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哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了? 第1页

                 

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三年前我拉着以前同事玩wow(他是剑网三玩家)

他说我知道,剑网三就是抄袭魔兽世界的。

“这游戏能拓印吗?”

“什么是拓印?”

“就是用一把武器的外形替换另一把武器的外形。”

“可以啊,这叫幻化”

“多少钱?”

“大概40-80吧”

“那比剑网三便宜点,剑网三要100”

“呃……40-80金币”

他看着自己背包里我大号寄给他的5000金愣了。


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厝火积薪而寝处其上,从九十年代就已经是了


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这算什么问题,我就从来没觉得中国游戏好过


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一堆人给网易洗白第五人格的时候,对网易多次抄袭视而不见的时候。垃圾游戏玩的美滋滋的时候。


我微博首页曾经有一群人,三生三世骂唐女士的时候群情激愤,等到网易剽窃画手作品,偷艺术风格的时候,其中一部分人就沉默了。

写手的付出就是付出,美术策划和画手就活该被人偷?

你们玩不到好游戏不是因为玩不到,是你不配。

说什么,我周围人都在玩这个游戏,我不得不去玩。你就没反思一下你周围为什么都是这群人嘛?为了社交玩游戏,可以理解,但是你在社交的同时,伤害的是原创的利益。

把做原创的人逼着去抄袭,这就是国内游戏市场在做的事情。

你也可以说,跟我有什么关系,那ok,你去玩吧,等到哪天他们越抄越多,你喜欢的东西也被拿去用了,再也没有新的,好的想法做成游戏了,我看你笑的笑不出来。


user avatar   chen-hao-yang-54 网友的相关建议: 
      

让我感觉中国游戏完了的是现在我们的游戏产业发展的非常好!

2017年中旬,《王者荣耀》注册用户突破2亿

17年底,快手用户突破7亿

18年初,《前任3》最终票房将近20亿。


然而,我一个名牌电影学院毕业的编剧朋友,始终没看出《前任3》哪里好

我身边的人没一个用快手的

我们真正爱玩游戏的,也没有几个人玩“农药”


终于春节后的某一天我们坐着喝茶抽烟,把这些话题都扯了出来,结果就是空气在凝固、阳光在变得黯淡,所有人都不寒而栗。

是的,那种不寒而栗深入骨髓。是每一个有点文化追求的人都会感到的不寒而栗。

因为我们头一次体会到,原来那些代表了时代潮流的的天文数字里,完全不包括我们。不包括你、我这些想要拍好电影、写好剧本、做好游戏的人。

你爱看昆汀所有的片子,你认为库布里克是个顶级的天才;村上春树没得奖让你急得跳脚,马尔克斯的死让你郁闷了一整天;你的steam账号里《文明6》的游戏时长突破了500小时,ps4里珍藏着上田文人的所有作品。你自视为人类文化世界的守护人。

但是代表了文化浪潮的那份名单里,却连代表你的那个“1”都没有

因为你所学的那些人类最精华的艺术思想、你所憧憬的艺术大师,从来都不代表中国的大多数。事实就是真正代表着文化时代与潮流的正是那些视文化为玩物的最底层人民,视金钱为一切的巨大资本。

你为支持正版所付出的那几百块钱,在你看来代表了最基本的对文化的尊重。而事实是,资本机器根本不鸟你的口袋,因为它回头就可以在上亿的底层用户与小学生那里以几倍、几十倍、上百倍的数额挣回来,然后投入到更大的一轮资本运作中。

因为那几亿的用户并不需要知道昆汀和库布里克是哪里来的疯子;不想知道《EVA》到底埋藏了多少隐喻;也不了解《辐射》或者《巫师》作为“电子海洛因”有什么可伟大。他们要的就是没什么内容的剧本、莫名其妙令他们感动的电影、和不用支付任何思考的手机游戏。这些东西的成本或许都不够一部伟大的电影的剧务费、付不起3A游戏大作的高级美术师的薪水。但正是这样廉价的东西,却吸收了国内所有的文化资本,再回头来将文化踩在脚下。

那些人不是“广大人民群众”又是什么呢?


