不会。
未来会变成手机游戏的天下。
游戏开发商看了看自家游戏的销售数据:
游戏机版销量是百万计的,大多是首发全价期卖的。
PC版销量是十万计的,相当销量是喜加一折扣冲的。
然后题主说“未来是PC的天下”,开发商就笑笑不说话。
如果AMD的家用级云渲染技术能够实用化(估计五年之内),那么未来是VR显示器和大屏与投影的天下。
主机厂家已经不需要了,只需要操作终端(手柄等)和游戏开发商了。
未来是手机的天下,手机会淘汰PC和主机,
而PC淘汰主机这个事件是否发生,关键看手机淘汰PC的速度。
不要觉得只有中国人玩PC和手机游戏,中国的游戏玩家数比欧盟总人口都多。
只有在发展中国家,玩家才玩手机游戏。×
在世界上最大的游戏市场中, 玩家主要玩手机游戏。√
湍流的尺度远大于分子平均自由程,仍然满足连续介质假设。大部分人认为NS 方程可以描述湍流(事实上也是这么做的)。
NS 方程系统是确定的,但确定的不代表可预测的。一个典型的例子,洛仑兹方程组,形式非常简单。但是这样的动力系统对初值扰动极端敏感,初值的误差误差随着时间会使解完全不一样,也就是著名的蝴蝶效应。当雷诺数大的时候,NS 方程更是这样。
可以把湍流看作一个随机过程场。DNS是一次具体的实现,就跟做了一次实验一样。打个比方,就像把扔十次骰子看做一件事,你得到十个1,就可是看作一次DNS 。DNS的主要困难在于湍流的多尺度导致要完全解析所有尺度,网格必须很细,计算量太大。复杂算例根本没法用。 为了降低计算量,提出LES ,大尺度直接解析,小尺度建模或者用耗散代替。
注意DNS /LES 和RANS的区别。前者相当于做了一次实验,每次做结果都可能不同;后者RANS 得到的是每一时刻随机场的均值。