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如何玩好「狼人游戏」或是「杀人游戏」? 第1页

  

user avatar   bi-xiao-chuan-1 网友的相关建议: 
      

大家好,我是碧小川。行为做好,身份阳光,坐标北京。

微博“碧小川”,

网易云音乐电台《碧小川川》,

熊猫TV房间号:642607,

欢迎私信交流。


被朋友点名来回答“怎么玩好《狼人杀》游戏”,看了一下知乎上答这个不少,但与自己的看法还是有不同之处。索性创了一个知乎号放上来,供大家参考。

“狼人杀”游戏日渐成为茶余饭后、休闲聚会必不可少的项目。这个游戏呢,玩容易,但想玩好却并非简简单单。打狼人杀半年时间,虽然逻辑一般,水平一般,但局数的累积还是让我获得了不少经验。JY是大家所熟知的大神玩家,恰好他朋友的朋友是我一位好友,也时常和他交流,获益匪浅。针对新入局的朋友,一方面不知道如何融入游戏,一方面不知道如何发言,这里写一个完整帖子,来详细说明一下,如何在这个游戏里有一个:高起点,快增长,迅速建立个人游戏魅力的技巧与方法。什么东西都是仁者见仁,智者见智。以下内容呢,大家去粗取精,各取所需。

大概会写以下几大块(随时更新):
(1)《初中级玩家的大体行为建议》 (不分身份好坏)

(2)游戏中如何分析身份的好坏:

《心态与目的的奥义》

《平民视角》

《狼视角》

《神视角》
(2)碧小川悍跳学院:

《夜间战术商量手势解析》

《狼人悍跳战术体系》

《不上警套路分析》

《N保1打法详解》

(3)主流流派的利弊及应对策略

《逻辑流》

《心态流》

《状态表情流》

《团队流》

《习惯流》

(4)高级进阶:

《语言的魅力》

《动态博弈分析》

《心理学分析》

首先值得一提的是,“狼人杀”本身就是一款社交游戏,通过沟通交流来获得快乐是其意义所在。所以本文的目的并不是教会你如何在这个游戏中制霸,而是试图为你提供多种方法,多种视角,让你更深层次的去体验游戏,融入游戏,从而获得更多的乐趣。
本来这个游戏由于个人的特性不同,思维模式不同,并不存在水平高低,高配低配之分。但是在游戏规则的束缚下,不同的人的行为模式会受到不同程度的限制。比如一个人的逻辑思维能力极强,别人的只言片语间他就能找到很多漏洞,但是他的语言表达方面就比较平庸,很难将自己想到的看到的完整表现出来,也就由此产生了高低好坏。

所以在这里将进阶过程划分为(并不代表玩家的实际水平):

初级—中级—中高级—高级
建议是:无论你当前处于哪个评级,都可以从头看,来形成一个完整的思维构架。


初级阶段:
该阶段是被每个玩家所诟病的阶段。①新手玩家自身对新环境的苦恼,对不知如何分析场上形势,如何发言的困惑;②老玩家对于新手玩家发言没有“营养”,发言“划水”的抨击,以至于被“抗推出局”。都让初级玩家在当前处境艰难。但在我看来,这个阶段是初级玩家形成个人“三观”的黄金阶段。包括“游戏观”,“行为观”,“言语观”。对于之后玩家“流派”的形成也比较重要。“流派”包括“逻辑流”,“状态流”,“习惯流” “身份流”等,这些之后细说。

给初级玩家的建议是:
从当法官开始
听发言只抓要点
组织自我逻辑(无论对错)
切忌犹豫


①从当法官开始
并不是说鄙视或者排斥新手玩家,新手玩家之所以会遭到诟病,有一部分原因就是因为规则或者角色技能不熟知导致。对这款游戏最基本的尊重就是加入前熟悉游戏流程和规则。当法官的好处在于:一方面熟悉了整个游戏流程,另一方面通过全览全局,对这个游戏模式,发言风格有了整体印象,利于形成自己的游戏风格。
②发言只抓要点
新手玩家在一场游戏里之所以会混乱,除了之前说的游戏规则不熟之外,还有一个原因就是一局游戏里,接受到的信息量太多。假如一个12人的标准局里,每个人发言时间限制在一分半钟,新手玩家如果完完整整听完每个人的发言并记在脑海里(这个游戏不推荐记笔记),是不大可能的。记后忘前,顾此失彼。所以尝试去听每个人的发言要点。有人就说新手玩家怎么知道什么重要什么不重要呢? 有两个办法去提取要点,⑴“总分总”模式。一般的发言习惯,前后会是主观点,中间部分基本是“添油加醋”,要么是辅助主信息点,要么是额外次要信息点。所以着重听发言的开头和结尾,忽略中间部分。⑵剔除这个人发言里的逻辑线,思维线。只记住他保了谁,踩了谁。和谁撇清了关系,和谁建立了对立面。
③建立自有逻辑
新手玩家最容易走的一条路就是:随波逐流,人云亦云。这样不会有任何心理负担和思维压力,但长远看没有游戏体验和后期成长。所以要形成自有的逻辑思维。承接上一点提取要点来说,剔除别人发言里的逻辑,这样就能有自己的主观意见。没有主见,就会在“新手区”停滞不前。
很重要的一点是,逻辑对错,在这个阶段不重要。关键是要是自己的思维形成过程。
④切忌发言犹豫
这一点是想了很久才决定加上的。本身新手发言犹豫是一个再正常不过的事,不应该吹毛求疵。但多局的情况来看,新手玩家可以在别人发言的时候多纠结多思考。但轮到自己发言就不应该再拖泥带水。你终归是要表达出意见的,发言如果说一句,顿一句,还要想一会儿:一方面导致冷场,一方面当全场目光聚焦,对新手玩家带来更大的心理负反馈,导致发言划水或者混乱的情况时有出现。
要求是:发言不求冗长,干净利落地表达清楚主观逻辑。



给中级玩家的建议是:(本人目前的大概阶段)

逻辑辩证

合适的反击机制

切忌自以为是的高端

① 逻辑辩证

渡过了新手阶段,每一局游戏的每个阶段,都能形成自我逻辑之后,就需要开始思考辩证逻辑的问题。辩证逻辑这个东西很抽象,具体来说分成三个方面:

1,你当前的逻辑与已发生的,正在发生的,可能会发生的契合么?