这不是游戏产业药丸的问题,是我们整个文化产业的现状——从不需要文化的大众与惰于生产文化的厂商。


另一方面是我们国家老生常谈的一句话:欠债太多。我们完美的错过了人类历史上发展最迅速的年代。现在我们是崛起了,但大多数人,是的,就是那些玩着免费氪金手游看着腾X动漫的人们,因为我们刚刚站起来就骄傲的想要奔向星辰,然而事实是,之所以我们站起来看不到别人,是因为在我们还趴着的时候,别人已经跑出了我们的视线。


但该还的总得还,科技工业如此,文化产业也是如此。

说句更题外的话,我们现在科技这么发达,网络产业这么牛逼,如若不是美国禁售芯片,恐怕没几个人会发现我们连最基本的信息科技核心——芯片都不能自给。这和我们现在的游戏产业,文化产业不都是一个道理吗?电影照搬美国的,动漫抄的日本的,游戏更是“世界的就是民族的”。

欧美游戏市场,在剧情内容上有百年来无数的经典影视作为核心蓝本,在玩法机制上已经有前卫的交互艺术家们参与进来,这些都是在文化没有受到阻碍的情况下,上百年,几代人共同努力的结果。

日本方面,这是个鬼的国家,鬼一样的总会冒出一些极端杰出的人,在日本经济腾飞的那个年代,这群鬼才,几乎是用一己之力在美式文化流行的天下愣是撕出了一片天,那个年代催生出来的游戏、动漫,奠定了现在全球流行文化里一半的地基。所以当前几年有人追捧《全职》时说国产动漫已经超过日本了,我又看了一遍《高达0083星辰回忆录》,感叹这群人在拿一个小儿玩的玩具来嘲讽一个造过高达的老头,而这个老头仅仅是玩不动了,拼劲老骨头,还是能用EVA捏死你们的。

我们的文化从来都是源远流长,但说这话的人没几个读完《诗经》的,他们甚至分辨不出一只妖怪是来自《山海经》还是《聊斋》,因为他们只知道《西游记》。而能热爱这些文化愿意让它们再次发光发热的却又被自己热爱的土地禁锢的动弹不得,名著不能被“恶搞”,传统文化容不得“瞎创新”,呵呵。结果就是,世界上最好的三国游戏、动漫,最棒的中式游戏美术,都不是出自于中国。想不到比这更打脸的事了。


说到底,就是你爸不让你改造自己家的老房子,所以你在租来的房子上架塔发射火箭,你满怀信心的要奔向星辰大海,房东把电闸拉了,如此低端的操作,却能让你的星辰梦扼杀在摇篮里,像扼杀白痴一样。


不过,我也希望那些还能坚守哪怕一点理想的人冷静下来,对同行少点戾气(我发现好多从业者已经完全不会好好说话了),多学学国外的真本事,钻研点什么,哪怕国产起不来至少有门高超的手艺。小时候我也是啃白菜才过冬天的主儿,大不了过得紧点,如果你不想同流合污,至少也不要让自己饿死。

2000年初到10年左右这段时间,所有人都以为单机游戏已经完了,网络游戏才是未来的最终主流那时几乎全世界都在做网游,网游变得和白菜一样,但自从那个伟大的山口山统一了世界后所有的网友全部变得和它一样,当LOL再次从网游市场瓜分了一块地盘后,所有游戏又变的和它一样。如今当年挤破头冲进市场的那些公司已经死的差不多了,仅存的只剩下了几个巨头,情况又和单机时代一样了。但不同的是当初希望在网络世界里看到繁花似锦的那批玩家却都摇摇头重新回归了单机,至少每年单机总会有几个亮眼之作,而网游简直可以从虚幻引擎的资源商店里直接拼凑出来了。

在这里加一句,我可从来没想过强求别人玩什么游戏。我就一卑微的美术,和广大人民群众作对?你看我一个玩不到想玩的游戏的人,已经被这么多玩得很开心的人民群众围攻了,真tm不知道谁是弱势群体。我恨不得现在的手游市场能更火爆一些,继续这样火爆下去。

每当上帝欲要毁灭一个人,必先使他疯狂


不知道为啥总会有人跳出来说自己什么都玩steam好几百游戏,ps4也有,也玩王者荣耀什么的。。。你们想表达啥?诸位觉得是我这篇回答波及到你们了吗?想多了,我说的事儿恰好波及不到你们。

列个数据:

王者荣耀高峰用户时期2亿人

steam截止去年过去用户一共2000万,

而各位有steam的你们应该清楚,多少国人账号里只有DOTA、CS:GO、PUBG,除此之外他们都不会看一眼游戏商店,想必各位明白,也就是说steam实际的国区核心用户还要在2000万的基础上大打折扣。即便如此,我们依然按2000万算。

然后我想请问那些说自己什么都玩的朋友们,诸位是能代表那2000万steam用户呢?还是能代表那2亿农药玩家呢?

