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国产游戏《暗影火炬城》PS4/PS5 版于 9 月 7 日 先行推出,游戏体验如何? 第1页

  

user avatar   ZhangTao_TiGames 网友的相关建议: 
      

《暗影火炬城》终于上市了,目前还只是在海外PlayStation平台,后续要有更多的平台、语言版本等着我们。但朋友们让我找个时间上知乎写点东西,也算是个PR,能让更多人了解这款游戏的开发故事。

我本人并不喜欢在社交媒体上发表言论,我的知乎账号四年来一直完全处于静默状态,微博过去4年只转发了5条,就算是微信朋友圈过去4年也只转发了不到100条动态。面形公众的写作,对我是完全陌生的领域。这四年我之所以几乎放弃掉社交网络,原因无它,就是为了能够全部身心的投入到《暗影火炬城》中去,因为我知道这是我人生中最重要的一个机会,对初创的上海钛核也是。

文章预期较长,无法一次写就,慢慢更新吧,有兴趣的可以关注一下,本人或者这个答案皆可。


一、划过天空的VR彗星

2017年的10月,从钛核的办公室望出去,窗外是一片地铁上盖的绿地,这片绿地准确的报告着一年四季的变化,窗外是上海温暖和煦的秋天,可对我来说却如寒冬已至。

此时的TiGames刚刚成立一年半的时间,我们刚刚上架了《奇境守卫》的第二部DLC,告别了赶版本的阶段。要知道,自从TiGames成立以来我们全体成员可以说一直是处于全力冲刺的状态,2016年5月正式动手开始制作《奇境守卫》,只用了10个月就完成项目开发、1次就通过了Sony PlayStation的项目适用性与VR舒适度审核、2个月就完成了多语言本地化、海外年龄分级、上架准备,总计12个月就把游戏发售到了全球绝大多数的地区。这样的项目效率连我们自己觉得不可思议。可到了10月,在完成了第二部DLC上线之后,连续一个星期大家都变得比较松弛,除了中午两小时固定的休息时间,其他时候也都开始“摸鱼”,打打游戏、刷刷网页,因为大家知道《奇境守卫》已经完成,不会有后续的更新,而新项目还只停留在原型阶段,看不出马上要开始生产的样子。

寒意从内外两个方向袭来。此时的VR生态已经开始展现出明日黄花的架势,设备销量开始停滞,玩家开机率也直线下降,“VR元年”可能永远是明年。外部融资环境也在收紧,2017年的下半年是公认的资本寒冬,公司如果依赖概念继续融资变得极其困难。而内部更面临着极为紧迫的士气低落问题,《奇境守卫》已结束,虽然口碑尚可,但商业成绩一塌糊涂,开发成本完全没有可能回收。这个时候团队很可能会因失去目标感,而倦怠、失落,进而失望、流失。

《奇境守卫》的主版本是2017年5月上架PSVR的,后来分别在7月和10月上线了两个付费DLC。制作做这两个DLC的过程中,团队多数人依然保持了对项目的热情,因为上架销售后,我们的媒体评分、玩家反馈似乎都还不错,甚至我们还得到了中国最具官方背景的游戏大奖“金翎奖”的年度最佳VR游戏。但只有我知道这款曾经爬上VR游戏销售排行版的游戏实际首月销量只有几千份而已。这意味着,整个行业的VR游戏销售都十分惨淡,没人能够通过直接销售游戏获利,大家不过都是在烧钱,或多或少罢了。

连续两个月在与一些潜在的投资人接触之后,我非常肯定短期内不会再有融资机会,也就是说我们要着手制作的下一款游戏不能再是赔钱货,TiGames必须要依靠自己产品来存活下去。显然,我们不能在继续制作没有“钱途”VR游戏了。

当时,我们已经有一个5人小组开始了下一款AA级的VR游戏:“Project Halley”。没错,我们用哈雷彗星作为这个项目的代号,原因有两个:其一,是传统,在我的职业生涯中第一个成功的游戏项目代号是“Mars”,而我在腾讯前沿技术中心制作的第一个VR游戏项目代号是“Comet”,所以我为这个项目用了代号“Halley”。第二个原因,这是一款科幻题材的VR游戏,玩家将驾驶着类似黑客帝国电影中的巨大单兵机甲,在无重力的太空中飞行,战斗,听起来酷毙了。所以用个天文术语来作为游戏代号实在是再适合不过,哈雷彗星是人类最早观察到的彗星,也是天空中最明亮的彗星,潜意识里我希望它也能无比耀眼。不过我似乎忘记了,哈雷彗星在中国传统上被称为“扫把星”,这可不是什么好彩头。

除了“大项目”Halley,我们还有一个小项目“Project Ceres”(没错,Ceres又是一个天体)这个项目规模更小,更像是一个试验。完全是为了当年极为热门的手机AR应用而制作的。当时Apple与Google都推出了基于移动设备AR解决方案,两家的年度发布会上都不遗余力的宣称自己的AR方案即将改变世界。作为以VR作为概念的TiGames当然也得有所动作,所以我们设计了一款非常复古的AR游戏,一个AR版本的“蒙特祖玛”。我想喜欢在PC上玩休闲游戏的人一定记得这个由彩色弹珠组成的消除类游戏,蜿蜒的轨道上彩色弹珠在轨道上不断前行,玩家要从一只怪异的青蛙嘴里射出同色的弹珠来消除整个彩珠队列。我们的AR版本,将这条轨道由平面扩展到立体的空间,看起来就像一个疯狂的过山车,彩珠队列在轨道上移动,玩家需要用手机对这些彩珠队列发射同色彩珠来消除它。没错,在Ceres里,你扮演的就是那个怪异的青蛙,只不过这只青蛙拿着个手机。

听完我的描述,也许你还觉得这两个项目挺酷的。没错,我们当时也是这么认为的,通过头脑风暴了无数次,在一大堆“创意”中精选出来的两个“好点子”。可到了2017年10月,我知道,这些都只能是吞钱的陷阱,绝无可能为公司带来正向的现金。我们得停掉它们,毫不犹豫,然后重新出发去制作能够为TiGames带来真正希望的项目。

二、暗影静安

我是个光荣《三国志》的老粉,当年从386时代的3代、4代一路玩过来的。要说这游戏给我最大的影响,可能就是对“士气”这个数值的巨大感知,士气低落的部队就算是你集齐五虎上将也无法打下胜仗。如何保持住士气的同时,将团队平移到新的项目上,是首当其冲要解决的问题。


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待更新线

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