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《英雄联盟》正在走向衰落吗? 第1页

  

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啧啧啧

看到那么多人吹手游,不禁令我想起了多年以前那么多人吹页游的时候

说页游质量差有人反驳说页游厂子有钱了自然质量就好了,结果呢?

哎,不知道当年那帮吹子还在不在


哎呀忘了回答楼主问题了

lol里面很多人都是因为身边人玩所以自己才玩的

或者说有那么一部分人是根本不在意游戏内容只在乎周围人玩什么想找个社交话题而已(并不是说lol不好)

所以这部分人在王者荣耀这个更适合办公室社交教室社交的游戏面前选择了王者荣耀放弃了lol很正常

无非就是一些泡沫被风吹跑了而已

这部分人的离开并不能算是lol的衰落

只是lol从流行的风口浪尖掉下来了

。。。。。。。。。更新。。。。。。。。

手游占用的是碎片时间,端游一般占用的都是整块时间,根本就没有什么冲突。当然肯定有手游爱好者用整块时间去玩手游,不过在端游质量可以来回碾压手游800遍的情况下,这样的手游爱好者怕是并不多(况且你还得考虑到,很多手游的体力设定根本不允许你玩太久)

手游营收越来越好看说明人们越来越愿意为碎片时间付费,跟端游死不死关系没有那么大,端游占比变小是因为手游把盘子做大了而已。2015年pc游戏营收320亿美元(lol 16.28),2016年pc游戏营收360亿美元(lol 17,网站可能把小数点后面四舍五入了,但是毫无疑问是在上涨),pc游戏一年增长了12.5%,我也是不知道从哪里看出来要死的。


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是的

否则腾讯不会推出王者荣耀这种明显竭泽而渔的手游作品,不会放纵设计师进行一次又一次的可笑改动,不会让一大票设计师离职。

15年中后期s5,大概是千珏推出的时候吧,这游戏差不多就开始玩儿完了。此时回头来看,阿兹尔是最后一个带有拳头特色的英雄。

这时候腾讯对拳头高层开始了额外的影响,英雄联盟早期的主要设计师Ezreal,Guinsoo和Coronach至此再也没有出现在公众面前,哦对了后者现在在重生工作室,对就是做Titan Fall的那个。

不久,全额收购了拳头股东的股权。

至此,一切拳头是独立运营的鬼话都不攻自破了。

没有了股权的拳头高层眼里,这已经不再是他们的公司了,不再为之费尽心力。

与此同时,王者荣耀横空出世,全盘复制英雄联盟,把各种游戏的各种内容抄了一遍,排列组合,成了手游,倒是躲开了PC平台的MOBA竞争。

失去了股权的拳头当然是毫无发言权,根本没有产生任何知识产权问题。可你作为一个老员工你会是什么感受呢?

王者荣耀很明显会吸收掉英雄联盟的一部分玩家,对品牌的口碑怕不是也充满负面影响。但能大赚特赚一笔,何必在乎这么个收购的公司?


仔细看看,你会发现拳头现在所做的一切平衡性修改都与s1s2的设计理念背道而驰,显然上述设计师已经领钱养老不打算干活了,因为公司已经不再是自己的了。

你能够想象瑞兹6年重做了6次,拉莫斯厄加特加里奥六个赛季却从来没怎么改过吗?后三个明明是在s3的比赛多次出场的角色,Doublelift的螃蟹在Allstar还秀了一波(导致被削),后来却因为无法赚钱里都没人理了?

看看后来重做的这堆英雄:

减速特色ADC艾希砍了减速,单体指向性技能却依靠AOE爆发的特色英雄瑞兹砍成了非指向性与大招传送,机制简单的普朗克维迦波比索拉卡变得无比复杂,真的是可笑,这些新设计师对游戏的理解怕不是小学生水平。据说16年初设计师团队还被重组了。

