我个人很欣赏剑心制作人老大(有员外、小恐等诸多别称)。
相处久了,能明显感觉到他看事物比较抓本质,能提炼出表象下的主要矛盾,并且以清晰的逻辑条理表达出来 。
人也比较接地气,平时和同事一样坐在开放式工位,没啥包袱啥都能聊,还能随时切换成对方逻辑把事情讲清楚 。
最最关键的,本身就是硬核玩家,核心精力都输出在了游戏研发层。
见过蛮多研发制作人的,做到综上几条的,极其少见。(很多游戏制作人有1款成功产品后会慢慢淡出一线,核心精力放在了管理上,但游戏本质是内容产业,制作人不深耕一线,洞察玩家真实需求,很容易就会走偏)
此外,虽然剑心研发的剑侠情缘手游已经破百亿流水,不差钱,但整体风格还是偏创业公司(指得比较有冲劲,很扁平,给钱是很大方的),工作氛围一句话总结就是“实事求是、以理服人”。
最后,几乎全员都是深度游戏玩家,爱玩游戏的在那会很有共同语言。
因此如果想在游戏行业长线发展,个人的一丁点建议是:
这个行业本质是内容产业,未来决定你能在这个行业拿到多少的,本质还是看你一直跟的产品的利润,按这个逻辑,一定程度上,选对产品(项目),比选对公司更重要,用大白话说,你要在王者荣耀、原神、剑网3等游戏还在研发阶段的时候就加入,并且长期陪跑直到项目上市、分享利润。
这里关键点就是你的眼光,你的判断力,这就好比买股票,你要找到10年前的腾讯、茅台股票(持有至今,至少大几十倍的利润。)
说回到剑心,决定一款产品最终品质的,核心要看制作人(决定了要做一款怎样的产品?以及如何整合资源做出来?)。以我有限认知,王员外非常靠谱,目前其在研的一款产品无论从投入量级、产品理念、工业标准、研运一体化思考等各个维度,都是业内绝对头部的,是近些年屈指可数、有希望获得现象级成功的在研产品。