2,你的逻辑与场上其他玩家的逻辑比较起来,哪些重合?哪些冲突?相较之下哪个更合理?

3,我的逻辑是要全盘否定?还是哪一点上需要修正?

逻辑辩证过程,就是根据场上形势来不断修改自有逻辑的过程,这对于判断力的修炼至关重要,也是提高分析正确率的重要途径。

② 建立合适的反击机制

初级玩家一般是谁睬他,他反踩谁;或者谁睬他,他都接受。到了中级阶段,要通过场面的分析,来断定别人对自己身份的认知态度,是真是假,是深是浅,不要一人不睬,也不要全场踩遍。

③ 切忌自以为是的高端

初中级玩家在场上的首要目的应当是思考怎么做好自己的身份,而不是在自己身份在别人看来很模糊的情况下去保或者踩其他人。有些玩家到了这个阶段,就飘飘然认为自己已习得真谛,试图模仿高端,全场丢水包踩人,被推出局再举双手抗议。实是没想到先证明自己,再去定义他人是基本道理所在。



给所有玩家的建议

正如之前提到的,这大体上是一个语言游戏。只要你的逻辑体系不是完全混乱的,主体上还是需要靠话语类型去建立信任机制。你是需要咄咄逼人,还是需要娓娓道来,你是需要强力出击,还是需要拉拢势力。很多时候需要依据场上形势来定,也需要依靠你所面对的那个对象而定,言语类型的转换都发生在电光火石之间,所以对于语言的锤炼至关重要。

作为初中级玩家,你能通过条理清楚的言语来表达出自有逻辑的时候;通过语言的魅力与煽动性获得其他玩家认可的时候。在这个游戏里你就慢慢寻找到快乐了。



后续部分马上更新,欢迎交流,谢谢收藏


《心态和目的的奥义》

首先要明确的一点是,这里所要说的心态,与之后要说的“心态流”流派是不同的。心态流是一种竞技打法,用某些话说就是而“博心态”。心态却是指贯穿游戏始终的情感线索。换言之,也可称之为“目标心态”,即由于心中怀有某个目的,而不自觉呈现的情感态度。


之所以说分析心态重要,关键就在于它的“不自觉性”,直白点说,就是很难去掩饰。某位玩家对事物的态度,在他上警的一瞬间,开口的一瞬间,投票的一瞬间,总会“露出马脚,定下基调”,所以这也是心态往往准确的原因。

比较不好的一点是,许多玩家运用心态去分析的时候,很难把握住心态的具体表现形式,而往往就是空洞的说谁心态好,心态不好。更像是一种没话找话,而没有具体的理由来支撑。这里就提到关于心态的几大表现载体。

思考别人的上警心态: 你是什么身份?为什么上警?收益是什么?

研究别人的发言心态: 他说这些话的目的是什么? 他是以一个什么身份视角说这些话的?

剖析别人的投票心态: 他凭什么敢投票给某某?他的投票是自主性的还是被煽动的?

分析别人的遗言心态: 他说这些话的目的是什么?他是以一个什么身份视角说这些话的?


当你确定对方是一个坏心态发言时,你该听取哪些信息?当你确定对方和你在一个阵营时,你该如何向他抛出橄榄枝?这些就涉及到动态博弈了,往后细说。

这里把心态说成是奥义,想表达的是:心态在游戏里无处不在,时时刻刻挂在嘴边,会变成一个听起来很空洞的理由。为了人民安定、世界和平,你不能时时刻刻把它放出来。而只是把它作为你逻辑线的突破口,当有多条逻辑线混杂交替的时候,心态兴许能帮你开辟一条明朗的道路。

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11.09

《碧小川悍跳学院》

玩狼人牌是一种艺术。作为一个团队,谁来冲锋悍跳,谁来旁敲侧击,谁来煽风点火,谁来临阵倒戈,处处可见细节的策划。战术这种东西是千变万化的,兵无定势,法无横规,下面仅仅是提出一些可能打出来的战术配合,抛砖引玉,供君参考:

(冲锋悍跳的一般默认悍跳“预言家”,旁敲侧击的叫“划水狼”,煽风点火的叫“煽动狼”,临阵倒戈的叫“山洞狼”或者“倒钩狼”)

狼队如果不选择悍跳:

一方面, 预言家拿到警徽有归票号票权利,并可以留下警徽流,对狼人极为不利;另一方面,让局势十分明朗,极大的压缩狼人的生存空间。


所以悍跳的目的有三:

