整体布局上Wii U Pro最合适。考虑到摇杆使用率已经超过十字键而将其上移,同时FPS等游戏需要频繁使用右摇杆而将其平行排列,ABXY和十字键位距离摇杆很近,便于操作。80小时续航。缺点是按键手感没有另外两种出色,抛光设计使得划痕指纹清晰可见。
Xbox One的手感最佳。其实上一代360手柄已经很出色了,这一代改善了十字键的手感。射击和赛车游戏的震动回馈感极佳。外形整体一气呵成(Wii U Pro与之类似),长续航+方便更换的五号电池是加分项。非对称摇杆布局在上一代其实已做到了极致,本代只需要做一些微调。硬说缺点,在FPS类游戏需要右摇杆频繁调整视角时,我还是感到非对称摇杆设计带来的些许不便。
PS4手柄是我意见最大的。和主机的思路不同,PS4手柄集成了太多额外的设计,触控板、状态灯、扬声器、共享键确实提供了不错的游戏互动体验,与上一代手柄相比扳机键和摇杆得到了很大的进步。但同时低续航和内置电池导致的不便足以抵消上述优点。此外摇杆发涩和易磨损键帽、扳机键的易耗,以及在我看来最大的缺陷——双摇杆对称下置的传统布局,虽然照顾了PS时代老用户的习惯,但在左摇杆已取代十字键地位的现在,在手感上确实落后其他两种手柄一筹。当然,状态灯和扬声器以及震动马达带来的临场感也是一流的。
PS4手柄多功能集成化带来的另一个问题是整体外形上的破碎感(主要是触控板导致)。虽然仔细观察会发现其实很精致。白色手柄的观感要好过黑色版。
单论手柄设计,Game Cube的设计(包括主机)是我最满意的。外观明明白白地告诉用户“我就是台游戏主机”,精致细腻又简洁俐落,只为这外形我就收藏了一台。