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怎么看一张dnd人物卡放在现实里有多强?有没有什么参照? 第1页

  

user avatar   xiao-xia-yi-si 网友的相关建议: 
      

费伦世界里,科米尔前国王就是20级战士,科米尔在FR影响力大概相当于法国国王,曾组织十字军迎战图坎入侵,其宫廷法师凡格达海斯特(Vangerdahast)则是16级。博德之门公爵也是20级战士,游戏剧情里总是成事不足败事有余的无冬城城主Nasher也都有11级(二版貌似12级战士)。可见说冒险家等级高了就是仙侠风其实也未必,至少在FR,还是在正常的军事政治-贵族体系之内的。

另外TSR全盛期是真YY(出过若干小说来描述)过费伦世界的军事和战争的,其中最有名的一个见下文:

可见这些有高等级冒险者参加的战争,战争场面虽然有所不同,但与中世纪战史中的战争相比,差别其实也并不太大(当然了,肯定是抄历史原型)。

我认为官方写手用来维护平衡性的手段大概是:法师虽然强,但是数量有限,费伦虽然确实是法师遍地走,但是其佼佼者在总人口中还是很小的一个比例,比方说科米尔军队里的法师,按Horde Campaign设定集(1991)的设定,每天可以施展1个三级魔法。这大概相当于5级法师水平,可见等级超过5的法师在国度里也是比较罕见的,形不成规模(当然战系也是一样)。

这么看,能对军队会战起到影响的法术,大概通常也不外乎火球(刚好三级)一类(大概相当于现实中的炮兵?)。而且可能是因为费伦的军事水准(从装备看)大概达到了文艺复兴时代的缘故,这个小说设定中,只有图坎打费伦的时候才出动了法师部队,打其它国家都是没有的,而凡格达海斯特这种10几级的法师大概几万军队里能出现1个就不错了。

当然,正如第一句话所述,费伦的重要国家和城邦领导人往往也被设为以前的高等级冒险家,这个层级10几级20几级的就不在少数了。我怀疑这大概也是为了防止玩家等级高了之后(当然能活到那个时候的话)就乱来,企图以一敌国之类的。


user avatar   cnfantasy 网友的相关建议: 
      

不要拿游戏数据类比现实,没意义的。

那只是个游戏,规则设计是基于便利性和游戏性,模拟现实只是其中一部分设计目的,更多的还是“让游戏顺利运行下去”。深究起来,会出各种bug是正常,不出bug才奇怪。

以下参考3版规则:

普通平民,HP2,随便谁拿什么军用武器,砍中(也不难)基本上就是一刀秒。

标准人类战士,体质14,1级HP12点,站着任你长矛顶着肚脐往里捅大概能扛两下,并且由于英雄天生的“负10以内昏迷”保护,相当于还能再多扛两下。运气好了大出血放着不管都能自动止血,这就已经远超“常人”概念了。

坠落伤害每10英尺(差不多一层楼高)1d6,受身成功减10英尺,上限20d6(约22楼)均值70点。

10级战士裸体HP约80,单兵突入大气层无伞空降站着落地存活率过半。

20级战士裸体HP150+,火山熔岩(每轮20d6均值70)里能游12秒。

牛逼吗?施法者们足踏虚空,微笑颔首。

现实?!别逗闷子了。




  

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