那么就算诸位代表了2000万steam玩家,那这2000万人又能代表2亿农药玩家吗?

既有活跃steam账号,又有ps4、xbox one,又爱玩农药的又有几个人?

评论里还有好多话我都听不惯,但我唯独拿出这个问题来说事儿,因为对不起,你们恰好谁都不代表。

你们有steam有ps4有手游玩的很开心,这很好。祝你游戏愉快


我,最早玩的moba是LOL,后来玩的DOTA2,游戏时长2000+有过战队。没鄙视其他moba。但我确实讨厌某手游moba。如果说我因为讨厌一个游戏就讨厌所有游戏的话,某游的玩家智商确实有待提高。

手游氪过崩3,少前,碧蓝。没反感氪金手游。但,手游早晚停服。粗制滥造是普遍现象,骗钱手段低劣恶心,这都是事实。

我也什么都玩,但你要让我站在一个立场里发言,你说我会替精心制作、考究震撼的核心游戏说话,还是替普遍粗制滥造、不充钱就玩不下去的手游说话呢?


补充下,那些说国内从业者水平不行的,你们玩不到并不代表不行,至于你为什么玩不到,这就是为什么吐槽的原因。我写这个的时候最担心的就是怕别人说鄙视底层消费。实际上从我个人角度出发,我只是不想搭理底层消费群罢了,谈不上鄙视。但既然说的是市场,就无法避免的要吐槽这些。至于为什么我说的语气严重甚至有些“嚣张”(有人认为我嚣张就嚣张吧),这就是因为劣币驱逐良币。

如果是业内人应该都接触过一种普遍情况,找到的投资人都对游戏非常感兴趣,但你仔细一问就会发现他们只对那些疯狂敛财的二线手游感兴趣,不要提任何关于单机、主机之类的话题,因为那种大投资低回报(这里指经济回报)的东西没人愿意喜欢,就像受累不讨好的做芯片一样。

投资人不会投资深内涵、大体量的精品游戏,市场上就压根不会出现精品游戏,不会出现精品游戏就没有人玩得到,没有人玩得到那精品游戏的受众群就会越来越少,受众少了就更没人愿意投资、愿意制作原创精品。恶循环

长此以往,再多的优秀人才也留不住,留住的也不需要做优秀的作品。人们觉得吃鸡好玩,但吃鸡源自H1Z1,H1Z1源自ARMA系列,而arma系列活跃的mod社区催生出了多少独立的品质不低的游戏。这就像科技储备一样,拥有一项强大的底平台后才可以承载外延更多的优秀内容。试问有一天吃鸡的游戏技术储备吃完了会怎么样?其实现如今的国内游戏格局就已经很能说明问题了,如若没有吃鸡打下一级强心针的话,那现在国内游戏无非两种:moba和抽卡。吃鸡火了,就继续炒吃鸡,等到吃鸡不火了再找个能火的抄一顿。

这个情形我一度以为会随着经济发展,民众消费水平提高而改善,但无济于事。譬如说综艺类节目,曾经在我们童年里留下深刻印象的那些节目到了成人后才知道原来那些节目是抄的很多国外的综艺节目,现在的情况只不过是买卖做大了,不能明面抄了,于是就买版权。综艺节目火了这么些年,有几个节目是国产原创的?上到见字如面,下到各类网络脱口秀。

当然,现实也没那么绝望,近些年来原创音乐和一些小成本的原创电影还挺不错的。当然,也可能是因为资本力量还没有像游戏市场和院线电影这么强大吧。所以国产的一些独立游戏也还有意思,但这类作品的受众更是少之又少了。


最后打记强心针,我发现时至今日依然会有中学生爱听邓丽君的歌,不管他们出于什么心理,至少经典还是经典。挺好的。


本来不想理这个回答了,没想到写完这篇答案后最近国内游戏圈出现了不少有意思的事,还是忍不住出来吐槽下。

吃相难看的《王者勋章》,和这两天承包了华人游戏耻辱柱的《强军》。

首先《王者勋章》恰好应验了我上文所说的观点,随着吃鸡热度渐退,下一个热度替代品呼之欲出。其实很多人都心里有数,自从吃鸡被移植到移动平台后,pc平台上的很多大热游戏都面对着被抄袭的威胁。好点的可以像TX一样拿到版权光明正大的抄,次一点的也可以野蛮抄袭,毕竟核心玩法这东西没法完全定义为抄袭。