第一层次: 扰乱局势,混淆视听

第二层次:抢夺警徽,做坏真预言家


第三层次:做焦点,创造信息源,分析身份

前两个层次就是一般悍跳的目的,也是一般玩家所能涉及到层次,着重说一下第三层次。

狼人在夜晚便知晓所有身份的好坏,接下来的目的就是通过一些额外信息来区分神民。如何获得信息?首先要创造一个话题,或者说是信息源。这就是悍跳。


在高手看来,悍跳不单单是与真预言家对立这么简单,一般选择悍跳的狼。就把自己放入了一张焦点牌之中,其后所有的信息进出都会与这张焦点牌互动。比如说你悍跳,给他人发一个金水,他给你怎样的反馈;你给另一个人查杀,他又给你怎样的反应。种种诸如此类。

饭一口口吃,吃完自己消化,本节就不多说其他。附上一些可行的悍跳战术

【焊跳】:

1.单狼上警跳预言家,不退水,和真预言家对立。 目的:扰乱局势,警下狼见机投票。

2.双狼上警报后置位狼队友查杀。进可攻,退可守。 目的:狼队友发言好,自己表明诈身份目的选择退水,双双做好身份。狼队友发言差或者故意聊爆,强势站定预言家身份。

3.单狼上警报后置位非狼队友的查杀,同理2进退兼备。 目的:如果查到的是真预言家,有坐定预言家的先发优势。

4.狼人首夜空刀,双狼起跳,一狼认女巫发悍跳狼银水强势站边。 目的:两狼以命搏命,强行拿警徽,出掉真预言家,抿女巫身份。

5.狼人首夜空刀,双狼起跳,一狼认女巫发真预言家银水强势站边。 目的:逼迫真女巫与悍跳狼站队,抿女巫身份。

6.狼人首夜自刀,自刀狼起跳预言家,报后置位疑似预言家查杀。无论女巫救没救,不脱预言家衣服 目的:抢警徽,做坏真预言家。

7.狼人首夜自刀,双狼起跳,焊跳狼发自刀狼金水,自刀狼随即跳预言家报后方上警人中疑似预言家者的查杀。女巫若救起自刀狼,自刀狼强势认定预言家;若女巫没救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,信焊跳狼预言家。 目的:强行做坏真预言家身份。

(值得一提的是,很多规则默认不能首夜自刀或者空刀。)

8.双狼上警,均悍跳预言家,互爆查杀。 目的:将预言家和其中一狼绑定。

9.双狼上警悍跳预言家,走正常预言家流程,不体现对立面与团队。 目的:扰乱局势,提高狼队拿警徽概率。

10.三狼上警,均悍跳预言家,互爆查杀。 目的: 追求刺激:)

11.四狼上警,均悍跳预言家,互爆查杀。 目的:追求进一步刺激 :)

12.四狼上警,一狼悍跳预言家,其余狼把神坑坐满,互踩身份。 目的:制造混乱,抿神身份。让民分不清神和狼,神分不清狼和挡刀牌。

以上只是为大家提供思路,有些战术就是临时起意。在不同的角色不同的人数分配里,都会有不一样的细节呈现。

感兴趣的可以看看申屠的线下局视频,当狼牌时候的战术打法,可以说没有一把的策略是完全类似的,是狼队战术体系的体现。

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11.11

《语言的魅力》

韩非子在《说难》中说过这样一段话:

凡说之难:非吾知之有以说之之难也,又非吾辩之能明吾意之难也,又非吾敢横失而能尽之难也.

什么意思呢?简单来说:就是“说明白”不等同于“说服”。在一场游戏里,你掌握了事情的原委,你能分析和阐明事情问题的所在,你能说会道而且敢讲真话,遗憾的是,最终却并不一定能说服对方和你投票或者站队。

在开头已经提到过,这是一个通过话语去引导的游戏,如何说服别人,是一个值得思考的问题。

《狼人杀》里大部分时间都处在说与听的过程中:一方面代表的是个人言语风格,一方面代表的是人际交往互动。我们可以从思考这样两个问题入手:

为什么我说的话都很在理,却没人理解或者听从呢?
为什么有的人开口就让人很舒服而不自觉的跟从呢?

下面就如何构架语言体系,如何把握整个语言的脉络,谈谈看法:

①话题选择
②听众分析
③资料收集
④论点支持
⑤内容设计

⑴话题选择

话题俗称“中心点”,是你希望引导大家来讨论的东西,也是之后其他玩家与你交互所依据的东西。

每个人说话都有目的,话题的选择或多或少为目的服务。

所以选择什么话题就显得比较重要。比如你的队友陷入了焦点牌里,你是选择继续这个话题深挖呢?还是换一个话题来转移注意力呢?这都需要去多加思考。

⑵听众分析

这点是玩家登堂入室的一个思维过程。

场上玩家众多,身份众多,性格各不相同。对他们的分析更多的是一种心理分析。

举个例子:假如你的言语对象属于“从众”心理,那么你可以选择在言语中给出比较明确的意见,让他们“跟着你走”;如果更多的是属于“逆反”心理,那最好不要强行给他们选项。

这一块有许多有趣的东西值得探讨,到后面《心理学》部分慢慢探讨。

⑶资料搜集

资料的来源很广泛,信息量也很大。可以来自眼神的交流,可以来自夜间的事件,可以来自场上的关系。

这里就涉及听的技巧:

①专心 (玩游戏都不专心,干啥能专心o>_<o)
②注意细节(细节决定win or lose)
③不受话语形式的干扰(废话过滤器)
④搁置判断(对场上玩家不要有太多先入为主的看法)
重要的一点是: 往往玩家无意说出的信息很重要,可能是关键信息,可能是“烟雾弹”。需要更多的临场判断。

