有些人就是不懂,在现在这个时代,游戏特别是个人游戏是在全局里被上面是怎么看待的:
1,拉动的消费很少,联动消费几乎没有。
2,浪费玩家的时间,影响他们投入到加班或者消费或者生孩子的伟大事业中。
3,不要想着管理员为你做什么,要先想你能为管理员做什么。管理员不喜欢你们干的事,能不干就别干,非要干就不要惊讶为什么挣不到钱。
4,不服气转服啊。
本质上游戏特别是单机游戏可能比教培更不受待见的内容。没有像教培一样只是因为玩家是成年人不好找借口,不是不想。
以上不是我的看法,是管理员的看法。所以非要干这种吃力不讨好的事,除非你不想挣钱,否则何必呢……
独立游戏还想过审?钱这么少还想做游戏?
现在更别想了,有资金有关系的大厂都被卡成狗了,哪还能轮到独立制作者。
不要失了你的时了!你自己只觉得报了一个名,就‘癞蛤蟆想吃企鹅肉’来!我听见人说,就是报名时,也不是你的功德,还是宗师看见你小,不过意,舍与你的。如今痴心就想中起版号来!这些中版号的都是天上的‘文曲星’!你不看见城里马府上那些老爷,都有万贯家私,一个个方面大耳?像你这尖嘴猴腮,也该撒抛尿自己照照!不三不四,就想企鹅屁吃!趁早收了这心,明年在我们行事里替你寻一个馆,每年寻几两银子,养活你那老不死的老娘和你老婆是正经!你问我借盘缠,我一天杀一个猪还赚不得钱把银子,都把与你去丢在水里,叫我一家老小嗑西北风!
版号本来就是为了减少独立游戏的。
文化部游戏审核委员会的人力、精力是有限的,每年能审查的游戏就那么多。
但每年中国的游戏产量(近50万款)则远超过审查能力的上限,这还不算进口游戏,所以99%以上的游戏都拿不到版号。
有限的版号(每年不到2000),优先给创造大量税收的手游....难道不正常吗?
更何况这些大公司本来也更好管理。
2018年8月,中国新闻出版署对采用游戏版号制度的长期作用提到了两点:
「实施游戏总量调控」和「控制新增游戏运营数量」,试图逐渐减少游戏。
央视新闻在提到「版号整肃」时也明确将「近5万家中小游戏公司倒闭」评为「优化游戏发展」「集中行业资源」。
消灭独立制作人乃至中小型游戏公司,本来就是版号制度的主要目的之一。
所以如果有独立游戏制作者(没关系也没背景的那种),建议你趁早转行吧。
行业内只留下几十家大型游戏公司,既便于统一管理,也能灵活调整政策。
几万家小公司和大量独立制作者,对相关部门来说是非常难管的一盘散沙。
通过控制版号发行数量和特定对象,促使小微个体被淘汰,让行业巨头能够充分集中资源和人才,便于部门的管理。
毕竟跟一家大公司沟通,肯定比跟几百家小公司沟通更简单、更轻松吧?
以近年来声名大噪的「Mihoyo」来说,就借着2018年版号寒冬的影响,在其他同行大量破产倒闭时迅速占领了市场。
版号限制也有把控意识形态阵地的考虑。
采用版号制度主要目的是针对暴力血腥、淫秽色情、教唆赌博等不良内容。
即维护社会稳定,促进社会主义精神文明建设,保护广大青少年的身心健康。
所以对外国游戏的容忍度很低,近几年拿到版号的外国游戏往往只有两位数。
长期来看,版号肯定会越收越紧的。
至于上Steam....这种行为容易进黑名单,除非以后不打算在中国卖游戏了。
否则最好不要直接绕开版号上Steam。
要么就别做收费游戏了,免费就没事。
现状如此,只能选择逐渐适应。
来聊个和游戏没啥关系的事情。
那就是利益一致性问题。
由于某些错误的叙述结构,总让人会觉得,既然管理者和被管理者的在行业是否保存这件事上利益应该是一致的。
然而现实是,大多数情况下,你的利益,和管理你行业的管理者的利益,并不是一致性的。
换句话说,你可能会觉得某些行为会毁了某个行业,但是对于那些管理者来说,其实他们并不在乎这个行业是否存在,换而言之,某些行业能存在,只是因为他们不得不在捏着鼻子让其存在,和让外国人无底线的侵占这个行业两者之间选择。
他们可能压根就不希望这个行业的存在,所以,对于他们来说,只要能够减少这个行业带来的社会不稳定风险,那么他们就会减少,就算这个风险根本不存在,只是他们主观觉得,他们也会这样做。
这就意味着,所以,大多数时候,当你无法理解某些人的某些作为的时候,你不妨不从你的角度出发,也别从什么宏观角度出发,你就把自己当做那个位置的一个普通人,一个嫌麻烦,贪安逸的普通人,你就能理解这群人到底在想什么了。
说白了——
既然这件事不得不管,那么他们自然会选择最偷懒的方式来管。
那么什么方式最偷懒呢?
如题目所示的那样。
所以面对这群人,最好的方式不是去按照他们的游戏规则玩,而是直接绕开他们。
毕竟,他们为了自身的方便,会随时改变游戏规则的。
都别骗自己了,国家其实根本无所谓你输出不输出。尤其是,一旦所谓的“文化输出”要和一些其他东西做取舍的时候,那国家必然会选择放弃前者。
中国的文化输出的意义在于让国人相信我们对欧美日韩有文化输出,真正输没输出大多数人也不知道或者没概念,毕竟有墙在。
就和AZ说的一样,最难受的既不是小船好调头的个人开发者,也不是体量庞大的大厂。个人开发者这情况大可(全透明的)版号,直接重新上steam就好。(最大的问题在于不能上国内的手游平台)
最难受的是那批已经提交版号申请(甚至已经被告知审核通过,静待版号下发)的中小型团队,一方面版号遥遥无期、一方面游戏不能上steam(上了就要被黑名单),相当于被卡死了。据我所知现在Pathea就是这么个情况。
最后再更新一句:
你痛恨游戏,可以;你支持国家政策,理解。但无知还卖弄真的无法理喻。
run,forrest,run!
所以,我从来都反对版号。
很多优秀的游戏不是版号批不下来就是放着无人审批。(从7月到现在都还没新的版号,这合理吗?)
通过的游戏遍地氪金换皮脑残手游。
从结果上来看,不仅没有帮助中国游戏产业发展,反过来还严重阻碍了发展。
横向上来看,中国并不一定需要版号,香港和台湾就没有。 o(* ̄︶ ̄*)o
纵向上从法理上位法上来讲,中华人民共和国行政许可法第13条
第十三条 本法第十二条所列事项,通过下列方式能够予以规范的,可以不设行政许可:
(一)公民、法人或者其他组织能够自主决定的;
(二)市场竞争机制能够有效调节的;
(三)行业组织或者中介机构能够自律管理的;
(四)行政机关采用事后监督等其他行政管理方式能够解决的。
注意:这里说的“可以不设”是关于不得设定行政许可事项的规定。
依据:中华人民共和国中国人大《行政许可法》释义
让游戏不影响社会文化和安定
和
让游戏承载并弘扬中国文化
这不是一个部门管的事。
现在管游戏版号的是上面那个部门。
事实上,往前5年,游戏出点问题哪会天天吵架?社区戾气哪有那么重,大家都直接不玩了。
这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。
没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;
但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;
如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。
我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?
这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。