihu.com/question/4026

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三更

今天把值得上手的英雄更完,在文章第二部分。

不过我还是要强调,这个游戏比较均衡,没有养到10级发现是废物的英雄。

虽然非氪玩家金币有限,只能先着重培养一到两个英雄。但是一时半会儿不必操这个心。

一来每个英雄的前5级都很便宜,非氪玩家也可以大胆升级。

二来凑够升级能量也需要比较长的时间。这段时间就用来找自己用得习惯的,喜欢的,适合自己的英雄。

如果不喜欢预判,狙击手和布雷的英雄都不太适合。除此之外我并没有发现这个游戏有太多考验操作的地方。当然走位还是需要很多练习的。

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二更

有很多朋友问非氪玩家,推荐什么英雄先培养。

这个游戏有个好处,英雄相对平衡,每个英雄都有适合自己的地图,各有用处,不必担心养到10级发现是个废物的情况。在7级之前要问自己是不是适合这个英雄,关键还是自己喜不喜欢。

没有那种养到10级就万事大吉的英雄。

但是确实存在一些情况,比如机甲入侵,首领之战,有相当一些英雄无法发挥作用。而没有适用的星辉英雄,只能卡在第4,5个难度上不去。

但是毕竟首领之战只是一个模式,一个月才一次,不必苛求。像佩佩,芽芽,布洛克就没法打首领之战,但是不代表不值得培养到10级。但机甲入侵和首领之战其实是另有打法,我之后会写专门的攻略。

我文章第二部分会考虑到综合的因素给出推荐的英雄。

荒野乱斗新手入门有哪些技巧? - 陈晓柏的回答 - 知乎 zhihu.com/question/3128

一些入门技巧可以参考这个文章。

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写一个英雄简评吧。(A=普攻。 S=超级技能,大招。 G=绿辉技能。)

荒野乱斗获得英雄有三个途径,荣誉之路,开箱,氪金。但是这个游戏对不氪金的玩家也很友好,所以小氪怡情即可。

介于国服刚开,杯数还没有分层。总杯数要到一万开外才能体现出一些指标,比如对所有英雄的熟悉度。具体还是要看单个英雄的杯数。按外服的经验,300杯之前属于熟悉英雄技能,300-500杯属于热身,500-600属于熟悉,600以上属于竞技,需要有星辉技能才能发挥作用。750是一道坎,比谁失误小,队伍搭配等等。再高就不知道了,我目前还没有打上过800。单英雄全球前200名一般在1000多。

上800需要有至少一个熟悉的队友,单人很容易遇到队伍英雄分配出问题,比如全是短手,全是脆皮等等。像佩佩+芽芽是真的绝望。

初始英雄,贴脸输出非常高,7级贴脸一发A可以打1950,A大A贴脸的情况可以打掉大多数非肉英雄。三围很均衡,适合任何场地。绿辉冲刺跑鞋很实用,可以先手贴脸,也可以拉开距离。

星辉之力

1.震荡射击:大招可以减速敌人3秒。

由于雪梨大招自带击退,且雪梨以爆发为主,减速意义不大。基本用于没打掉补枪用,不推荐。

2.快速包扎:40%生命以下可以立刻恢复1800生命,CD20秒。

雪梨皮不厚,保命技能很实用。选这个就对了。

So,雪梨手短,腿也不长,容易被风筝,没有贴脸时伤害比较低。在首领之战和机甲入侵中发挥都不佳,天选之战中当天选英雄还可以。非氪玩家不建议作为第一个星辉英雄练,升到7级即可。

荣誉之路:

不出意外你会获得的第二个英雄。A的面板伤害很低,但是有穿刺效果,也算AOE了。在保险库地图中表现非常好,但是非常依赖大招。妮塔的绿辉和星辉都是围绕熊来的,绿辉熊之利爪,在有熊的情况下可以使用,范围晕周围的敌人,可以直接把熊丢到人群里然后开绿辉。

星辉之力:

1.灵魂协同:熊和妮塔击中敌人,可以互相回血500。

在长时间混战里有些用,实际打起来能触发4次A已经顶天了。不推荐。

2.狂暴熊:熊攻击间隔缩短60%。

核心技能,有狂暴熊和没狂暴熊是两个妮塔。配合落地晕,可以轻松秒脆皮。

So,妮塔A伤害低,CD长,单人吃鸡很难打箱子。没有熊的时候要很小心控制相对距离,被贴身就可以AAA凑能量等复活了。总得来说可玩性还是可以,如果要练成星辉英雄,一直到开出狂暴熊才算发挥出威慑力。

由于弹道很快,A和大招都是纯输出技能,是爆发最高的英雄之一,前提是命中子弹要多。柯尔特的弹道是直线,可以随移动改变,但是不要总想着让敌人吃完所有子弹,骚扰时剐蹭到就算值了。绿辉技能是立刻填两发子弹,所以柯尔特是唯一可以大胆见面就AAA的爆发英雄。

星辉之力:

1.大步流星:移速加10%。

这个游戏移动速度非常重要,这个技能在首领之战时让柯尔特成为最佳输出之一。

2.特制左轮:弹道加速11%,射程加11%。

这个技能很强。柯尔特必须打完6发子弹,才能进行下一发射击,弹道加速11%意味着攻速也增加了11%,而且能更早结束僵直填弹。柯尔特本身手就不短,射程加11%也不能说增加了很多,但是实用性还是不错。

So,柯尔特可玩性也比较强,贴脸伤害非常高但是皮脆,也怕被贴脸,只能选择先干死对方,要不被干死。除了不要追求子弹完全命中,其他的操作都比较简单。

因为公牛的攻击僵直非常短,伤害极高,是贴脸输出最爆炸的英雄。6级公牛AAA一秒就可以打完,除了几个坦克,没有秒不掉的英雄。相应的,公牛手非常短,也只能近身才能打出伤害。但光近身还不行,一定要贴脸。要的就是用来复枪在对方脸上连开三枪的感觉。

公牛的绿辉是吃牛排立刻回1500血,主要用于在跟坦克肉搏的时候可以撑到第二波装弹,或者从一轮爆发手中活下来。

公牛的大招是不能半路停下的,吃鸡模式小心不要冲进毒圈。大招还可以破坏沿途地形,足球模式,保险库模式用来破坏禁区路障非常有用,

星辉之力

1.狂牛暴怒:生命低于40%时装弹快一倍。

保证了跟坦克肉搏时的输出。

2.钢筋铁骨:生命低于40%会获得护盾,减伤30%。

保证了跟爆发英雄肉搏时的生存。

So,公牛手短是硬伤,必须贴脸才能打出输出。需要在狭窄,拐角多,或者草多的图才能发挥出色。大招用来逃跑的时候比近身的时候多。

杰西的子弹是弹射的,利用好这点可以输出很高。小技巧是,A对方的图腾,炮台等,然后子弹会自动找寻附近敌人,既可以观察对方位置,也可以提高命中准确率和输出。杰西的输出也是围绕炮台进行的,但不完全依靠炮台。绿辉技能让炮台可以减速周围敌人,但不建议丢到人群中。除非队友全部压上。用来逃跑和反杀效果很好。

星辉技能:

1.战地充能:杰西的普攻穿过炮台时可以为炮台恢复800生命。

在某些情况下有一定作用。总体来说,杰西大招充能不慢,而且普攻射程很远,炮台破了就破了,不是很碍事。

2.脉冲炮台:炮台子弹也可以弹射,弹射距离为正常射程的51%。

炮台在人群中的输出会变得非常高,推荐带这个技能。

So,杰西是一个功能性很强的英雄,在阵地战中表现非常好。但在没有炮台时,单体输出非常低,换弹CD长,不适合用于吃鸡模式,打箱子实在太慢。

布洛克是个长手poke,弹道比较慢,换弹也慢,需要做好预判,新手需要多练才能熟悉。布洛克的进攻方式相对比较单一,大招可以破坏地形。可以改变地形的技能都是好技能。但是像布洛克,巴利这样的英雄,大招的作用范围很大,有时候想攻击一个点上的敌人效果比较有限。

布洛克的大招释放后可以自由移动,往后退也不会改变导弹的落点。绿辉技能是把自己弹飞开一段距离,用于翻墙逃跑效果很好。

星辉技能:

1.燃爆全场:普攻导弹爆炸后会持续燃烧,每秒600伤害。

限制对方走位的能力增强。一般情况下可以选择这个技能。

2.4号火箭:载弹量由3发增加到4发。

更多是给被了被贴脸的布洛克一个秒掉对方的机会。当然如果是被坦克贴脸还是无能为力的。当然如果布洛克被坦克贴脸也是很丢脸的。

So,布洛克千万不能被贴脸,没有绿辉翻墙的话神仙难救。由于换弹CD长,不瞄准的就A的,输出会很低。

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卧槽还有30个???我写不动了,换种写法,写推荐培养的就行了。

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第二部分

推荐培养的英雄

艾魅是荣誉之路解锁的最后一个英雄,需要8000杯,所以需要肝一段时间才行。

艾魅的攻击方式很特别,是扇形范围内的持续伤害,0.5秒一跳,最多3跳。由于是一团喷雾,靠近自己的一端只能跳一次,最远端才能跳3次。大致范围如此。

由于每一跳伤害很低,所以导致没有大招的艾魅被近身会尤为无助,既无法杀死敌人也没有逃命手段。好在绿辉技能可以把周围的人推开,增加了不少保命能力。

艾魅的群体伤害和爆发都非常高。适当的时候需要毫不犹豫的AAA,爆发可以高致六千左右,大招范围内所有敌人都会被减速,是最强的群体控制之一。

艾魅的核心就一点,控制相对距离。艾魅手不长,离远了没有存在感,离近了被近身又危险。

星辉技能:

1.厄运缠身:每发喷雾击中后的每一跳都比前一次伤害增加20%。

看似伤害很高,但是想打满伤害的触发条件却比较苛刻。而且3发伤害分别是700,840,980,增加的只是第一跳的20%。不过如果敌人被群控,或者站位紧密又未能及时逃走,伤害是毁灭性的。

2.自我激励:大招范围内所有敌人都能为她恢复320点生命/每个人。

艾魅最大的问题其实在生存上,回血为她弥补了不少被近身后的劣势,也能更快重新投入战场。所以我个人更常使用这个技能。

So,艾魅是个伤害很高,功能性也很强的英雄。但是吃操作,也吃队形。如果队友不保护,拿莫提斯一点办法都没有。但非常值得培养,任何场景都能发挥的很好。

帕姆是个战斗力很强的奶妈。手长,装弹快,身板也不错。首领之战最好用的英雄之一,我就等着她开出星辉才能过疯狂III了。

(另外别再说这是电钻了。。这是个喷枪,喷的是垃圾废料。。)

帕姆的操作说简单也简单,说复杂也复杂。考验基本操作的是秒插棍接绿辉。绿辉技能是棍子范围内友方恢复1200生命,关键时刻保命就靠它了。

插棍是门学问,但由于又是死角,作用范围又大的地方很少,所以也不必太在意啦,根据情况,只要能保证不被一线火力打中,退一步就可以得到回血就行了。

要学会插棍档子弹。第一种是被爆发贴脸了,插棍挡输出。第二种是残血了对面来飞弹,要稍微插远一个身位,不然还是挡不住。这就有点考操作了。

星辉技能:

1.母爱拥抱:每发子弹击中敌人都可以在自身一定范围内恢复所有友军40点生命。

由于帕姆每一发普攻有9发子弹,贴脸全部命中时可以恢复360点生命,效果很不错。这个技能也是首领之战的必备技能,一边输出一边回血实在太重要了。

2.治愈禁区:治疗台范围内对敌人造成500/秒伤害。

个人觉得不太好用,把棍子插在对方人群中去追求500一跳的伤害并不是很值得。当然也不是没有可以应用的情况,比如近距离混战。

So,帕姆的子弹发射速度比较慢,9发打完可能别人都AAA了,所以别看她持续输出高,其实没有爆发。帕姆装弹速度很快,所以不必吝啬子弹,利用手长去干扰回血的敌人。

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艾尔,罗莎,弗兰肯是游戏中的三大坦,要放在一起说。

艾尔的优势在于移速较快,攻击速度快,大招有位移和击飞。缺点是没有大招威慑力有限。

罗莎的优势在于草丛站撸王者,大招免伤非常肉,输出不俗。缺点是血量稍低。

弗兰肯的优势在于AOE伤害,大招群控,作用范围广,可以大范围破坏地形。缺点是攻击有延迟,很笨重。

艾尔

艾尔的绿辉是过肩摔,可以将敌人抛到身后一段距离。可以用于把转身逃跑的敌人丢回来,捡螺丝模式下丢机器人,或者逃跑慌不择路的时候乱丢一发。鉴于没有伤害,没有晕眩,所以这个技能的实用性还有待开发。

星辉技能:

1.燃烧之魂:大招带灼烧效果,4秒1200伤害。

2.流行突袭:使用大招后移速增加25%,持续4秒。

艾尔的技能效果都很简明,操作也很简单。要善用大招贴脸跳,迅速造成击飞效果,和敌人贴脸时不用预判大招,直接S就好了。艾尔的大招可以破坏地形,在足球模式中,破坏对方的地形是必备技能。

罗莎

罗莎的绿辉是种草。因为射程短的英雄在草丛中优势较多,所以可以掩护自己和队友。捡宝石模式可以把草种在矿井口,如果对方没有地形破坏技能,可以形成较大优势。

星辉技能:

1.百草恩惠:在草丛中每秒恢复200点生命。

这个技能看似和绿辉有一点联系,实际上却没啥关联。但是变攻击变回血的技能都是好技能,这个技能保证了罗莎在草丛里的优势。但是草丛有限,种草也不能弥补,有经验的人会破坏草丛,或者远离草丛。

2.尖刺拳套:大招期间,罗莎的普攻伤害增加220。

罗莎的输出比较高,装弹速度快,但是出拳速度相对较慢,这个技能能增加开大揍人时的伤害,增加威慑力。

没人会跟罗莎站撸,打到一半突然开盾,就是达里尔也打不动她。所以要利用好站撸王者的地位造成威慑力,绕后,草丛偷袭,专找没有位移的对手等等。

弗兰肯

弗兰肯的绿辉是解控,并持续一段时间免疫控制。这个技能多少也是弥补了行动笨重的缺点。弗兰肯最大的缺点就是攻击有延迟,难以控制,经常能看到一个弗兰肯连续捶地好几下,但面前一个人没有,其实就是AAA失控了。

星辉技能:

1.力量夺取:杀死敌人后12秒内伤害增加50%。

杀了人后暴走,这个输出是很吓人的。弗兰肯是输出最高的肉,但是非常依赖大招,SAA能锤死大多数血量不高的人。但是大招也有延迟,好在攻击范围很广。

2.坚韧皮肤:血量增加1100。

不知道是不是有版本改动,我之前常常看到万血的弗兰肯,就是因为这个技能。没有任何人可以爆死他,非常肉,威慑力非常强。

弗兰肯用不熟练效果非常差,笨重的行动打不到人,被风筝到死。但是用熟练了,上场的威慑力极强,有大的时候没人敢站他面前十米内。弗兰肯的大招破坏地形,我反复说,足球模式的精髓就是破坏对方的地形,弗兰肯一发大可以把对方禁区路障全打烂。

So,其实坦克英雄的基本思路都是一样的,利用地形,尤其是草丛,来找合适的站位,形成威慑力。威慑力越高,对敌人走位的限制效果就越好。限制走位=让队友命中更高。所以坦克的思路其实不是要上去抗揍,不是要肉搏。能躲的弹必须躲,每发都用脸接,神仙都扛不住。

这三个英雄风格不一样,除非你无肉不欢,非氪坦克爱好者可以选一个来优先培养就好。

我知道很多人恨莫提斯,就像很多人恨亚索一样。我的主英雄是艾魅,我看到洗剪吹皮肤的莫提斯拿个梳子刷刷刷就犯恶心。但是平心而论,这个英雄毕竟是游戏中唯一的真.突进英雄,脆皮杀手,收割王,还是值得培养的。

莫提斯的绿辉能造成范围内1300伤害,幸好只能用3次,否则输出会过高造成不平衡。满级的莫提斯一铲子大概是1260,不确定版本数据有无变化,待指正。3发都命中是3780,所以脆皮一定要注意对阵莫提斯时的生命红线。

莫提斯的普攻有突进距离,这个距离不是很长,但会对沿途所有人造成伤害。大招距离非常远,可以穿墙。操作莫提斯的时候不能简单的AAA,除非是贴脸的情况,需要滑动方向,否则会到处乱跑。

星辉技能:

1.精华吸收:杀死敌人后恢复1800点生命。

收割神技。面对莫提斯,脆皮千万不能站在一起,否则被收割的感觉很难受。

2.蝮蛇出洞:获得能量条,满弹药时充能,3.5秒充满。满能量时突进距离增加75%。

这个技能的实用性有限,喜欢在草丛里跳脸的可以用。但是触发条件需要的时间还是太长,不如回血被动来的直接。一般不用这个技能。

So,莫提斯本身也是个脆皮,面对雪梨这种是万万不能跳的。所以莫提斯也不是啥都不怕,被初始英雄克的死死的。莫提斯的操作也是说简单也简单,说难也难。简单的,掌握好切入时间,AAA也可以。但高级的莫提斯,普攻一定会滑动方向。比如三角形移动,以避免被反杀。

被莫提斯黏上的,又没有自保能力,队友一定要救,队友一旦出手很容易让他有来无回。但相对的,如果大家都是脆皮,要拉开距离才能施救,不然买一送一了。如果是肉就不怕了,上去直接锤他。

典型的狙击手有三个,佩佩,布洛克,贝亚。我推荐优先培养贝亚。

佩佩的短板比较明显,装弹太慢,伤害取决于距离长短,这让她不得不非常专注在瞄准上。而布洛克的弹道又太慢。但贝亚填弹快,射程远,充能伤害极高。虽然佩佩和布洛克的大招都可以破坏地形而贝亚不行,但是贝亚的大招是更有稀有的群控。

贝亚只有一发弹量,但是CD很短。他的普通攻击伤害低,但是命中敌人后下一发普攻会充能,伤害是普攻的2.75倍,加上装弹CD短,实际爆发非常非常高。大招的群控时间高达3秒,贝亚通过控制距离可以轻松打死一个肉。

贝亚的绿辉技能会丢出一摊蜂蜜,范围内减速敌人,增加控制能力,不过好在蜂巢很容易打破,否则贝亚的控制能力会过于嚣张。

星辉之力:

1.瞬间充能:已经充能的攻击如果没有命中敌人,下一次攻击会立刻充能。

增加容错率,充能弹miss是常有的事。

2.一线生机:受到致命伤害时获得无敌护盾,持续大概3秒。一场只能触发一次。

一场只能触发一次实在有点苛刻。不过贝亚的大招可以拉开绝大多数距离,受致命攻击的次数也并不多,增加容错。但是就实用性而言,我建议选技能1。

So,贝亚是个可玩性非常强的英雄。手长,伤害高,有群控。虽然非常脆皮,但实际保命能力尚可。贝亚的大招图标是狭窄的扇形,但实际作用范围其实是这样的。

要达到群控效果必须控制好相对距离,让蜂群吹到更多人。但实际使用中倒也不必拘泥。大招充能并不慢,只要普攻命中高。所以不必吝啬技能。

贝亚在首领之战的表现不错,但是疯狂难度后一碰就死,如果对走位有信心,贝亚是持续输出最高的英雄之一。

阿渤是个功能性很强的射手,在很多地图的表现都非常好。大招是3个地雷,主要用于封锁走位,威慑力极大,同时可以破坏地形。他的普攻其实是幌子,主要的功能性就体现在地雷上。在狭窄的地形,比如抢宝石的图,效果非常好。