⑷论点支持

道理从何而来?那就是论点了。

有了话题,有了资料,泛泛而谈是比较难让人信服的,就需要把实质性的论点穿插其中了。你为什么相信他?你为什么批判他? 有论点,别人可能选择信服你,没有论点,别人很难信服你。

⑸内容设计

这个方面,也是高手的磨刀石。

就好像一篇记叙文一样,是流水账让人流连,还是有血有肉的细节描写引人入胜呢?答案显而易见。

大部分都爱听故事。尤其是在这样“紧张刺激”的游戏氛围里,抛出一个玲珑剔透的故事,可以达到几点好处:

①让论点逻辑更加丰满,就好像悬浮的氧气,突然有了载体落了地,让人吸了一口,顺理成章轻松愉悦。
②让听故事者不由地把自身放入其中,产生环境代入感,激发顺从心理。
③为目的服务,给全场提供讨论的大框架。

所以每每在游戏结束后,总有人感慨道: 某某说的话现在想起来真是漏洞百出,但在当时的情况下我竟然信了。这实际上也是心理学上的反馈。在短暂时间的压力下,一套有头有尾的说辞,很容易覆盖倾听者的原心理状态。

(故事讲的好,让你赢又何妨呢*^_^*)

关于内容的设计也有多个模式,如:

故事类(事件发展为线索)
情感类(情感导向为线索)
目的类(目的导向为线索)
视角类(身份依附为线索)


以上五点,需要经验是一方面,平常里也是可以常锻炼的。具体选择,依事依人而定,更重要的是,随机应变。

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结语:

一直记得在pandakill的一期里的一段话:你有你的逻辑,我有我的逻辑,我想证明我的观点,我想说服自己,总能找到一条合理的线索或者理由。

但拿出来说的这些,是同样能说服他人?还是最终只“感动”了你自己?谁也说不准。所以在这个游戏里,从整体上看来,纯粹自我的逻辑都只能称作是“伪逻辑”。在这个游戏里真正的逻辑是不存在的,更多的应该是一种“逻辑的规律性”。就是指每个独立的游戏者在当下环境下最可能呈现的一种思维状态。我们也可以说成是“客观逻辑的主观性”。

所以在高手看来,逻辑是游戏们在互相的交锋碰撞出创造出来的,而不是游戏者各自独立想出来的。他们更偏向于这种客观逻辑下的主观性,运用一种合乎当下环境的逻辑来打动信息听取者。当你拿捏准了这种思维状态,你就容易理顺你和他人并行的逻辑线索,容易用这种想法去让他人接纳。接下来的,就是靠语言的表达了。不再过多赘述。

最后放上来申屠大哥和我交流的原话:玩家成熟以后,我们就应该避免再去给他们灌输很主观的东西。这个游戏到后面呢,应该是更多的自由空间,更多的个性发挥。就比较看个人的表现了。

又一次回到了写本文的目的上:希望新手玩家呢,可以对游戏有更多的了解。高水平玩家不用拘泥于文中的技巧打法,更多的是一种启发。

最后再给大家说个面杀很有用的技巧: 在天黑请闭眼之后,你就开始抠脚。天亮之后,你就和旁边的人握手,他们要是一脸天真的伸出了小手,说明他们晚上没睁眼;他们要是一脸嫌弃的看着你,说明是睁眼了。

小段子就是希望能博君一笑。又回到最初所说,这是一个游戏,不要因为这些攻略技巧就让你在游戏里变得紧张严肃,一切的一切,都是为了追求快乐而存在。

我们似乎就寻到了这个游戏的真谛,或者说社交的真谛。释放个性,释放真我,用这世上独一无二的魅力去打动身边的人,并让自己获得快乐。

最后感谢申屠(@大申屠007)对本文的指点,

感谢JY(@JY戴士)、龙哥(@刘青是二龙),对狼人俱乐部、线下狼人局的推广。

感谢大家

2017.1.12 碧小川于北京


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本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。

狼人杀入门及进阶(一,续)女巫篇、猎人篇、守卫篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏

狼人杀入门及进阶(二) 村长篇、先知篇、爱神及情侣篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏

狼人杀入门及进阶(三) 白痴篇、混血篇及绑票战术例析 - ITX351的文章 - 知乎专栏

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写在最前面再次重申:
写这篇文章的时候,狼人这个东西还没流行,你们目前最熟悉最习惯的12人局刀边规则在当时是没有的。谁要是再跑到我答案或者文章的评论区里来教我“女巫第一天不该明跳”、“女巫第一天应该救人”,我可就不客气了。看清楚我讲的这些东西适用的到底是什么规则先。


- 正文 -

我从 2013 年开始玩这个游戏,总局数是两千盘网杀和二十余场版杀(和一般玩家相比算少)。希望能从我的视角让大家感受狼人杀这个游戏的精髓,而非杀人游戏仅有的思路。

狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。答主杀人游戏玩的不多,但是狼人游戏的一些逻辑我觉得我有必要补充。

首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。

不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。

在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。

1、用语

:狼人在晚上指杀一名角色。
:预言家在晚上查验一名角色。
:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。
特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。
身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:特指好人(特权居多)夜晚被刀杀出局。
:声称自己是某种身份。
:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
:一名角色认为另一名角色并不做好。
:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
深水:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。
黑警长:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。
法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。
演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。
生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。
黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。
淹死:某玩家黑麦次数过多导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。
地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。
流局:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。
贴脸:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:

  • 以场外依据作担保(“我摸狼从不跳先知。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);
  • 以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);
  • 非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);
  • 以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);
  • 以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。

