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教育部等六部门联合发文「要求加强预防中小学生沉迷网游」,会带来哪些影响? 第1页

  

user avatar   zheng-bo-yuan-53 网友的相关建议: 
      

为什么你们这么喜欢在防止游戏沉迷的问题下面讲道理?

锤游戏行业不是因为道理

因为游戏行业是一个最适合政府媒体老干部刷KPI的行业

要关爱青少年?锤游戏,防沉迷

要关注青少年犯罪?锤游戏,某男子痴迷游戏竟然持械伤人

要关注996?锤游戏行业加班问题(我举四肢支持)

要锤消费主义?锤游戏行业诱导消费

要脱虚就实?锤游戏行业虚拟经济

要反历史虚无主义?锤王者荣耀历史人物

为什么要锤游戏不锤别人?

1、行业产值少:2021年游戏行业总收入2700多亿,不到恒大债务的五分之一,锤死了也不是事

2、影响力大:玩游戏的人极多,锤游戏产生的影响力大,全国人民都看得到

3、耐锤:教培锤了一拳死了,游戏被锤了这么多年活得好好的

4、成本低:坐在办公室里看看游戏看看社交媒体就可以锤,足不出户完成KPI,无需走访暗访田野调查

6、后果小:你锤一下XX药酒试试,你锤一下不可说的加班公司试试,头皮给你掀掉

正是因为锤游戏有这些好处,各路神仙都喜欢锤游戏,游戏行业的大小公司也都习惯了

你们还在这里认真地讨论河里不河里,正确对待游戏行业的方式是怎么样

别讨论了,主不在乎


user avatar   hua-ye-cai-20-31 网友的相关建议: 
      

即要求游戏中不能出现对中小学生不宜的内容,又不让中小学生玩,那出这些低幼化的游戏给谁玩呢?

合着所有成年玩家都得为了未成年人的每周两小时游戏时间,被迫玩天线宝宝?

那干脆给未成年人都禁了,让我们成年人玩点成年内容不好吗?

既然都能做到人脸识别未成年了,那搞个18+分区应该也是轻而易举啊,为啥就是不搞?

说白了不就是想打着未成年的旗号,加大对文化内容的审查嘛。


user avatar   shui-mu-qing-hua-26-61 网友的相关建议: 
      

保守治疗吧。


user avatar   pai-da-wei-82 网友的相关建议: 
      

谢邀,

基本上所有高复杂性的问题,比如说天气预报、地球洋流、股票预测、大型生态系统演化、癌症、狂犬病等等。

具体一点的,湍流、堆积固体颗粒的流动计算。




  

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