可能大家骂习惯了,这次抄袭很多人第一反应都是TX司马,结果发现这次还真就骂错了。究其原因可能是因为这个名字《王者勋章》实在太像是《王者荣耀》的亲兄弟了。这就可笑了,你司不光抄国外游戏,还开始蹭国产热度了,真的,骂都没力气骂了。


至于《强军》我真的是看完视频之后浑身的无力感,真的是吐槽的力气都快没有了。强撑着精神整理了一下思路,下面说点真情实感的:


每次看到类似的指责抄袭或者粗制滥造的新闻的时候,都会在评论区看到一部分人说什么要给国产时间,要“借鉴学习”。

这么说吧,我们这代人,玩着红白机接触游戏,在pc游戏黄金时代成长,在ps时代和gba时代度过青春,一提到我们的游戏很多人都会想起《血狮》,但还有多少人记得《刀剑封魔录》、《秦殇》、《大秦悍将》?这些游戏不光学习借鉴了国外游戏,还学得很漂亮,甚至为国人游戏挣过光。

跟我们说支持国产?我们这代人是第一批期待国产的,我们是第一批支持国产的,就算大量的盗版用户在,我们也是第一批付费玩正版的。我们甚至是比较早一批励志振兴国产游戏的。我们曾经也说着给国产时间、给国产支持。我们也这么做了,我们傻傻的等待过《光荣使命》,我们玩着一代不如一代的《仙剑》,我们供养了不知道多少夸下海口的国产网游。结果今天国产又带给我们什么呢?产业越来越没良心,骗钱水平越来越溜。原来批评国产,是因为大家都恨铁不成钢,现在批评国产动不动就被小将们扣上不爱国之类的帽子。真可笑,把垃圾产品和爱国画上等号的你们才是这国家的公敌吧。国产动漫,国产电影都是同样的经历,说多了都是tm的泪。

也有人说国产在用不一样的路进行输出发展,例子就是《王者荣耀》等手游的海外版多么受欢迎。笔者在欧洲,《王者荣耀》刚在国内火起来的时候,欧洲就有很大一部分人开始玩海外版了。虽然这游戏绝大部分玩家都是海外留学党,但确实还有很大一部分当地青年人玩。国内的一些人又开始洋洋自得的认为什么文化输出胜利了之类的。没错,随着资本入侵,越来越多的外国年轻人会玩到《王者荣耀》《荒野行动》之类的国产手游,但是,在已有的游戏环境下他们也同样可以玩到新的《战神》、《塞尔达传说》、《怪物猎人》。

而在国内,别说孩子,我们这些有自主消费力的成年人,想玩个3A主机游戏都tm这么费劲。懒得玩了,看看直播吧,这不让播那不让播,最后一块蒸汽阵地也不知道哪天就要搬梯子了。真不知道那群感觉中国游戏赶超全世界的人到底是怎么高潮的。


“人民群众喜闻乐见,你不喜欢你算老几?”这句话曾说出我的心声,因为我tm也是人民群众啊,凭什么那么多卖傻卖疯的综艺节目横行泛滥无数人买账,我们就想吃泡面的时候看看几个文化流氓吹逼的《锵锵》就没了?这么多粗制滥造的手游,程序都不带重写的直接换套立绘上架赚的盆满钵满;我想花个大价钱玩个ps4,整个国行商店拿得出手的游戏屈指可数。我们的需求得不到满足,无人问津,发个牢骚就会被已经幸福了的人民大众围攻,可以

国外也有大把大把的烂片,垃圾游戏,但在这些文化垃圾中总会大浪淘沙出精品。反观国内无论电影还是游戏,文化市场这么多年这么赚钱,吸金无数,从上到下却拿不出几个像样的精品。电影在几乎畸形的制度与市场需求中,艰难的诞生出了一些还可以的作品;而现在整个游戏行业还在被各位代表们视为青少年毒药。

我原来也是一个维护国产,支持国货的二B青年,现在我只能说走一步算一步。希望这个行业能让现在这批护着国产的人不那么失望(不过当年的从业者也对后市有同样的祝福,呵呵)。


我不是要求全国民的审美都上升到什么高度,我要求的是给那些有点审美高度的人一些空间。


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哪个瞬间?当我看到所有玩家和业者都把锅甩给盗版商的时候。

来来来。

俄罗斯是世界公认的最大盗版国。

俄罗斯至今没有版权相关的实际法律保障。

85%的毛子认为盗版不违法。

超过25%的毛子实体零售商卖盗版。

steam俄区的游戏价格比中国更低。

毛子的破解小组数不胜数。

结果呢?