有时也将利用游戏规则恶意获取利益(比如 1、允许自爆的规则,用「喊自爆却没死」来自证非狼;2、恶意淹死或罚下自己以求加速排水 等)划为贴脸。这些都是不受欢迎的行为,应该受到法官的处理,视情节轻重执行警告、罚下、地图炮或流局。


以下补充一些lyingman相关规则的群杀用语。由于我个人对这个游戏环境了解不深,欢迎各位知友指出不足之处,我会尽可能补充。

警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。


2、规则

阵营:常见阵营有:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营、偏见阵营(扩展)。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。

判负:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如18-20人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。

翻牌:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。现在几乎各类游戏渠道的狼人均采用不翻牌的规则。

遗言:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。lying man发展后,新流行的遗言规则是首夜出局的玩家可留遗言,其余夜晚均无遗言,白天票出的前X个有遗言。

发言:发言分为顺序发言和自由发言。
顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。
自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。

黑死病:不加入狼人,由法官执行夜晚杀人。如场上玩家少于一定人数,或游戏进行到特定天数时,玩家们仍未发现场上无狼,法官取得游戏胜利。如玩家及时发现场上无狼,可票出法官取得游戏胜利。有时黑死病的法官会加入两张预言家身份。这是一种狼人杀的变体规则。黑死病仅用于恶作剧,请不要把它当作狼人杀的正常规则。请不要在正常进行的游戏中以黑死病为依据进行任何猜测、逻辑推断或发言。


3、狼杀基本逻辑: 下面这段并不严谨。

坐定。这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。
身份无对跳。即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。
身份有对跳。即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。
先知金水。由坐定的先知验到的好人坐定。
双金水。在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。
双查杀。在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。
刀法金水。狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。
形势金水。若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。
归票。场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。
绑。狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。
轮次。(在非绑票的高容错局面中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为排水。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。


补上严谨部分。

无对跳身份亦可能为假:

  1. 人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;
  2. 盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;
  3. 无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。

身份不同时人狼:因人狼而产生的假身份至多一个,任何两个身份不会同时人狼。
真先知金水可能为坏人:人狼情侣之一(在特定规则下);
双金水可能为坏人:先知人狼;
平安金水可能是坏人:狼自刀失败(被守、救),或奇迹并未发生(平安已由村长、守、救产生,奇迹并没有效果)时狼跳奇迹。


4、写给狼人杀新手
这部分是我最想对狼人杀新手们说的一些话。


- 先做身份,再抓狼。切忌自以为是的高端

经常遇到新手各种村民跳狼、村民跳预言、村民跳村长,被出掉之后怨言满满:「我找狼找得那么准,他们不但不按我说的走,还把我给出掉了,这肯定是他们不会玩,对吧?」。这里告诫新手,永远记住坐实是第一要务。好人要做的是三件事情:做身份、抓狼、说服别人。先做身份,再抓狼,绝对不能本末倒置。(在你还想活下去的情况下)保证自己不会被好人票出是最最重要的事情。所以一切作死行为(包括但不限于跳狼、跳笛等)请控制在自己的能力范围之内,在能确保自己怎么玩都不会死在白天的情况下,再去想怎么高端。如果没有这个能力,就老老实实分析剧情。不会做身份的玩家永远是新手。


- 好人不要乱跳预言家

杀人游戏中提倡平民跳警以图求挡刀,混乱杀手视线。但是狼杀(尤其是来自杀人游戏的)新手最需要记住的一点是:非预言家的好人请不要跳预言家!虽然预言家与警一样夜晚有验人技能,但是预言家与警察有两点最重要的差别:

1、预言家的命没那么重要。

预言家出局不会直接判负。在杀人游戏中刀在前票在后,如果警察、杀手双方都不出差错,是好人优先判负。狼人杀中,一方面预言家出局不代表好人直接判负,另一方面村民方在身份配置中占优。村民或猎人等身份跳预言家挡刀的必要性显著降低。

2、预言家难以坐定。

预言家的坐定远远比存活要重要。在杀人游戏中警察有团队,即使一个警察不被信任,其同伴可以出来证明其清白,警方不容易被抹黑。而预言家仅有一人,一但预言家本人表现不佳,其敌对方就会有较强的话语权。这会导致预言家即使被刀死在晚上,仍然可能会被怀疑是狼自刀。预言家、村长这两个极难坐实的身份,好人方应该尽力图求真身份的坐实。非预言家的好人起跳预言家会严重混乱好人视线,场上预言家的数量增加时会使真预言家的夜晚验人变得毫无意义。


非好人跳预言家还会引起以下几个问题:

1、反水

在预言家能验出具体身份的规则下,其他身份起跳预言家报验人抿身份很难抿中,抿爆即反水,反水最大即被归。无论是村民还是白痴,只要被投票出局好人即失去了一个轮次。不翻牌的规则下还会填占狼坑,被当作是狼出。

2、给出的验人干扰好人思路 && 可能会使真预言家失去守卫和女巫的保护,或失去警长

狼起跳预言家的目的无非两种:1、想抹黑真预言家的验人,使其验人不被相信,2、通过乱跳使守卫女巫在夜晚不保护真预言家,或者使真预言家无法拿到警长来表达无遗言验人。非预言家的好人乱跳,这些不利的情况都会发生。


- 轮次很重要,白痴不要求出

每个白天都是属于好人的轮次,是好人排水的机会。能挡毒就不要额外爆狼,能排水就不要空票。白痴不要求出。白痴这一身份只要跳出,无对跳即可坐定行使归票权。如果被投票出局,占用好人一个投票轮次换来的收益几乎是零。大多数规则下的配置都只允许好人票错(或毒错)一到两个好人(除非狼队玩自刀),不可能有时间在前期出白痴来让白痴归票。场上坐定身份除了白痴多的是。


