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日本的二次元在韩国是否流行? 第1页

  

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韩国可是出了名的二次元大国。

由于地理因素和语言相近,韩国在1980年代就已经出现了成规模的日本ACG文化受众,韩国往往是日本出海第一站。

在那个高达机器人风靡的时代,韩国人能跟随日本时间直播,全世界独一份。

1998年文化解禁后,更是迅猛增长。

目前在「라프텔」(动画网站)上,当季度的热门番剧能有上千万的播放量。大热门作品播放量能达到2000万甚至更高。

要知道韩国一共也才5000万人口。

经常阅读日本漫画的观众肯定有体会。

最快的盗版资源大多都是从韩国流出的,对话框都是韩文(韩国人翻译的)。

所以明明是翻译日本漫画,很多时候却需要精通韩语,去找韩漫的汉化组。

韩国拥有全世界效率最高的日漫翻译组,这离不开韩国浓厚的二次元氛围。

日本动画的剧场版一向很本土化,在海外上映很少见,但几乎所有剧场版都会安排在韩国上映,可见韩国人的热衷。

韩国也是每年引进日本动画最多的国家(没有之一),覆盖所有深夜向番剧。

几乎所有日本动画都能在韩国找到正版,对于引进完全没有任何限制门槛。

这方面就连台湾、香港也有所不及。

韩国人非常喜欢日式二次元手游,愿意为此一氪千金,这已经是众所周知了。

不仅日本手游在韩国颇有市场,就连韩国人制作的手游也会往日系风格靠拢。

《命运之子》《第七史诗》《碧蓝档案》等韩国游戏都是典型的日式画风。

首尔国际动漫节是全球除了日本本土之外规模最大的二次元漫展,每届都至少会有几十万人参与,规模还不减反增。

连带日语在韩国也是除英语外学习人数最多的外语,年轻人里普及率极高。

韩国的网络主播基本都会点基础日语。

《鬼灭之刃》《咒术回战》的剧场版在韩国上映,都能挤进总票房榜前排。

日本二次元在韩国就是国民级的热度。

文在寅总统的形象就是标准的反日份子,但他的儿子文俊勇,就是受日本二次元的影响才选择了成为绘画创作者。

这还是反日家庭里教出来的二次元,要是换亲日派氛围长大的就更不用说了。

任何人去韩国住一段时间,都会为日本的二次元文化对韩国社会无孔不入的渗透感到震惊,连老头都会看日本漫画。

不过日本本土也被韩流渗透成筛子了。

只能说他们两边在极限换家。




  

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