这样的毛子做出了坦克世界,战争雷霆,伊尔2战机和巫师之怒。

这样的毛子玩的最多的是csgo dota2 dayz和地铁2033。

你有什么资格说盗版?国产三剑除去情怀有游戏素质?也就金庸群侠传能拿出来吹吹。

我都不用说血狮,就现在,2018年,就幻这种玩意都筹到钱,就icey这种三流游戏都能吹上天。劣币驱逐良币的市场和基本审美都没有的消费者,终于也学会甩锅了?


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2019.5.13 更新

From 游民星空

曝小霸王游戏机团队解散 因产品迟迟无法上市(原文界面新闻)

小霸王回应游戏机团队解散:办公室关闭但项目仍在(原文梨视频)

还以为这破机子早就上市开卖暗戳戳割了一波韭菜了,看来还是高看它了。

连走都不会还敢学人玩铁人三项,走好不送。

8.20修改

这个问题下面几千个答案我这随便一写的玩意儿还能过百赞,多谢诸位抬爱。话说评论区有提醒说第一张图是高通的,我当时也没注意就放一起了,容易误导观众把枪口全指向网易,抱歉。在此澄清一下,方便大家瞄准了打,哈哈。

愿大家享受人生享受好游戏,想玩的游戏有钱买,买了的游戏有时间玩,心心念念的新作少画饼不跳票全都按时发售✌


以下原答案

--------------------------------

话不多说

上图

今年的CJ

新鲜出炉

图转侵删

论如何用一张图激怒所有玩家,那NS真tm假得可以,怕不是拼夕夕上扒的图,我觉得凭这个任天堂能告你丫的。

你们对次世代是不是有什么误解

我只想说我跑HK买的PS4 Pro和Xbox One X加起来五千往上六千不到。

冠以情怀之名的智商税真凶猛,滚。


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最后一次更新吧

我不关注这事挺久了,今天心血来潮回来看了下,又去tap上看了眼,让人欣慰的是,2个半月了,评论数只涨了500,也就是说,这游戏从始至终,没火过,它到现在也没敢出正式版,理由我们都心知肚明。

很多时侯我们遇到盗版真的没什么办法,我一开始和很多维护者撕,最后发现,这群人,只是和你圈子不同罢了,他们一部分自我感觉阅历丰富,指点江山,跟你扯这不叫抄袭,甚至拿出一些我看来巨可笑的例子想驳倒我,可悲的是,无论怎么去说,他们仍坚持己见,我也想通了,随他们去吧,他们觉得这些辣鸡游戏好玩,那就玩吧,我又不能顺着网线过去把他游戏卸了。

另一类就真的是圈子不一样了,这游戏就是典型的手游换皮pc端游,我玩过杀戮尖塔,所以我一眼就能发觉抄袭,但纯手游玩家没玩过,所以会觉得新鲜而好玩。没问题,真的,但是如果知道了这是抄袭游戏,还觉得它免费所以没毛病的话,我无话可说,然而,我遇见的大多数都是让我无话可说的,我真的一点也不鄙视手游玩家,让我恶心的,只有那些明知抄袭却要跳出来赞美运行不收费的,羊毛是真的好剪。

真的,如果真的承担不起正版游戏的价格,没关系,去玩盗版。但是我真的希望不要再传播盗版,也不要跳出来刷存在感哭穷,这不是光彩的事,等到你有了足够的钱财,还是希望能买个正版吧

3月27日更新

很早以前tap上就能预约杀戮尖塔手机版了,好消息是现在b站上也能预约了,坐等正式上线,唯一的遗憾可能就是mod了。话说我还真想看看手机版上线以后那群说手机爬塔舒服的人买不买正版

2月14日更新


久 等 了

2月10日更新

hhhhh,现在要笑死我,之前请了那么多水军刷分的结果就是现在好多人给差评分也掉的很慢,然后新玩家看分高来玩发现换皮给差评,现在评价开始出现大量的骂抄袭的差评,怎么说呢,自食其果吧。这分数估计还要挂挺久,就让大伙看看热闹吧,我先笑为敬,哈哈哈哈哈哈哈哈哈

