先说结论,暴雪已不复当年。
不管从什么角度看,这都是一个暴雪和网易为了钱而重新包装的冷饭。
暴雪贱卖「暗黑破坏神3」的游戏素材、提供一定的技术支持(有没有还不一定);
网易带团队移植阉割版「暗黑破坏神3」,变个名字。
这种出师无名、新瓶装旧酒的套路竟然可以站在2018年暴雪嘉年华的最终压轴的舞台上!
暴雪黑了心,失了疯,当玩家傻缺?
这不就是移植 NS 的边角料?!
暴雪是何物?
在 PC 游戏还处于混沌中,暴雪依靠着一个一个扎实的 IP,硬生生的打造出一个曾经广为流传的“暴雪出品,必属精品”的传说。
当年暴雪的「星际争霸」,从 WESTWOOD 的「命令与征服」系列以及 微软 的「帝国时代」口中夺下RTS 肥肉。开创了电子竞技序幕,甚至在韩国金融危机中改变了韩国一代人。
当年的「DIABLO」 从众多回合制 RPG 建立了即时角色扮演ARPG 的概念,导致一个崭新的游戏分类,以及后续无数的跟风抄袭作品,甚至一多半国产劣质页游、网游都是源自对暗黑的抄袭。包括装备颜色等级概念、装备掉落及套装附魔等等。
「魔兽争霸3」更是成为了即时战略发展的顶峰,将 RPG 元素融入进 RTS 中,精美的画面、细腻的操作、感人的情节,以及强大的编辑器、无数的魔兽 RPGMOD…更伟大的是,它为真正的王者「魔兽世界」打下基础。
「魔兽世界」真正的暴雪时代顶峰,划时代的MMORPG鸿篇巨制,让所有从业者以及游戏爱好者惊讶的合不上下巴,从此暴雪傲视全球。「魔兽世界」的架构改变了整个 MMORPG,让游戏真正的跨入网游时代。它是那么宏大、那么美轮美奂、那么有趣…我相信经历过那一切的玩家们都明白,暴雪以及「魔兽世界」当时的伟大。
暴雪,自此站在了 PC 游戏世界之巅,那一年是2005年。
从此,暴雪进入了一年一部「魔兽世界」资料片的时代,一直……到2010年。
最初的几年,玩家们都沉浸在对「魔兽世界」的新奇感以及对暴雪的崇拜中。但是过了几年以后,眼看暴雪除了「魔兽世界」这个 IP 还持续更新外,其它就没有任何行动。渐渐坊间开始有对希望暴雪开发新的游戏或者 IP 的愿望,大家想看到「星际争霸2」、「暗黑破坏神3」等经典的续作、也希望有新的 IP 惊喜,而暴雪有那么很长一段时间,都没有新的消息。
直到2010年,在沉寂多年后,暴雪终于将「星际争霸2」搬上了战网平台……然而这次暴雪竟然把「星际争霸2」分成三份,分期卖。诚然,当今的游戏开发越来越复杂,成本越来越高,但是把一个游戏分成三份、收三份完全版的钱,这在当时还是少有的。这些也侧面反映出暴雪的开发进度和讲故事的能力似乎是遭受到了全新的考验,也是从这一刻开始,暴雪似乎不再是那个看似可以没有影子的巨人,开始滑头了起来。
「星际争霸2」第一部出来的时候,RTS 已经不再风光无限。FPS 大行其道,MMORPG 也不只是「魔兽世界」一家独大,甚至连「魔兽世界」都已经显露出明显疲态。韩国网游、国产网游、STEAM 平台,那时候的精品暴雪的称号似乎都已经成为了昨日的传说。但是当「星际争霸2」被宣布时,全世界的玩家还是十分振奋,就等待游戏的发售。但是当真正的游戏发售的后,得到的评价却不再是一味的称赞,负片的声音也掺杂进来。
98年到2010年,玩家等待了12个年头,却等待到这样的一个星际2。