一切玩法的好坏均取决于容错。大众接触的玩家一般容错>2,属于好人大优局。切记优势求稳,劣势开搏,在己方优势的时候不要为队友添麻烦,制造不确定因素。而己方劣势时,可以选择风险大的玩法来搏取收益。虽然上面说得很坚决,但是其实这些做法不能一棍子打死,要看具体局势或规则。


后面的内容包括每个身份的意义玩法,好人和狼的思路 <del>,新月事件的介绍。最后会对狼人2.0的新系统给出一点补充。希望能给大家带来帮助</del>

身份对局势的定义、分析、影响。

在罗列身份玩法之前,先分析狼杀的一种总体玩法:第一天全体身份明报。是村民就认村民,有身份就说自己是什么身份。这种跳法直接压缩狼的藏身空间。如果身份配置不科学,人数很少而全场都是特权,没有提供给狼队认民的深水空间,狼队就很难取胜了。

在接下来的分析中,也会分析狼跳每种身份的可行性和价值。在这样的8人局下,只要好人不是太坑,狼是几乎没法赢的。现在网杀采用的8人局身份分配方式是:4民、2狼、女巫、爱神。事实证明,游戏人数少的情况下不适用加入过多身份。

下文可能会以网杀的标准局的身份分配作为样例。网杀18人标准局的身份是这样的:
5村民、5狼、8身份【女巫、猎人、守卫、先知、村长、爱神、混血、白痴】。

这个规则容错在 3 以上(不下错村长的情况下)。好人大优。
补充说明网杀原创身份混血儿技能(避免读到与混血有关信息时不懂): 游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色。混血儿与这名角色的阵营相同。


—————————分割线—————————

以下内容参见本文最开始给出的链接。

一、女巫
女巫的玩法,归票的权利和义务。

二、猎人
猎人的定性。

三、守卫
守卫的跳法,夜晚守人策略,狼队的对跳策略。

四、村长
村长这一身份的玩法、狼队的对跳策略,以及出先知看村长、下村长看先知的两种基本游戏逻辑。

五、先知
主要介绍先知玩法、狼对跳先知的手段。

六、爱神与情侣
主要介绍单身爱神的玩法、狼对跳爱神的手段。以及好人情侣、人狼情侣的诸多玩法。

七、白痴及狼队绑票手段例析
主要介绍白痴这一身份的玩法。例析绑票战术。


局势例析节选:

以『网杀(狼队有团队频道、情侣和狼队共阵营且亦有团队频道)、遗言(前X名出局的玩家有遗言,X为狼人的数量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真实身份)』规则下的一局假想游戏为例,说明狼队绑票策略的实施。

游戏配置是:女巫、先知、守卫、村长、猎人、爱神、混血、白痴、5狼、5民。一共18名玩家。分别为1-18号。

【混血儿在游戏开始时,选择支持一名其他玩家;此后,他与他支持的玩家的阵营始终相同。此阵营是否胜利与此二人是否出局无关】

第一夜,死12号,遗言认村民。从死者开始,顺序发言(13、14开始发言,直到11为止)。13-17号均认村民。18女巫。1-3都认村民。4村长5先知验6村民。6村民接水。7村长8先知验9查杀。9守卫,表示晚上守5先知,对跳票他,要求女巫自救。10先知验11查杀。11村民,表示分不清5、8哪个是先知。

一轮发言结束,然后进入警长投票,6、9投5警长;8投8警长;10投10警长;18投11警长;包括5、11在内,多数人投18女巫为警长。18当选警长。

警长票投完后,立即投出人票。4票7;7票4;8、16(先前认民)票9;5票8;其余所有人投票11。11高票出局,遗言认5先知。

对上述一局第一天进行分析。第一天并没有人跳爱神,也没有人认情侣,说明爱神自连:在顺序发言不翻牌的模式下公认连了情侣的单身爱神第一天不应猥琐。情侣不出来,说明情侣不怕爱神卖,可推测爱神为情侣之一。而爱神人狼、爱神村民、双神情侣均有可能。不可一概而论。

从身份对跳的角度来分析,第一天游戏中。一共跳了两个村长,分别是4号和7号,并且投出人票时都票了对方,表明不退水,可以认为4、7一真村长,一狼(或混血、或黑情侣之一)。一共跳了三个先知,分别是5号、8号和10号。5验到金水村民,8、10均验到查杀。8号查杀的9号跳了守卫,在投票中有16号未查杀9号,却票了9号,表明16与9号对跳守卫。5、8、10均未把警长票投给其他先知,表明三人均未在此轮游戏中退水;其中8、10更坚定,将警长票投给了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情况居多)。18号女巫将警长票投给11号,是为『警长票出人』,因此11号玩家被投票出局。

第二夜,死1号,遗言认村民。偶数天发言顺序从大号至小号(18、17开始发言,直到2号为止)。18女巫发言,表示救药已用、相信8号的先知,归票出8查杀的狼村长。16发言认守卫,报两天守人16、18,指责18乱开救药,认8先知。15-13无为。10先知验4查杀、7在10那里是村长。9守卫报两天守人,9、5,要求5号安排夜晚的换守,表示10也有一定先知面。8先知验4村长,归票出7毒10。7村长认为11是村民出而非狼出,因此相信5先知。6村民表示信7村长。5先知验7村长,归票出4,两守卫不定义。4村长要求跟从女巫归票,出7。3号猎人,认为5、10两个先知都查杀了4,自己又不信8,认同7是真村长,改归出4毒8,晚上9守3、16守18,一死一买单。2号最后一个发言,发现3号跳了猎人,2对跳猎人,改票自归,要求出2带3、不要分票。

