百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价 4A Games 工作室新作《地铁:离去》(Metro: Exodus)? 第1页

  

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

出必入~```嗯~```

没错~```就是盗版


user avatar   deepsilver-87 网友的相关建议: 
      

大家好,我们是《地铁:离去》的发行商Deep Silver,感谢大家对这系列游戏的喜爱与支持。今天和大家分享一些《地铁离去》以及开发者4A工作室背后的故事。

在开发初代《地铁》的时候,我们(4A工作室)就定下了一个目标:要创造一款不同寻常的产品。因此我们来自GSC Game World的四人小组:创意总监 Andrew Prokhorov,,技术专家Oles Shishkovtsov,游戏引擎程序员Alex Maxismchuck以及艺术总监Andrey Tkachenko白手起家,成立了现在的4A工作室。

创业初期的穷困潦倒总是容易想象的,在只有20人的情况下,我们完成了《潜行者》的项目,并且累积了很多经验。因此我们想要更进一步,将这种潜行游戏氛围和废土世界相结合。创意总监Andrew非常喜欢Glukhovsky的小说《地铁》,并从中受到启发:在核战毁灭后的世界中生存。

因此我们为前两作游戏塑造了满目疮痍的黑暗地铁隧道,但是在这一作中,我们决定响应粉丝们的期盼,让主人公爬出隧道,走上地面,去探索莫斯科之外的广袤大地。当我们的主角阿尔焦姆,摘下防毒面具的那一刻,他感受到的是清新凛冽的空气,和映入眼帘的勃勃生机。

在这场四季分明的废土之旅中,我们有过很多思考,如何用更多样的色彩表达游戏世界的丰富层次?如何为玩家展现出不同的季节变化?如何让地铁更自然地贯穿其中?

我们给每个季节都加入了独特的元素,除了寒风萧瑟白雪皑皑的冬天,还有尘土飞扬的春天,洪水遍地,热浪滚滚的夏季沙暴漫天,郁郁葱葱的秋季丛林密布,同时我们也加入了很多《地铁》独有的元素,地表上的驳船残骸,破碎道路,倒塌建筑,你能看到的自然景象与氧化锈蚀的废土世界相结合,这就是我们想要表达的饱经摧残后的美丽世界。

“大家想要更高的自由度?那就给大家更高的自由度!”

和每一个开发团队一样,如何打造自己的技术,是最困难的部分之一。我们选择开发自用引擎,这样我们就可以完全掌控自己的作品,让它能够充分体现我们自己的特色,并且也可以让制作组更加深入透彻的了解引擎,让我们优秀的程序员团队可以灵活自由的设计出不同的视觉效果。

《地铁》画面制作精美,游戏出色的线性设计和强大的引擎性能让所有人都感到十分满意。玩家屏幕上呈现的精彩画面让游戏氛围感十足,大量的细节打磨也让玩家有更好的沉浸感。能参与开发这样一款融合了众多斯拉夫文化元素的游戏,确实是激动人心。

我们引入开放式的游戏环境,本意也是为了让玩家可以获得更高的自由度,做出更丰富的选择和更多样的改装,并且思考运用什么样的节奏和策略进行游戏。因此我们引入了灰尘机制:所有的武器最初都是布满泥灰,玩家需要花费资源去打磨武器,让它们重现光彩。想象一下你刚刚从阴暗的地底逃出生天,戴的防毒面具已经破裂,武器上满是泥垢,但是当你来到附近的工作台,那种感觉,就好像长出了一口气。你可以清洁维修武器,为自己制造口径合适的弹药、更换装备、自行打造物品。这也是制作人对玩家呼声的回应:“大家想要更高的自由度?那就给大家更高的自由度!”

一切都为了更加真实的游戏体验

相比《地铁》系列的前作,我们设法创造了一个更加生动的世界,在战斗中与道德相关的决策会影响剧情的发展,这就像玩家传递了一种讯息:玩家的所作所为在游戏中都有着重要意义,这也是我们设计的游戏世界氛围的一部分。

模仿现实中的世界是我们一直在努力达成的目标,从讨论确定游戏概念的那一刻起,我们就得到了这样一个结论:音效细节水平越高,游戏整体真实程度就越强。在最理想的情况下,我们呈现出来的是最为真实的景观以及现实世界中真实存在的各种声响。有句俗话是:“恐惧长着大大的眼睛”,其实在我们看来,恐惧也长着大大的耳朵,听觉和视觉可以营造出一种恐怖氛围。绝大多数FPS游戏的重心都是在场景营造,而《地铁》中,除了极致的光影体验,玩家还可以享受不同场景中的精细真实的游戏音效。

其实最开始的时候,谁都没有预料到《地铁》系列的制作和测试难度有这么大。乍看起来游戏测试有趣又简单,就像骑自行车。但实际上这辆自行车燃烧着熊熊烈火,你的身上也蹿着火苗,在烈火炼狱中骑行,这就是测试游戏的感觉。

不过当我们都努力投入工作并且坚持了游戏成型的阶段时,我们亲眼看到了自己的成果,并且有无数玩家惊叹“哇,能玩到这个游戏真的太棒了”,我们都相当自豪。

其实我们团队可以说是在为了自己开发游戏,我们将自己的灵魂融入了这款游戏,制作出了自己也喜欢玩的游戏,因为只有这样,才能让几百万玩家和我们一样,真正爱上地铁。这是一款纯粹的FPS游戏,力求实现开放的游戏设计,并且保留剧情叙事的紧张刺激,这,就是我们最大的成就。

追梦的路上总会遇到一些苦难,付出一些代价,这也是阿尔焦姆故事的内涵,他的奋斗历程,他的逐梦之旅是我们所有团队成员的缩影。

只要在追寻梦想的道路上尽一切努力不断前行,梦想一定会有实现的一天!


|本文整理自纪录片《地铁离去是如何诞生的》,目前正在B站播出,欢迎围观:




  

相关话题

  骑马与砍杀:战团?mod在哪里下载啊? 
  如何看待epic个别游戏的支持语言分别有Taiwanese和Chinese? 
  游戏《大航海时代4:威力加强版 HD》现已解禁,游戏体验如何? 
  如何评价游戏《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)? 
  如何评价国产游戏《仙剑奇侠传七》的剧情? 
  如何看待使命召唤新作回归二战? 
  如何看待买switch的人说自己穷? 
  单机游戏的剧情做好很难吗? 
  请问入坑银河战士应该从那儿开始? 
  《塞尔达荒野之息》配得上一些人所谓“天下第一”的说法吗? 

前一个讨论
如何看待报道《游戏版号停止审批系谣言,监管层倾向给这些游戏版号》?
下一个讨论
以台湾的军事实力能打败菲律宾么?





© 2024-05-16 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-16 - tinynew.org. 保留所有权利