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游戏在主机平台的销量(份数以及营收额)跟PC相比哪个更高? 第1页

  

user avatar   libertas. 网友的相关建议: 
      

如果说单机游戏的话,PC的销售额比主机小得多。

@易旭昕 的统计明显是有问题的。主机只计算一个PS4,但PC却统计了包含各种不同型号的销量。选择的游戏也是格外重视PC平台的。

实际上他提到的几个游戏的销量是这样的:

历史上收入最高的单机游戏,GTA5,截至到2019年1月,根据VGchartz统计的实体版销量,PS3版销量2032万,PS4 1909万,Xbox 360销量1586万,Xbox One销量847万,PC实体版销量133万。Steam根据steamspy(我买了会员所以还能看)是1017万。这些加起来是7524万。

但是R星去年8月就公布GTA5销量超过1亿,当时上面这些加起来也就7000万多点,那么差在哪了呢?

当然PC也有其他的数字平台,但销量基本可以忽略。Uplay、战网、Origin、GOG.com加起来也就是Steam十分之一的销量,GTA5的话因为不是几个二级平台自家的产品,比例还会更低得多。估计也就50-100万的水平。

空缺的主要是主机的数字版。索尼自己公布过数字版销售额大概占总额40%。但考虑到独立游戏的数字版比例更高而大作更低,GTA5数字版比例在25%-30%之间(更早的游戏数字版比例会更低,但长卖游戏数字版比例又高很多)。这么算下来主机数字版销量4个平台一共2732万,这个加上去对比R星公布的销量破亿的时间就很合理了。

那么算下来PC版GTA5的总销量是1200万,是游戏总销量1.03亿的11.6%。再考虑到PC版销量可能一半以上是打折+低价区销量,销售额跟主机的差别就更大了。

而GTA的PC版销量在当年真的算3A里面比较高的了,一个是名气大,很多不怎么玩游戏的PC用户也买了,另一个是有线上模式。

巫师3和辐射4的PC比例确实高(36%和26%),但这两家都是少见的特别依赖PC市场的(特别是东欧也是少见的主机少),巫师3的主机版体验也确实不算好(字体太小,还有卡顿)。

而黑魂3在血缘独占上市,而且是第一个同步上PC的魂系游戏,PC销量比例也是偏高的(总销量744万,PC端比例39%)。

DOOM也是传统PC游戏了(总销量976万,PC比例31%)。

但这几个PC端特别热的游戏,PC比例也没超过40%。

为了更公平的反映全貌,这里统计上世代到本世代所有一线单机游戏(指传统3A,不包括体感游戏、掌机游戏、任天堂游戏、体育游戏)。

以总销量1500万为门槛:

  • 动视11作:现代战争后全部
  • R星3作:GTA4/5,大镖客2
  • EA 4作:战地3/4/1,星战前线
  • B社2作:辐射4、老滚5
  • 育碧2作:刺客信条3/4
  • 暴雪1作:暗黑3
  • 索尼顽皮狗1作:最后生还者
  • 华纳1作:蝙蝠侠阿卡姆之城
  • 波兰人1作:巫师3

总共26部,我全部统计在下面(数据跟GTA5的例子一样,来自Vgchartz和Steamspy,主机数字版和PC非Steam数字版为推算值,也参考了厂商公开数字):

PC只占游戏总销量的16%。考虑到相当部分PC销量是Steam打折价或低价区销售,销售额中PC的比例只会更低,估计不超过10%。

这还没算任天堂游戏、掌机游戏和体感游戏,其实里面销量超过1500万的不少,老任第一方本世代和上世代3个平台DS、3DS、Wii加起来一共17款,就算只算Wii也有7款,此外还有Just Dance 3),但这里主要意在比较大制作游戏。就先排除了,不然主机的优势还要大得多。

这里还都是欧美游戏,如果看日本游戏的话PC比例就更低了。

最终幻想15,总销量968万,PC端87万,比例9%。纯日本游戏,DQ11,总销量553万,PC端13万,比例2.35%。

不过,本世代(严格说是15年以来)Steam的火热确实增加了PC游戏的比例,比如最近的全平台3A游戏的例子,刺客信条奥德赛,PS4、X1、PC实体、Steam的销量分别是261万、112万、5万、96万。主机数字版估计201万。按同样的算法,PC占比是16.2%。另外PC虽然游戏本身销售额低,但因为开发商抽成更高,所以收入的比例可能要高一些。

PC游戏特别是独立小型PC游戏的长尾很长,这个可能是PC端的一个优势。但这方面也有switch和手机平板的竞争。

不管怎么说,在全球范围PC游戏的主流都仍然是联网游戏。GTA5够现象级了吧?Steam销量1017万也够多了吧?跟同样是一次性收费的吃鸡的5984万比还是不够看。如果说吃鸡在一些非传统市场比如中国太火热,求生之路2也有近2000万。

而如果把免费游玩游戏算进去,Fortnite Battle Royale有1.25亿,Dota 2有1.17亿,TF2和CSGO都超过4000万(CSGO是最近才免费,所以大部分销量应该可以算到买断制联网游戏里面)。所以目前的形势仍然是主机靠单机、PC靠网游。

补充:

有评论要求放PC平台独占作为对比,那么这里也统计一下:

可以看到,除了作为PC游戏现象级的文明5卖了1100万以外,其余的PC独占游戏卖得好也就是300万上下,这也就是个三线的水平,是不能跟主机端独占相比的。

也补充一下销量超过1500万的任天堂游戏、掌机游戏、体感游戏和体育游戏,总共也恰好是26部:

如果把这些也计算在内的话,主机:PC的比例高达8.6:1




  

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