1.生存服建筑师的家必须兼顾美观和实用。
我的第一个家是右面那个矮一点的小炮楼,美观实用,新的老窝大阪城天守阁(猴版),和小炮楼的建筑形式是一样的地下是存储空间,放箱子,自动炉子以及炼药设施,地上装修好其他设施,包括床等必要家具,最顶上是一个瞭望塔方便观测服务器的情况。
2.发达并且完善的交通系统
包括公路系统:
以及铁路系统:
由于生存服无法随意调动资源,所以稀有资源的收集极为重要,要为所有关键的资源点修上马路或者铁路,方便玩家一趟趟往回搬东西。
3.在攻略一些重要遗迹时也不能采取普通生存中的方式,比如上图的海底神殿,通常玩法是磕了药水之后杀进去然后抢了海绵和金块就走,但是海底神殿的砖块对于生存建筑服来说很关键,所以我采取的方式是用沙子将海底神殿埋掉,然后再挖开嗑药水杀进去,然后用海绵把水吸干拆光里面所有的砖块并且制造一个刷守护者的地点为我们源源不断地补充海底神殿的建材。
在开发了第一个海底神殿之后,其他的海底神殿就可以用海绵直接全部吸干,用玻璃隔开当作旅游景点开发,毕竟自然生成的漂亮建筑很不多见。
4.服务器的玩家中的职业要丰富多彩,至少需要三个建筑者,两个探索者和一个炼药师。三个建筑者是为了穿插不同的建筑风格,探索者一个骑马流一个坐船流分别探索大陆和海洋,炼药师负责后勤保证其他玩家更好地盖房子以及探索。现在我服务器的建筑者,骑马探索者和炼药师都是我。(泪目)
5.服务器要有优秀的规则以及发展纲要。我们服务器是按照贡献点来使用特权的,以修标准路和标准铁路为计算换取稀有物资以及指令特权。
6.关于建筑的样本我有几个建议:生存建筑由于地形原因可以填海造陆建在海里;生存建筑由于材料的限制,不建议1:1还原历史建筑,可以仅可能在保持风貌的同时盖猴版建筑,比如我们打开文明6,里面的奇观受地块限制,美术设计不得不在保留风格的同时剪裁奇观的规模:
比如minecraft玩家热衷的大图书馆和空中花园。
这些就是我最近开服的一些想法,欢迎大家在猪场的我的世界加好友,一起来我服务器养老送终(划掉),本服务器1.12.2纯净,带地图/整理/砍树mod,预计每个季度投票开一个新的大型mod。服务器没有Kpi,没有课金,不打扰别人,不偷别人东西即可,现已入驻十人。
以上