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美少女射击手游《NIKKE:胜利女神》二测已开,游戏体验如何? 第1页

  

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这两天由韩国工作室SHIFT UP研发,腾讯旗下子品牌Level Infinite发行的《NIKKE:胜利女神》已经正式开始β测试了,之前BB姬在文章里提过,所以早早收到了测试的邮件,第一时间试玩一番。


这次测试虽然有要填写资格邮件,但不知道运营方怎么想的,没有对注册做限制。只要你有安卓的apk文件,不管有没有邮件都能玩上。


很多人可能已经在各大二次元群里见识过各种分享的安装包文件了,也有不少人虽然有资格,但游戏进的晚,最后因为人数满了还是没玩上,这里就不展开了。


游戏大体的框架、背景,其实之前BB姬已经介绍过,就不再啰嗦,今天讲讲开测后发现的新内容,首先是大家最关心的语言。

(支持横屏,并且iPad也能玩)


不知道是不是因为国际服的代理商是腾讯的子品牌的缘故,还是《NIKKE》有准备往东亚范围市场拓展的关系,国际服是自带繁体中文的,进游戏后可以在设置里调整。


《NIKKE》毕竟是以“抖臀术”出名的,尺度本身比较大,LSP们从一开始就没期待过这游戏能完整上国服,所以只要语言OK,大不了开加速器嘛,反正都一样的。

(把你当老婆你还不乐意了)


一进游戏,光是登录界面就已经让我感叹“大大大”了,这种质量的冲击感,对于饱经和谐困扰的国服手游玩家实在是难得的体验。


老实说,前十几分钟的游戏时间基本都围绕在角色身上。



尤其是游戏自带的图鉴,一个个翻看少女人形的动态立绘,让我点击戳动进行互动,看她们的反应特别有意思。


但随着关卡进行,我开始慢慢地开始就沉浸在战斗系统上了。



TPS(第三人称射击)的操作不算复杂,跟吃鸡手游差不多,长按屏幕控制准心,角色也会自动开火,松开后进入(可破坏的)掩体装载弹夹。


战斗中可以控制五名角色的编队,随时可以切换。

不同的武器在操作模式、射速、弹药、换弹速度方面会完全不一样,直接影响到游戏手感,不断切换角色的过程中不至于烦腻。


至于宣发视频里狂抖的臀部,相信大家都在各种gif图里已经见识过了。实际上手后,你会发现穿着清凉的角色毕竟是少数。

少女人形们的着装非常时尚化,相当韩流,以至于风衣、大袍子之类拥有长长下摆的衣服占据了相当一部分。


更不用说紧身裤之类的。正面虽然看起来依旧很色,可一旦开始战斗,衣物就会遮蔽视线,只留下一道阴影勾勒的弧线引人遐想。

(不愧是设定上的少女人形,这个连在尾椎骨上的管子给我整不会了)


所以我劝大家珍惜那些穿短裙的少女人形吧,换弹射击都会露出的大白腿实在至福。


而随着战斗场景里各色敌人袭来,令人目不暇接,除非全程自动挂机(对的,这游戏很贴心的有挂机功能),纯手操的话完全没有时间去关注角色的屁股。

顺带吐槽下,可能是我操作不太习惯的问题,很多时候手操瞄准不太利索,还没有AI自动打的伤害高。


剧情部分。只能说不愧是韩国人,主线的推进给我一种在过《星际争霸2》剧情的既视感。

你可以操控类似人族机枪兵的SD卡通人物,组成编队队列在地图上行进,一旦遭遇敌人后就会发生战斗。地图上还有各种收集要素之类的,相当于做了个小型的、有限制的RTS剧情图。


因为只是β测试,主线战斗没两下就打完了,好在《NIKKE》有无尽模式的爬塔,不至于没新东西玩。

现阶段还有不小的新鲜劲,光是挂机看着美少女打枪也挺有意思的,就是不知道这份乐趣还能持续多久。


网上也有不少评价角色战力/实用度的节奏榜,但这种东西基本无关紧要,毕竟是删档测试不用太功利,根据XP练卡就是了。

你不得不说,《NIKKE》的立绘是真的很涩。画师阵容也很丰富的,各种类型的角色都有,基本能覆盖常见的二次元XP。


如果有人不习惯主美血羅肉肉的韩式画风的话,也有很多偏向日式美少女的角色选择。

(不知道有多少人幻视成了初音未来)


整体来讲,其实就跟之前BB姬说的差不多。系统上没有太大的创新,还是《天命之子》的那套逻辑,RPG养成,战斗爬塔,刷刷刷就完事了。


也因为有《天命之子》的成功在先,再加上《NIKKE》在2D美术上的投入令其他公司望尘莫及,短时间内可能很难会有同类型的竞争对手。

毕竟Spine做的战斗动画,观感上实在太先进了,直接把游戏品质拔高了不止一个层次,也掩盖了游戏平庸的部分。


很多时候你的脑子说不好没用,牛牛说好,才是真的好。


-END-

茱莉亚P丨文




  

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