最终票型如下:

2、3、5、6、7、9、10票4,共计七票;

4、8、13、14、16、18票7,共计六票;

15、17票2,共计两票。

4号高票出局。夜晚,8被杀(4、8都有遗言)。女巫未出毒、证实4号村长出无技能。场上13名玩家,好人女巫带警长只有6.5票,而坏人方共有7人存活(五狼+爱神+混血),好人再也无法在投票中取得优势,狼队绑票胜利。【1、4、8、11、12出局:刀12、票11、刀1、票4、刀8依次发生】

(感谢@Coral Seer友情提供图片)

游戏揭秘:4村长、8先知、16守卫,5混血支持6单身狼人,7狼与10爱神情侣,2、3、9单身狼人。14单身白痴,15单身猎人均无作为。

对这局游戏进行分析。这是一局很常见的分票绑村长。第二天投票时,好人共有8人,带警长为8.5票;而狼队有情侣(7、10爱神人狼,包办双跳先知村长)、带混血(5号混血,支持6号玩家)共有7票。只要好人中分出两票,即可绑票成功。

5号混血玩法比较简单,直接跳先知给自己的主人发村民。而正好支持的6号玩家是狼人,6号接水认村民。狼队本可节省一狼跳先知,但是原定情侣爱神人狼二人双跳先知村长不便更改,在6号发言完后,7号匆忙起跳村长。随即,9号狼被8号真先知查杀,为了保护9号第一天不被投票出局,令9号跳守卫躲票、要求换守以为狼队争取绑票时间——因为狼队优势开局,情侣人狼带混血,任何一狼应避免被票出以尽可能达成绑票。而为了保护前置位已经发言的2、3号这两个认村民的狼同伴,10号不单身爱神选择起跳先知向后扔查杀,以夺取一天的归票权。幸运的是,没有查杀到猎人或白痴,11号只是一张村民牌。女巫归出11号村民。

由于第二天是逆序发言,为了争取分票绑,选择刀杀1号玩家。这种刀法就是以绑票为目的,并不选择刀杀任何一个身份。在这一天,最后几位发言的玩家分别是:7->2,其中只有4号村长是好人,其余(包括5号混血)都不是好人,可以随意鼓动改票。但是此时,8、10/9、11的发言已经有一定差距,18女巫、16守卫均已相信8先知,并在高位有效、正确归票。因为游戏规则不翻牌,只能选择下村长看先知:女巫选择允许8归票,下8查杀的狼村长、晚上看着毒——如果其余先知均与8验人一致,狼村长三查杀,明狼出;如果5、10中有先知报与8号相反的村长验人,可以在票出8号查杀的狼村长的晚上,拿这个先知试毒来检验是否有技能。

在5号混血跳先知给6号发村民时,狼队已经意识到5是狼队的混血;此时狼队应采取手段向5号混血暗示绑票对象、传达信息。在9被查杀时表示相信5先知,并且晚上守5。在8、10报完验人后,如果5号玩家水平够高,可以猜出爱神人狼、9号跳守卫防出的动机。但是5并不坚定自己支持的6号是狼,所以没有将警长票投给自己;6号鼓励5号继续跳先知,不要退水,与9号一同将警长投给5号。第二天10、9、7、6三狼一爱神均向5进行了二次暗示。5会意,果断查杀4并改票。随后,3、2双狼演戏,在最后发言的时机双狼对跳猎人均做出与女巫不同的归票。15、17水平一般,未察觉此举为狼队在故意分票,尤其是15猎人急于对跳,一开始投票迅速上票2号。导致狼队七票成功绑出4号村长,全场无技能。夜晚上刀后7v6.5绑票成功。

此局游戏为14、15、17三位好人玩家的失误,导致狼队迅速取胜——他们理应察觉到刀杀1号的意图是分票绑村长,所有未明跳的身份均应在自己发言时起跳明报,并且绝对服从女巫的归票——此时只能选择相信女巫的判断;未明跳身份的15同晕民17一起,稀里糊涂地被狼队带走了投票——你票到狼是没用的,票出狼才有用。这种情况不是更差的,更差的情况是场上仍有晕民未发现狼队的策略,去跟票4号村长。任何一名村民票到村长头上,也必定意味着这局铁输。

狼队中,6、7、9、10四人均向5做了大量明示、暗示,使5心领神会查杀4号。与狼队不共群的混血悍跳先知并起到作用,表现极佳。而2、3的表现更为精彩,表面对立,实为一伙,由于归票位连狼优势混淆视听,分票成功。狼队刀杀1的策略也非常正确,假设刀杀的不是1,而是17或其他人,18女巫就一定是接近最后的发言。无论在女巫发言前狼队如何报验人、如何跳身份,18女巫都会相信8号先知、正确地归出7号狼村长。狼队就很难绑票成功了。


八、混血儿
简介:网杀原创身份混血儿定义、玩法。


最后补充一实战例子。

规则:新月、翻牌、无遗言(允许YN)。

局势介绍风格很“网杀”化,看不懂的朋友欢迎私信我。

原作者:xiaoyeh没什么(方便大家看得懂,原贴搬运至此稍作修改,大体尊重原文)

【十一 最后一匹狼人】18人局。新月场。(本谜题揭秘在此贴中)