地雷是三角形分布的,地雷爆炸会弹飞敌人。实际情况中往往会出现,被第一枚地雷炸到第二枚地雷上,又被第二枚地雷炸到第三枚地雷上。所以排雷千万要小心,不然就死翘翘。

阿渤的普攻是3发飞矢组成的,落点不在一处,大概是这样。

由于填弹速度慢,伤害也不是很高,但弹道比较分散,多用于骚扰,封锁走位,干扰回血。

为什么要推荐培养,阿渤,因为这货的功能性实在很强。绿辉技能是充能图腾,范围内可以持续为友方充能大招能量。像迪克这样手长,又比较依赖大招的英雄相当沾光。

星辉技能:

1.锐利鹰眼:阿渤在草丛中的侦测距离增加150%,队友共享视野。

在赏金猎人草地模式中是大杀器,大杀器!几乎等于作弊。

2.补熊陷阱:地雷不再击飞敌人,而是击昏2秒。

个人觉得击飞和击昏各有千秋。但是这个游戏控制技能比较少,击昏在多数情况下更实用。

So,阿渤这个英雄为什么值得推荐,因为他能提供很强的威慑力。威慑力能迫使对方改变走位,当然,相比其他的射手,阿渤没有很高的伤害,也是需要贴脸才能打出全部普攻输出的英雄。但是他就是这么个功能性的混子,有他在,队友无形中会获得很多想不到的惊喜。

吉恩现版本的出场率极高,是个很厉害的角色,大招在抢宝石的时候堪称作弊。他的普攻魔焰如果没有击中敌人,会分裂成许多小魔焰,攻击范围很大。由于也是散射的,很容易攻击到躲在墙后回血的敌人。

绿辉技能把身边的敌人击退,并回复自己700点生命,保命的好技能。

主要说他的大招,他的大招能把远处的敌人拉到面前来,拉中敌人时,回来的路上会破坏地形。如果队友跟上,拉回来的人基本上就交代了。如果身上背了宝石,当然也就只能送人了。所以在抢宝石模式出场率一直非常高。

星辉技能:

1.灵魂耳光:大招充能完毕后,普攻伤害提高300。

很实用。吉恩的普攻,在大魔焰形态时伤害不俗,充能后3发命中也是可以秒掉脆皮的。

2.治愈魔雾:每秒为身边的队友恢复400点生命。

如果自己也能回血就很变态了。这个技能是鼓励队友站在他身边,以便大招后及时接上。

So,吉恩这个角色实用性很高,普攻的干扰能力非常强。最核心的技能还是大招,但是大招的弹道比较窄,要抓住人还是需要认真瞄准和预判走位的。不过倒是不用担心把坦克抓到面前,只要队友集火,除了反应迅速的可以大招跑的,像公牛,佩佩,艾尔等。其他人基本死定了。

这货是个伪装成树苗的外星人。刚推出的时候实在是让人头大,这货伤害并不低,主要是子弹有弹射效果,而且弹射方向不好预判,在墙多的地图实在让人很心烦。据说削弱了几次,出场率才得到控制。

现在的芽芽依然不弱,但是没有那么无脑了。芽芽的大招是造一面墙,这个墙根据周围的路障情况,造出来的大小和形状不太一样。由于是唯一可以造路障的英雄,战术上使用非常灵活。

6格之内长度的路障是可以连起来的。也就是大多数两侧有路障的路,可以用大招封墙,抢宝石模式很好用。但是注意,墙也会墙住队友,介于墙持续的时间比较长,被卡主的队友就只能挂机了。

绿辉技能吃草回血。没什么可说的。注意的是芽芽如果被贴脸,可能是整个游戏里最难受的英雄,很难反击敌人。所以记得永远要隔着墙,或者远距离扔炸弹。

星辉技能:

1.疯狂生长:种子炸弹没有接触到敌人就爆炸时,爆炸范围扩大。

炸弹本身的爆炸范围还是不小,不过确实有很多摸不到敌人的时候,这个技能可以增加普攻命中率。

2.光合作用:芽芽在草丛中会获得护盾,降低伤害。

我没有测试过具体降低多少,但是芽芽控制好距离,被攻击的次数相对较少。相对而言我会选择技能1。

So,芽芽的战术性还是很强的,大招在某些地图中相当的烦人。但是要注意,足球模式不要总是想把自家球门封住。因为同时封住的还有复活的队友。时机不当往往于事无补,饮鸩止渴。现在芽芽的填单速度似乎被削弱了一些,伤害没有那么高了,但是手长仍然是优势。大招一定要熟练才行。