小龙机制和植物随机机制,还有附魔打脸取消和惩戒与道具绑定,把简洁而有活力的游戏变得繁杂多余。

要知道当年砍掉回避和削弱暴击就是为了提高游戏的可控性,你猜猜植物机制是为了什么。

有意思的是,每次平衡性改动前前后后总伴随着那几个英雄的新皮肤,就很商业化,个中妙趣昭然若揭。

讲道理,s5后,拳头里已经没有人在真正的关心这个游戏了,本来这可能是个好游戏的。

毕竟,还有人记得LOL其实是有完整世界观和发展中的剧情的吗?无所谓,现在已经没了。

至于腾讯……王者荣耀满大街的广告轰炸,社交游戏的概念炒的飞起,会管你个盈利能力下降的PC端游?怕不是这笔钱赚完就开心玩咯。

再给这游戏两年繁荣,也不知道S9会有多少人看。


利益相关:国服第二批玩家,数据流,S1 1300分菜鸡,S2S3S4排位加起来一千多场,S5S6加起来一百场。

——————┗( T﹏T )┛投降——————

向大家道个歉,我忘了一件事:知乎也是腾讯控股的。

想要让你乎说企鹅的坏话,怕不是答案自动被踩到一百名以后。

罢么,这就是舆论控制,你们识得唔识得呀?

——————┗( T﹏T )┛投降——————

不是很想和这些只会拾人牙慧的水军辩,很累,我又没钱拿。

植物机制的随机自己去找视频看。水军们还是要提高自己的姿势水平,不要拿了钱就听风就是雨随便喷,虽然你可以影响舆论,但在我们眼里就很滑稽。

——————┗( T﹏T )┛投降——————

我简述一下瑞兹的重做日志,论数据我们这些老玩家不知道比你们高到哪里去了。

第一版

被动是额外获得0.05*AP的最大法力值,且普攻附带魔法伤害

大招是根据损失血量提高AP

Q除了法强外,还按照当前法力值计算伤害,WE只算法强。

这就是成熟的初版

S1 第二版

也就是国服内测玩家熟知的脸滚键盘版

被动 每放一个技能其他技能减CD 1.5s,不再加伤害

Q 10%减CD,10%最大法力值加成

W 能定2.5s

E 每被弹一次扣15魔抗

R 获得大量额外法强,技能获得AOE

S1后期 第三版

不删档版本,这就是一般玩家印象里的 流浪法师 瑞兹

Q CD变为3.5s

W 最多定2s,且额外5%最大法力值加成

R 不再加法强,改为被动加蓝,15%法吸

之后还有些数值上的小改动

站桩无敌,笨重

S2~S3 第四版

也就是JY名言“一个中单玩得好不好要看他是不是用普攻补刀”来源的版本

贴图特效更新

普攻弹道速度大幅加快,攻击力提高6

QW的额外伤害降低

W 定0.75~1.75s

E 获得1%最大法力值加成

R 不再加蓝,改为开大时加移速

还有些数值改动,移速提高

基本上这时候能先E后W接上就带走,缺点只有不开大手短和没法清兵,瑞兹爸爸的来源,但并不很强,因为中路都手长

S3 第五版

由于上单手更短根本打不过瑞兹,所以惨遭拳头毒手,但我认为这个版本的思路才是最正确的

QWE范围缩短到600

R 全等级加80移速

基础移速提高

不开大是孙子,开大就是爷爷

实际上这个版本也是时间最长的,S3S4S5都只是数值改动,Q范围伤害之类,无关痛痒,但特色鲜明,可以说这就是理想中的瑞兹:上手简单,优缺点明显,蓝量加成自然形成的法坦,高爆发(QWEQ)和持续伤害(QRQWQEQ)看操作自选,泉水放不出技能(滑稽)

S5S6的第六第七版的两次包含模型贴图的真·重做我就不多说了

指向性变成弹道这种滑稽改动……

大招改成传送这种史诗级滑稽改动……

新来的设计师我只能对你骂脏话

这就是6次重做。

你们呐,图森破。

————喜闻乐见的时候到了————

几个月过去了,来看看王者荣耀的战果吧


这是16年


这是今年


这是除去“lol”简称后的

说王者荣耀不会搞烂lol的,希望你们能看清楚现实


你们以为腾讯会没有预测到这个结果?我告诉你们,他们早就料到了,然后轻描淡写地决定毁掉这个我曾经那么喜欢的游戏。

麻花疼毕竟还是麻花疼,噫。




  

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