该怎么评价呢?星际2暴雪试图继续保持星际争霸1的操作和竞技强度、试图再现当年星际争霸1对于竞技游戏开创的盛况。但是2010年,玩家们已经成长,生活、学习、工作的节奏都十分紧张,整个游戏业开始向着简化操作、简化时间的方向发展。
要知道2010年「DOTA」 已经大红大紫、「英雄联盟」也已经开始初露头角。而「星际争霸2」却几乎是完全沿着「星际争霸1」的道路发展。当我看到「星际争霸2」时,就好像看到了一个更新了 UI 界面,细化了3D建模,变更了一些单位、优化了一些操作、制作了新的故事的……「星际争霸1」,它太原汁原味了,以至于……12年的等待你却看不到变革。
12年的等待,没有新鲜的有趣的想法,有的只是一种复制,就好像失去了灵魂。(而那时候出了两年的战锤40K黎明2却让我对于 RTS 变革的探索。)
然而这并不是最坏的时候。
「暗黑破坏神3」才是真正的噩梦。当暗黑3公布的时候,又是所有玩家开始翘首以盼的开始。当时暴雪为暗黑3建立的美术风格颇有延续传奇、再铸辉煌的意味。可是当玩家们苦苦等待数年,看到手里的实物,那种失望无法言表。
暗黑破坏神3初版,是十分欠缺的。主线剧情之短、故事之无聊、把大菠萝拉出来继续鞭尸一遍、而且最终 BOSS 还是跟你相处最久的、几乎是唯一的重要 NPC、在毫无预兆的情况下,突然变成了 DIABLO,剧情狗血。人物等级60级,通关游戏,人物才能练到20多级,如果要想把人物练满级、需要重新进行四遍无聊透顶的剧情模式。更可笑的是,几十个技能,你却只能同时使用6个,其它技能若想使用必须战斗后重新切换,这隐含着暴雪为了让「暗黑破坏神3」能上主机平台,完全忽视了玩家的游戏体验。事实也证明,之后很快,暴雪便宣布了主机板,并且一再移植,甚至到了今天的手机版,不过这是后话了。那时候也没有别的增强乐趣的模式、总之、初代的「暗黑破坏神3」除了第一章非常不错外,其余部分简直一团糟。
当时,作为一个98年购买第一张正版游戏就是「星际争霸」、网吧都是红警而我一个人玩星际、买遍所有暴雪初代正版游戏的我……一个默默无闻、但是一路追随的暴雪粉丝……真的丧失了对暴雪的所有崇拜;从那以后,我便把暴雪看作为一个普通的游戏公司。
再提一句「守望先锋」,这款游戏在相似度上有多么像「TF2」懂的人自然懂,我不必多说。「守望先锋」是一款网络FPS游戏,完全没有单机任务部分,这和暴雪其它游戏都不同,也不符合当时的网络游戏基本收费模式。但从暴雪对于游戏的销售策略,就可以看出,在一开始就采取买断制而不是免费制、或者点卡制侧面反映了暴雪内部早就对游戏下了结论——不耐玩。其后的发展也说明了,买断制先行收一波钱是正确的决定。但是对于玩家来说,几百块钱买到的「守望先锋」不过是战网客户端里的一个图标罢了。
至于「炉石传说」,抛开退环境、开箱等等对于玩家的盘剥不提,是一款好游戏,但是对于一个卡牌游戏的开发投入与营收来说,站在玩家角度可谈不上良心。
回到这次的所谓的「暗黑不朽」,暴雪这几年在创新上、进取心上已明显呈现疲态,靠着「魔兽世界」以及「炉石传说」吸金,暴雪似乎还是活得挺好,但是当年的「暴雪出品、必属精品」真的已经远远被暴雪自己抛在脑后了。自堕落,无人能救。
什么?「风暴英雄」?那是什么凉?