P先生的大招实在是有够烦的。让我评选最让人烦躁的大招,企鹅先生绝对是数一数二的。P先生的普攻伤害很低,但是可以隔墙和弹跳。虽然用来输出勉勉强强,但是好在容易命中,凑能量放大招是很方便的。

P先生普攻可以触发两段弹跳和爆炸伤害。第一段弹道是平直飞行的,接触到墙会翻墙后爆炸,接触到人会小幅度弹跳。如果没有接触到敌人或者墙,不会触发二段弹跳和爆炸伤害。

普攻的射程很长。图一,在射程末端接触到墙,会弹到机器人位置。图二,贴墙时会直接弹射到机器人位置。

这个大招可以放在安全位置,每隔一段时间会召唤出一个机器助手。同一时间只能存在一个机器助手。这个助手的血量不多不少,大多数英雄需要消耗两发AA才能打破。你不理它吧,它的输出又不容小觑。但是填单慢的英雄遇到它又很难受。

绿辉技能可以强化当前在场的机器助手,增加150伤害和1000生命。幸好只能用3次。已经够让人头疼了。

星辉之力:

1.小心轻放:现在普攻即使没有接触到敌人或者墙,也会触发二段弹跳和爆炸。

如果不想让敌人知道你的星辉技能,最好不要过早暴露自己的普攻效果。但这个技能相当于在平地上也能增加一段普攻射程,还是很有实用性的。

2.铁皮加固:大招基地血量增加3000。

可谓非常硬了,但是大招还是要放在相对安全的位置,否则多3000血量也抗不了几下。大多数情况下,如果基地摆放位置比较安全,P先生的大招充能是溢出的。但是基地放得远,机器助手投入战场的时间就越久,需要考虑实际战况。

So,P先生的功能性和骚扰能力都非常强,在各种局中都能有不错的发挥。单人吃鸡不推荐,打箱子实在太慢。弱点是没有位移,脆皮,被刺客和肉近身只能AAA凑能量等下波。需要十分小心自己的站位。

塔拉是当前版本的热门,实力很强劲。大招能够把范围内敌人拉在一起,无疑给队友集火提过十分方便。因此只要是AOE英雄,都能跟塔拉打出Comb,非常好用。大招的范围很大,虽然弹道比较慢,但也不容易躲避。

她的普攻有穿透效果,射程最远端只能中一发卡牌,伤害很低,至少要中距离才能打满输出。输出挺高,但是填弹速度真的很慢。

绿辉技能可以开视野5秒,由于没有战争迷雾,所以主要是针对草丛里和隐身的敌人。很实用。

星辉技能:

1.暗影分身:大招后中心的裂隙中召唤一个暗影分身,可以攻击敌人。

身板好像是3000血,伤害虽然不高,但是中了大招后如果被Comb到残血,会被补残血,很烦。

2.治疗魅影:大招后召唤出治疗分身,丢治疗球治疗附近的友方。

如果想保守一些,就用治疗分身。不过两种分身血量都很低,不能指望持续发挥效果。

So,塔拉是当前的热门英雄,值得培养。但是神话英雄对于非氪玩家,需要看运气,不一定能到手。如果队友有塔拉丢大过后,要及时补上输出,如果能拉到两个人,这波优势就建立起来了。

沙迪也是当前热门英雄,高杯局很常见。虽然普攻伤害低,但是大招功能性非常强。

大招可以在相当大的一片范围内制造沙暴,没有伤害,但是在沙暴内的所有友军都获得隐身效果。而且持续时间很长,非常讨人厌。

注意这个游戏内所有隐身效果,在两到三个身位内都是可以被看到的。攻击对方也会被看到,所以不要以为隐身了就可以为所欲为。

绿辉技能,2秒内陷入沉睡,完全恢复体力。这个技能实用性很强,残血了,又需要快速投入战场时找个草回血。

星辉之力:

1.肆虐黄沙:现在大招范围内对敌人造成100点伤害/秒。

这个对输出的增强很明显,因为大招的范围实在很大,持续时间也很长,有时候能同时开两个大招。那敌人的站位空间就很狭小了。

2,复苏之风:现在大招范围内所有友军恢复250点生命/秒。

沙迪的大招范围有这么大,持续时间差不多是10秒。能为团队恢复相当可观的生命值。至于是选择输出还是选择回血,看你自己的战术倾向。

So,沙迪的大招确实很强,也是核心技能。由于大招范围实在很大,普攻不太需要可以瞄准,所以操作上也比较简单。当前版本很热门,但是估计将来会被削弱。

被乌鸦的飞刀击中会触发4次中毒效果,1秒一次,第一次触发只有0.5秒,所以被他的普攻刮到,会多延迟3.5秒回血,加上本来需要的3秒,扣除动画效果实际需要6秒才能回血。所以他实际上用于消耗居多,压低敌人血量让他们不敢上前碰硬。