对了给大家个传送门,到这个游戏的tap主页,有兴趣的看着玩吧,记得看看每个洗地的都要质疑者看的简介,论坛也挺精彩的(可能是因为大家都开学了很久没人撕了,或者都累了,灰心了,石锤都沉了,可能要往后翻一页才能看到)

taptap.com/app/143212

2月3日更新

今天我又看了看tap上这款游戏的论坛,看到了一位大佬(拉斐尔大佬,tap id是Iris·Raphael)和杀戮尖塔制作人员的discord(可以理解为yy+qq)对话,在获得了大佬的授权后,把他们对话的截图搬运过来,正好很多人问我多氪游戏一再强调的祝福是啥,现在破案了,不出所料,是个断章取义式的骗局

对了,这里面还有一个好消息,就是官方的手机版在做了,买爆预定



1月23日更新

我觉得可能是我脑子不好使秀逗了去和白嫖党聊版权,tap论坛里全是杠我的,行⑧,我的锅,删帖删帖(指tap上的帖子),我心已凉,恭喜白嫖党,你们的胜利,我从此不再关心中国游戏发展,井水不犯河水,告辞


1月22日再更新

tap上好多人喷我说我没事干就会bb,行⑧,为了证明我并不只会bb的是键盘侠,我去steam上反应问题喽。(我的英语写作不太好,各位凑活着看吧)


1月22日更新

原本写了个贴子的,后来没顶住喷子的压力删了,现在关于抄袭问题的帖子很多,都在tap的论坛里,大家可以去看看,推荐看看拉斐尔大佬的帖子(评论最多的),还有扒数值抄袭和美工描图的帖子,感受下开发商的无耻。


以下原回答

本来我是不想回答这个问题的,因为我还是对国产游戏抱有希望,直到今天我在逛taptap的时候,发现了命运之戒

我看到8.8分的高分,果断下载试玩,这个时候,我还没看评论区。然后,我玩了一下,心里一惊,这游戏,核心玩法,地图机制,怪物的机制和杀戮尖塔一模一样…………

没错,是一模一样,一点改动也没有的一样,当我遇到第一层一回合加三点力量的怪时,我心里都是咔咔的声音(杀戮尖塔里同样机制的怪的语音)。

然后我打了一局,用的第一个角色,通关了,所有的怪我都能和杀戮尖塔里的怪对上号,除了血量,真的机制都是一模一样的,最终boss我都碰到的是觉醒者。唯一让我还有点幻想的是第一个角色的卡牌至少还是制作组原创的,机制也有不同。

之后,我去了taptap的 评论区,我想,估计要出事了,果然,评论区里一片欢呼喝彩。都是说游戏好玩啊,制作组不收费良心啊,手机爬塔爽啊…………

我知道,真正关心游戏的玩家应该集中在1,2星的评论区,所以,我看了两眼热门,去了2星评论区,果然,都是骂换皮游戏的,然后,我得知了最后让我彻底失去希望的信息,游戏第二个角色天使,是彻彻底底的抄袭,原封不动。

我赶紧去游戏里看了看,嚯嚯,真的是,卡牌一模一样,遗物也一样,完全是换了个皮,没有任何的创新,而第三个角色,我也发现,机制就是猎人的毒和机器人的球的一个结合,说白了,思路也是抄来的…………

这时候我的心已经彻底凉了,游戏制作组可能没有意识到他们做了怎样一个恶心的事情,一款pc爆火的游戏,steam上52元,被人换皮到手机上,未经授权(仅得到了杀戮尖塔制作人的祝福,呵呵,祝福),免费,还赚去了玩家的大量好评,真是舒服啊,有这,还开发个毛的独立游戏,换皮啊,反正现在的大部分玩家,玩的开心就不管别的了。

我是真的被打击到了,这是第一次,第一次我真实感受到了中国玩家对独立游戏,对好游戏付钱的抵触,感受到了玩家只要自己爽到哪管游戏本身问题的态度,我现在只求赶紧联系上杀戮尖塔的制作人,该怎么处理怎么处理,要是放任不管,只会催生出更多先上车后补票的游戏,抄来抄去,最后毁掉的一定是中国的游戏产业

最后谈谈一件事,就是制作团队是意识到自己现在游戏是换皮的,他们在简介中提到自己天使是搬运的,得到了祝福而非授权,评论区里一群人也就拿这个认为制作组是有良心的,还对每一个质疑版权的人说去看简介。我就纳闷了,这就能洗去抄袭的本质了?这就叫有良心?那感情以后做个游戏我抄完了公告说一声再哭个惨就完事了。


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哪里完了?现在的中国游戏产业不好么?不是蒸蒸日上么?怎么就完了呢?