3号是被首刀死的,死得没有任何信息留下,死前是裸男,死后还是裸男。
4号、5号两个裸男跳了村民,只是理性公事一般简单地问了先知的YN,确定了跳先知的玩家为6号和15号。(从YN上判断,6号是一个对8号查杀的先知,而15号似乎对验人并没有很明确的态度。
6号是我,一个查杀给在了8号,压倒性地查杀,说不管8跳什么都出了。
7号是屠城私房过来的亮亮,以往犀利的发言,这局却只是简单地几句发言,意思大概就是和我站队,出8号。
8号不出意外地跳了村长,由于是个裸女小玩家,发言也是一般化。在跳村长时,却没有一个人给对跳反应。
9号带头像的玩家,似乎是认识我,言语很犀利,聊了我可能狼查杀狼,并说看15的发言。最后认了村民。
10号一个多局数裸男,终于起跳了村长,发言上和我站队,要求直接出8号。
11号起跳了女巫
12号带头像玩家,也说了我可能狼查杀狼,最后认了村民。
13号起跳爱神,直接报了情侣是6 7,说喜欢6、7的头像搭配。6、7有自连面。
14号起跳了守护
15号的裸男先知退水,发言上很轻松,认了村民,说一个先知不信所以起跳的先知。
16号带头像玩家,认了村民,认为第一天可以出15,并说不太敢第一天下村长。
17号带头像玩家,认了村民,认为第一天15可以出,然后说10号村长的发言也不好,不建议第一天下村长。
18起跳了小白
1号直接和6 7站队,分析了8是真村长被查杀的概率很小,强烈要求女巫第一天出8号村长。
2号带头像玩家,起跳了猎人,只是简单地问了女巫警长,并说了自己第一天想出的人是15。
第一天的剧情就到这里,这只是一个开始。女巫第一天归了12号。警长归给了6号先知。
结果1 6 7 9 10 12六个人票齐刷刷地把票撒在8身上。
而剩下人全部票都票给了12号,12号单身狼人出局。
第二天晚上,6号被刀死,7情侣殉情。警长给了10号村长。
接下来的日子,
村子里相继根据第一天的票型,归死了9狼 10狼 1混血。
而好人女巫,守护,小白晚上相继倒牌。
剩下的人分别是2号猎人, 4号村民,5号村民,8号村长,13号爱神,15村民,16村民,17村民。没有警长。
此时大家普遍都觉得情侣是先知人狼出局,场上理论上说还有最后一个狼。
为了增加推理性,我杜撰了这些人的第二天发言。
5号:狼昨天应该是绑票了吧,一个一个顺出就好了。
4号:那情侣是什么死的,不会人狼还自刀吧。
2号:情侣有可能是先知人狼,自刀坑村长,今天先走9吧,昨天发言觉得不太好。
17号:先知人狼,这牺牲的本钱也太大了吧,不知道狼队是怎么想的。
16号:女巫昨天归得挺好的,15这里也可以先放一放,先出9吧。
15号:嗯,如果出完了他们不结束,先出16号。
13号:不是很清楚,大家都说出9,我也不清楚,看女巫归吧。
8号:女巫确定是9号么,我问你出人,1,2,3……18,嗯,出9号。
你觉得剩下的狼人是谁?


<del>未完待续</del>

- 正文完 -


2017年3月15日更新:

受一些外界因素影响,本文不再增加新内容。
条件允许的情况下,我会尽量对已有的内容进行修订或补充。
各位狼友有哪些建议修订的内容,或者想和我们一起玩,都欢迎私信联系我。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

由于二重逻辑,三重逻辑甚至四重逻辑的存在,这个游戏没有严格意义上的必胜策略,但却存在相对意义上的高手。而这种相对意义上的高手必然是『能够根据场上的多变的复杂情况做出不同应对』。

在路人局中,以上很多人说的都是假定场上有 80% 的新手,只具备一重逻辑或者二重逻辑的新手,对路人局来说,这有可能是事实。但如果是群内局呢?对于群内局,所有人互相熟悉,二重逻辑肯定是不够的,要动用三重以上逻辑。——当然,群内局的好处一定程度上在于:所有人都是传统意义上的高手,故通常不存在高手被群嘲的问题。——我在群内局典型的玩法中,首轮所有人都有很丰富的信息量不会冷场,首轮低调的人容易被群嘲,因为有隐藏身份装身份嫌疑。

而这种时候,那些针对路人局总结出来的二重逻辑经验根本就无效,普通高手会骂这些人不会玩,真正的高手会明白群内局中不同人在任何时刻都可能表现出不同的逻辑层次,根据不同的情况做出不同的应对。这些应对有可能是正确的,有可能是错误的,但,如果你认真玩,结局就是欢乐的。只要结局导致生气掀桌子,那就不会是真正的高手。

所以,答案呼之欲出:什么是玩好?玩好就是要把握这游戏的本质,这游戏的本质是社交,是通过游戏让不同的人互相认识,并且通过在游戏中经常念对方的名字而使得可能陌生的人短时间内记住对方的名字(念名字记名字也是这游戏元素的一部分,所以我强烈反对用号码代替名字的玩法,那是舍本逐末)。在没有其他话题的情况下,快速的给所有人以欢乐,——那么,达到社交目的,让尽可能多的人认识,让所有人都欢乐,这就是玩好了;有人不欢乐或者全场都不欢乐,游戏结束大家形同陌路,那就一定是没有玩好!


user avatar   T-ara-hyomin 网友的相关建议: 
      

9012年了姐姐,我怀孕到八个月都是叫外卖好么……




  

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