乌鸦的大会触发两次,一次是起跳,一次是落地。如果贴脸起跳和落地的话,伤害是很爆炸的。但是乌鸦身板很脆,不要落地在别人脸上,反手一耳光就死了。

绿辉技能,获得护盾,3秒内免伤60%。弥补了贴脸跳被反手打死的尴尬。

星辉技能:

1.虚弱缠身:中毒效果期间,敌人伤害降低20%。

增加互相消耗时的优势。

2.夺命黑鸦:普攻和大招对50%生命值以下的敌人额外造成120点伤害。

这个技能具体作用于单把飞刀,还是一发A,还有待测试。如果是单把飞刀,那贴脸伤害会增加非常多。但是我倾向于一发A,否则贴脸跳伤害会增加太多。

So,这个英雄虽然写的是刺客,有长距离位移,但是实际上是个消耗英雄。而且消耗能力很强。由于他的移动速度比较快,很灵活,要反制他需要靠火力压制。除了普攻直接伤害低外,就是身板太脆。除此之外也是个功能性很强的英雄。可以跳脸收割,也可以消耗。

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仙人掌兄的弹道很特别,弹道尽头会炸成6个尖刺,范围也比较广。在当前版本仙人掌兄出场率还是可以的,但算不得强势。他的身板很脆,射程也并不是很长。可以攻击到障碍后的敌人,但是单发飞弹伤害比较低,可以作为骚扰用。

对阵仙人掌兄,不要为了躲子弹从他身上穿过去,否则他的子弹会炸在脸上,爆发跟雪梨比起来也不差。。。

绿辉技能向周围发射3波尖刺,可以用来补伤害,用来对抗贴脸反杀效果会好些。但仙人掌兄的身板很脆,手速要快点。

星辉技能:

1.滋养之地:大招范围内,斯派克可以恢复800生命/秒。

比较鸡肋,大招老是丢在自己脚下,那说明走位非常有问题。斯派克这样的远程骚扰是不能靠敌人比较近的。

2.旋转刺球:子弹爆炸后的尖刺会旋转着曲线飞行。

1技能不选那就只能选这个了,说真的实际效果也比较有限,虽然敌人不好预判尖刺弹道,但你也不好预判。。只是攻击障碍物后面的敌人命中要高一些。

我在一二三更里推荐的英雄都是比较有优势的,四更的英雄相对有一些弱点。

斯派克总体来说威胁程度不算特别高,但是如果和乌鸦,或者迪克,巴利这样,都是长手的骚扰型英雄搭配,只要控制住阵型,在绝大多数地图都能占到不小的优势。但是需要一个保护你们不被硬贴脸的队友。

巴利可能是许多人抽到的第一个布雷型投弹手。相对于麦克的伤害,迪克的布雷范围,巴利的普攻优势不大,但是好在大招能快速封锁一大片区域。巴利的直接伤害不高,稍微走一下位,触发第二跳的机会就比较少。

所以,像巴利这样的布雷型投弹手,除了麦克,不要想着直接打伤害,要点是封路,限制对方走位。

绿辉技能是尿一地,然后减速对方,被贴脸的时候拉开距离用。巴利是游戏中被贴脸后最无力反抗的影响,没有之一。难怪被贴脸就吓尿。

星辉技能:

1.治愈特调:每发普攻都可以恢复400点生命。

任何能边攻击边回血的技能都是好技能。保持火力压制非常非常重要。

2.毒上加上:普攻每跳伤害增加140。

即便是两跳280,也只能在打对方保险库的时候发挥稍好。因为巴利的直接输出比较有限,140伤害实在不能增加多少优势。

巴利这类投弹型英雄,要练习把普攻丢在自己脚下,否则被近身都只有惨死的结局。包括麦克,迪克。但投弹类英雄对走位预判,和封锁对方走位的意识需要很强,否则很容易变成天字一号混子,可能一场打完只有不到一万输出。不过好处呢,投弹类英雄一般都隔墙站,安全系数还是比较高,所以防止被近身是唯一的重点中的重点。

好了暂且写这么多。

之后如果有其他问题,可以提问后@我。比如具体的某个英雄的技巧啊,优点缺点分析,某个地图适合的英雄等等。

之后机甲入侵和首领之战的打法,需要另做讲解,我会考虑录屏讲解。关注一波,我之后考虑看怎么及时提供更新信息。


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正好找个地方写小九,我觉得这个整个电影最大的败笔,可以说,有这个问题存在,本身就证明了电影根本就没有弄好。