我永远不能理解的一件事就是,绝大部分人理解不了中国游戏的产业链条为什么是这样的,以及盗版为什么屡禁不止,一味地抨击玩家的思想,道德。

中国游戏产业之所以这个样子,只有一个原因,那就是穷,懂么,穷懂不懂啊?

我们没有西方,日韩那么高的人均收入,所以平均来说享受不起人家那种游戏。

你能买得起300块的游戏,买个主机,不代表别人买得起好么。中国那么多人,一个月才3000块钱,你让他们拿出1/10去买一款游戏,更别提还要配置能运行这玩意的电脑,现实么,他们交完租房子的钱再吃个饭以后就没多少了,他们可能买一个游戏本甚至是台式为了打游戏用么,现实么。

目前中国能不肉疼的玩的起很多人口中的“大作”,还有配置主机的人,也只是相对于十三亿人来说很小的一部分而已。

所以为什么游戏市场是这样的,因为中国的平均人均收入支撑不起来外国游戏那种花销,说白了你做了游戏他不赚钱啊,你只能降低成本制作相对廉价的游戏。

那为什么国产游戏感觉好像已经是世界最烂了呢?因为其他做游戏的都是人均收入很高的发达国家啊,拉美有游戏公司么?越南有游戏公司么?老挝有游戏公司么?北非有游戏公司么?北非有个锤子,北非很多地方连电影厂都没有,还游戏公司呢。

没有,因为他们的人均收入根本支撑不起来本土电子游戏,根本没有,因为比我们更穷的做不了,我们是能做游戏的国家里人均数一数二穷的,所以我们的产品看起来最廉价最乐色,这样明白了吧。

我几个很类似的例子。

我一两年前留学的时候遇到过越南的留学生,用的是小米黑鲨手机,背的是华硕电脑。他家在他们本地是挺有钱的人(不然也送不出来留学啊),给我看他们家小别墅图片,然而小米手机和华硕电脑已经是他们家能给他接受的顶级游戏配置了。

那俩玩意在国内不可能算是顶配吧,是因为越南的经济比我们差,所以我们的“一般玩意”去了就是顶级货。

游戏是一样的,欧美日韩的“一般玩意”,来我们这边就是顶级货,那为什么我们做不出来那些游戏。

这个问题,就跟那为什么越南不能生产华硕和游戏手机呢?因为他们人均买不起,大部分人买不起,他们那大部分网吧的电脑打高画质联盟都掉帧,只能打打CF,他们普通人可能买游戏本和游戏手机么,不能。

国产游戏,就是一样的,我们的人均经济以前根本带不动3A游戏,本土游戏产业只能制作免费的低廉游戏啊。

总有人强调网游氪金很多,其实根本比不上3A的花销的。网游里99%的人都是微氪甚至不氪,一个区有几个土豪啊,没有那么多的。3A游戏上脸先准备一台高配电脑,或者电视加主机,一台三四千,一个游戏不打折二三百三四百,不吓人么。

近年来为什么国产的很多独立游戏逐渐出来了,不是我们觉醒了,不是公司良心发现了,是经济提高了,国民普遍能接受70左右这个游戏的定价了,所以很多小品独立游戏,和一些买断制国产多人游戏才逐渐出现了。

核心原因就是:大部分想玩的人买得起了,不肉疼了,买了以后不好玩不玩了他也不心疼了。

你满足这三点,这游戏才能不亏钱。你让国内厂商砸钱整个3A,然后标价280,上架子卖,你去试试是不是裤衩子给你赔掉了,你指定有点毛病。

仙剑积累了这么多年人气,各种BUFF加持,他也就敢卖个128,除非你觉得自己游戏做的惊为天人,无与伦比,拳打大表哥脚踢GTA,不仅能够让国内很多玩家突破经济接受的上限买爆,还能突破文化的壁垒,让欧美日韩玩家也买爆,要不然你想怎么死。

最近新出的光明记忆—无限多少钱,48。

戴森球多少钱,70

鬼谷八荒:68

永劫无间:90

硬核机甲:80

丸霸无双:20

古剑奇谭三:99

仙剑奇侠传7:128

这就是目前国内大众能接受的大致的买断制游戏价格的区间了,仙剑已经情怀BUFF叠满了也只敢碰一下120的边,这还被喷烂了。其实仙7这个品质的游戏要是外国做的,起码卖你200RMB信不信。日本很多二三流厂子做的乐色卖肉RPG,一身BUG数值一塌糊涂敢标价230+又不是没有。

