XSS绝对可以战完本世代,因为微软给它搭配了一个超规格的CPU。
简单的把一个游戏分成GPU的图形部分和CPU的程序部分。
GPU图形部分的阉割缩水实在过于方便,某游戏需要RTX3090才能跑4K60光追全开,放到GTX1050就算只能跑720P30帧最低画质,你也不能说它们跑的不是一个游戏。
问题其实在于给高规格CPU写的程序代码不可能轻松扔到低规格CPU上【实时运行】。游戏这玩意不是【离线渲染】,离线渲染是同样工作量只要能跑完,i9跑1小时,i3跑3小时,都没问题。但实时渲染是甭管i3i9,大家都得保证最低30帧的实时性。如果一个游戏能用i3跑起来,说明游戏开发的性能基准参考就是i3水平或者更低,这就是为什么PS4、X1游戏能移植NS的原因,因为它们CPU都是一个档次的。
如果XSS是一个4核ZEN2,那我们还有必要讨论下“XSS能否撑过本世代”。
然而它和XSX、PS5一样,都是8核ZEN2,这已经强于大多数STEAM玩家的PC。
有一说一,其实性价比最高的4K蓝光播放设备很可能是二手xbox
iPad刚出现的时候曾经有机会。那时候iPad上是有死亡空间和质量效应等当时3A的正统外传的。独立剧情,贴合触屏游戏的新机制,基本买断没有垃圾抽卡微购物和内嵌广告,好评如潮。还有一批战地和gta换皮游戏,以及无尽之剑系列这种打算一代代把自己发展成手游3A的巨作。
然而游戏厂商、硬件厂商和玩家最终还是看透了彼此。
玩家用钱投票给了一代比一代拉跨的消消乐、抽卡二次元、换皮页游。智能手机与平板行业变得极度内卷和同质化,连3D touch这种增强互动性的功能最终也得让位给更大电池、更高清屏幕和更大摄像机。
游戏厂商则借坡下驴,传统厂商肯搬运换皮阉割旧作已经是大大地有良心了。手游厂商肯像Gameloft一样坚持不懈地出一堆换皮3D射击/赛车也算是非常有良心的了,更多的新兴小制作组则要么靠某个小游戏一飞冲天然后榨干ip等死,要么生产垃圾页游骗钱。东亚则被日本溢出的赌博文化侵略,都开始玩儿抽卡了。
那什么是没良心的厂商呢?那就是腾讯,看到无尽之剑大火,买下无尽之剑,把有系列小说做背景层层递进的三部曲揉在一起,做出个骗充钱、扰乱剧情的垃圾“新作”、然后再把高质量的原作全球下架。无尽之剑也算是彻底死透了。
所以呢,这个问题其实不在于iPad性能怎么样。iPad现在已经能装M1,M1再垃圾iPad pro散热再烂也已经吊打所有消费级手机/平板和一大堆笔记本电脑。再等等几年苹果继续放卫星性能只会更强,但再强又有什么用?已经没人稀得给移动设备造正经的单机买断制游戏了。switch能火是因为switch有任天堂给做游戏供血,换成苹果和索尼来做哪怕动用黑科技把主机显卡塞进去又有什么用?苹果arcade吹了半天不过是个界面清新的4399,索尼有必要把个掌机做到可以威胁ps5的地步吗?
现在的移动端游戏现状就像是2018美国海军建了条核动力大和战列舰一样。一看硬件数据,嚯,吓死个人,700mm主炮,核炮弹,装甲可防御当年大和号贴脸直射。船员个个都是安纳波利斯海军学院的精神小伙儿。就是没人需要他出海打仗了。