之前一版,在手机上码字,写的较为混乱。现在用电脑重新梳理一下。
起源没玩过,单说奥德赛。
去年下半年,我的生活规律发生了较大的变动,有了大量的空余时间来玩游戏。正好奥德赛发售。第一时间购买的458黄金版(UPLAY平台)。
第三人称,仿电影级的叙事,刀刀入肉的刺激打斗,紧张真实的海战,都让我狠狠的着迷了一段时间。
然而。。。
一周目走完,我发现我完全没有二周目的动力。
奥德赛里面我最沉迷的“探案”系统(刺杀邪教成员系列任务),居然也是在收集到一定程度的信息后,直接在大地图标点出目标所在位置。少了无数思考的乐趣。或许是现在的游戏为了迎合快餐玩家,走习惯做减法。
但是让我的奥德赛在硬盘落灰最根本的原因是:这个故事,被育碧处理的太四平八稳。而故事本身,其实没没有太多的吸引力。就像我在某个关于奥德赛的问题回答里说的那样,这个故事,太单薄了,太浅了。
当然,我并不是刺客信条系列的粉丝。我也只是一个热爱电子游戏的玩家而已。
同类型游戏,我只玩过巫师2、3。他们的发售都在2017年之前。不符合题主的条件,我就不比较了。毕竟,差距还是非常明显的。我就说一个不是3a大作,也不是同类型的游戏。但是明显比奥德赛技高一筹甚至两筹的游戏。在我看来,虽然他的瑕疵比较明显(制作团队实力有限,导致游戏后期数据溢出过于明显),但是整体框架和故事本身以及任务串联设置的水平,远远高过奥德赛。虽然人家是上帝视角回合制RPG。
神界原罪2。
上帝视角,不能更好的展现人物性格?OK,人家做标签系统。
古典RPG,回合制战斗枯燥无味千篇一律?OK,人家做物理元素系统。
线性流程,跑图范围有限?OK,支线任务和隐藏任务交叉串联,作为游戏世界观的补充。
复古任务系统,不做图标性的任务提示(新人上手难度较高,所有任务提示都在周边环境、对话和任务记录中)。OK,绝大多数任务,利用周边的环境、对话、前置任务的完成结果,都有两种以上的完成办法。而说不定你这个任务的如何完成,又会影响你后续若干任务的开启与否。
职业:职业划分模糊,多个系技能随意搭配。甚至能DIY四十多种跨界技能。。。
况且,神界原罪2的故事本身,要比奥德赛精彩的多,跌宕的多。“所谓正义,所谓邪恶”的立意,也比“我的妈妈在哪里,三叉戟-----人类守护者”要深刻厚重的多。
故事在游戏中的展现方式非常巧妙,利用一个个悬疑层层推进,再配合高度自由的任务完成方式,带给我的,就是一场流连忘返的冒险旅程。
答主进度一周目最后一张图,计划二周目换独狼打法。
连此生挚爱的CSGO,都已近一个半月没有启动了。。。
奥德赛,蛮不错的游戏。
神界原罪2,我心目中理想的RPG就是这样。