你去steam看看那些国外的游戏,随便一个不怎么好玩,但也能保证不雷的外国游戏,不打折情况下不给你开个120+可能么,这还是国区降价后的,外国比这贵1/3到1/2的(比如kenshi,国区steam90,欧美日韩区卖折合人民币200。黑魂重置版,国区198,这玩意外面我没记错是将近320rmb。

其实这个玩steam的应该都知道吧,很多人跑俄罗斯,阿根廷服务器开号买游戏图啥,不就便宜么,那边经济更惨)

外国稍微大点的厂子的试水游戏的价格,经过国区降价后的下限,都跟国内游戏的上限(仙剑128)差不多了。

还是那句话,我们的国家真的大部分人都玩得起300+的游戏,配的起光追的配置了么。你的屁股穿的上人家的大裤衩子?

此外还有盗版这个问题,我个人觉得这就不是个问题,外国人也下载得到盗版游戏的,你们不会以为下载不到吧,我们下载的很多盗版游戏本来就是老外破解出来的啊。

为什么他们盗版比例相对少,因为我们要花300RMB,很多工人1/20的月薪,也就是一天多的薪水才能买的游戏,人家花60刀就买了,60刀,初中生刷三四个小时盘子就有了,人家会在乎么,就跟你网游随手买个普通皮肤一样。

如果一款游戏,STEAM售价30块钱,你觉得有必要整盗版么,没有啊。

所以盗版存在的关键原因,在于依然有相当的人买它肉疼,他只能选择盗版啊。

对了,很多人在统计盗版造成的收入损失的时候,其实计算方法完全错误。

他们的计算方法:

10个人里有7个盗版=制作方损失了7份钱,亏的裤子都掉了。

但这是错的,因为就算没有盗版,这7个人里的绝大部分就根本不会玩这个游戏了,是因为

他们的经济条件接受不了这种游戏,的同时,这游戏有不要钱的版本,所以他们才会玩。

没有盗版,人家就不玩了,所以制作人并没有损失7份钱,因为那7个人打一开始就不会付费的。没有盗版只会让他们跟这游戏无缘罢了。

所以我对于某些什么“盗版击垮了某个国产游戏系列,盗版让某个当年的国产之光破产了”的说法往往嗤之以鼻。

2001年,2002一个游戏卖NMB60块 100块钱甚至180多块钱,你怎么不去死呢,这类厂商开发游戏的资金不如拿去治治脑子吧,典型的没做好市场调研,没确定目标群体能接受的价格么。当年的公务员年平均收入只有12000元,平均一个月没有1000块钱,那是公务员啊,普通人更低了。

你指望一个月平均赚不到900块钱的大众买你的100+国产游戏?你定这个价格不就是等着要被盗版干死么。

所以说到底,核心是什么,核心是穷,是没钱,是平均对于游戏花销的经济接受度没有欧美日韩高,那就出现不了人家的产业链条。国产游戏目前的盈利机制就是适合这个市场的机制,能赚钱的游戏就是好游戏,也是这些低廉的,粗制滥造的网游在国家人均完全不足的年代支撑起了游戏产业链,配合整个国家经济腾飞,积累了二十年力量后,才出现了现在国产高质量游戏的逐渐抬头现象啊。

如果国人平均连能运行原神的电脑都买不起,那原神能赚钱么?

你非拖着一个干瘪的屁股追逐那个大裤衩子,不去想办法催肥自己的屁股,那最后就是赔的内裤都不剩了。

回到这个问题里的暗黑破坏神的问题,我不觉得这是什么黑色幽默,讽刺,人家说的是事实啊,这种品质的游戏在欧美是很难有人看上的,但是在中国依然算是品质凑合的产品,所以一分钱一分货,廉价产品面向低端市场,有什么问题,就是很简单的想法啊。他怎么没说这游戏目标受众是北非呢,因为北非手机还不普及呢。


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我出生于80年,差点就成了70后,所以80年代的事形成了我对国家最初的印象,在我成长过程中风气都是逐渐向着宽松的方向转变,虽然某些方面还是难以撼动,但我觉得国家已经变了。直到后来,网络开始被净化,我意识到,一切灯红酒绿都是过眼云烟,只有dang才是永恒的,这国从未改变。中国游戏就是个量子泡泡,从一开始就注定是绝望。

最后说一句:国境线内哪怕只有一毫米都是神圣不可侵犯的中国领土,擦不擦线外国人无权置喙。有边就有擦边,擦边就是人权,擦边球背后就是莫斯科!




                 

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