这个角色太失败了,她太平淡了,完全没有一点特色,堪称全片最大的花瓶,我猜测这是导演刻意所为,导演就不想让小九有太明显的个性,甚至都不乐意把她画得更漂亮点(老天,这好歹是纣王口口声声的爱妃,开篇的成年版妲己还算可以,你搞个萝莉版妲己不过分吧),从一开始就不想让观众在底下给他们组CP,我明白导演的意思,他想让姜子牙的形象更加高尚,不是为了一己私欲,觉得这个女孩好看,这个女孩讨喜,所以才去救她,而是为了“大义”“大爱”,所以必须只能是出于“救一条生命”,才去救小九,但是导演明显没有弄明白的是,观众根本就没法和这种“毫不为己,专门利人”的想法产生共鸣,况且本身电影表达这种想法的同时,也没忘记自己是个商业片,所以搞得不伦不类的,就好像一个人装高冷,又怕别人真就不去搭理他,于是时不时又赔笑脸,说自己是闹着玩的,那为什么不一开始就老老实实走大众路线,挣钱嘛,媚点俗,不寒碜,但导演明显是懂了一半,他宁可给你看四不像卖萌,给你看绚烂的画面,都死活不肯给你把小九的故事讲清楚,把小九的形象给塑造好,顺便画好看点,看到中间揭露小九身份苏妲己时,刚开始挺高兴的,居然用了原著的设定,

苏护被这阵怪风吹得毛骨耸然。心下正疑惑之间,忽听后厅侍儿一声喊叫:“有妖精来了!”苏护听说后边有妖精,急忙提鞭在手,抢进后厅,左手执灯,右手执鞭,将转大厅背后,手中灯已被妖风扑灭。苏护急转身,再过大厅,急叫家将取进灯火来时,复进后厅,只见众侍儿慌张无措。苏护急到妲己寝榻之前,用手揭起幔帐,问曰:“我儿,方才妖气相侵,你曾见否?”妲己答曰:“孩儿梦中听得侍儿喊叫‘妖精来了’,孩儿急待看时,又见灯光,不知是爹爹前来,并不曾看见甚么妖怪。”护曰:“这个感谢天地庇佑,不曾惊吓了你,这也罢了。”护复安慰女儿安息,自己巡视,不敢安寝。──不知这个回话的乃是千年狐狸,不是妲己。方才灭灯之时,再出厅前取得灯火来,这是多少时候了,妲己魂魄已被狐狸吸去,死之久矣;乃借体成形,迷惑纣王,断送他锦绣江山。

这是写苏妲己美貌的

话说那妲己绑缚在辕门外,跪在尘埃,恍然似一块美玉无瑕,娇花欲语,脸衬朝霞,唇含碎玉,绿蓬松云鬓,娇滴滴朱颜,转秋波无限钟情,顿歌喉百般妩媚,乃对那持刀军士曰:“妾身系无辜受屈,望将军少缓须臾,胜造浮屠七级!”那军士见妲己美貌,已自有十分怜惜,再加他娇滴滴的叫了几声将军长,将军短,便把这几个军士叫得骨软筋酥,口呆目瞪,软痴痴瘫作一堆,麻酥酥痒成一块,莫能动履。

妲己被九尾夺舍的片段就那么一点,然后关于妲己的故事就啥也没讲,全程喊了半天的阿父连个正脸都没给,导演拼了命地想淡化小九的形象,“就是个无辜女孩,over,就这样,别整得花里胡哨的”,可是这真的搞错方向了,你想把姜子牙搞成那种对事不对人,救小九是出于自身信念,而不是出于小九本身,这没问题,但是你想让观众跟你一起苍生大义,这办不到,也不可能,观众想看的是这个小九本身也没有讨喜的地方,然后才决定支持或者反对主角的行为,就像保护濒危物种都是拿大熊猫来做广告,而不是其它又丑又怪的珍惜动物,这个跟烟熏妆哪吒不一样,况且哪吒还有成年版,小九就真的没有哪怕一点点重现王妃形态的机会,那你给的很多特写镜头,就毫无任何触动人心的地方,导演可能觉得这是真善美,但是看上去就是假大空,不是说要写成言情那种,而是说真的哪怕花一点心思,把小九的形象刻画得可爱讨喜,造型换成萌妹,真的效果会好上很多,至少能争取到更多的观众,毕竟大家都看脸,而不是谁都不去刻意迎合,希望唯美的特效能征服所有人的心,顺便靠萌宠卖点周边。

原著里苏妲己本人的剧情从夺舍处就已经完结了(人类苏妲己早就死了),后面全是九尾干的,那么姜子牙要救的这个原版苏妲己,就真的是个啥事都与她无关的纯·工具人,跟士兵甲,百姓乙没啥区别,所以说怎么想都很奇怪,无辜≠啥事都与我无关,这个角色有潜力,很明显不能作为支持姜子牙舍弃神位,全程护送直到转世的对象,但是既然电影魔改成两人元神拴在一起(虽说不明白为啥这样搞,感觉硬是想给你搞个电车难题),人类苏妲己没有死,但既然都这么改了,那为啥不直接改成一直是九尾操控着苏妲己在做一切事情,那么王妃妲己至少能保住(也就是会有成年形态),效果应该也会好很多,两个成年人至少能有交流,以及更加有意义的互动,而不是像个孩子一样胡闹,而且全程就姜子牙一人在那里苍生苍生地讲,如果把王妃妲己加进去,另一个角度讲苍生之类的,可能会更有意思些。


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