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《魔兽世界》游戏早期的副本为什么设计的非常复杂? 第1页

  

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很庆幸人生最美好的时刻遇到了魔兽世界。

这么说吧,魔兽世界那个时候真正做到了玩家交互性。

类似斯坦索姆(未重置前)这种大型副本群是不可能再复刻了。

这种副本不仅提供游戏性(装备,任务经验,声望),而且还集中展现了某一方面的世界观:被天灾蹂躏的城市,或者血色十字军基地,或者泰坦遗迹。

其实复杂的不仅是副本,还有大量精英任务。部落老玩家肯定记得一个任务“意志之冠”,联盟老玩家肯定对赤脊山的兽人堡垒有印象。

这类任务突出了一个概念:角色扮演。

最初魔兽和dnf都属于硬核游戏,两个都练级不容易,技能都很费蓝。

这么做只有一个原因,强迫玩家组队。

以上的要素叠加在一起,就成了魔兽世界当初的“沉浸感”。

现在是个游戏都在吹“沉浸感”,这可不是一味堆特效堆出来的。

魔兽世界为什么叫世界,是真的能“整个世界”。

还是以斯坦索姆为例子。

既然这是一个城市,那肯定有正门和侧门。一开始玩家是没法走侧门的,只能从正门进入,杀到底去找巴瑟拉斯拿钥匙。

进了斯坦索姆后,你会发现里面的路能把人绕晕,小道,岔路巨多。

玩家还能见到残存的商铺招牌,邮箱,甚至鬼市民,一个曾经繁荣的城市就在眼前。

铺天盖地的烟雾,到处横行的亡灵天灾,铺天盖地的绝望和压抑。再加上时不时出现的纳克萨玛斯之眼,稍不注意就ADD。

在斯坦索姆里打怪,玩家都会会忍不住和war3的屠城战役做比对。这个地方是不是被烧了,有没有无辜人逃出来,等等……

玩了以后仿佛真的重温一段历史。

在亡灵区深处是已经堕落的瑞文戴尔男爵,然而解决他并不意味着事情结束。

副本设计师还把血色十字军的剧情加了进去。

在血色区,玩家终于发现了让组织陷入疯狂的罪魁祸首,恐惧魔王巴纳扎尔。

看着一群曾经高尚的人堕落发疯,在一座死城中做困兽斗。而从头到尾都在被操纵和愚弄,是不是有种很讽刺的感觉?

斯坦索姆的任务也很精彩。

比如大家都耳熟能详的“爱与家庭”,谁能想到拐角的一幅画居然有这样的故事。

我后来在怀旧服终于成功做完了整个任务线,看到泰兰弗丁阵亡时还是忍不住触动。

那个年代还有个经典副本群,黑石深渊系列。

你见过在副本里开酒吧的吗?

十几年后黑铁矮人最后还是成了可用种族。

那个时候设计师为了反应独特的黑铁矮人文化,不厌其烦展现了方方面面,从作战到娱乐。

那个时候副本里的怪等级差距也很明显,我猜是故意这么做的,防止玩家一次性通关。

跨度最大的应该是血色修道院,20-45级都能进,不过么……20级进去基本是找死的。

按照以前的思路,副本需要玩家分阶段体验。最初是墓地区域,然后是修道院,武器库,最后是大教堂。

同理,斯坦索姆也有这样的特点,入门的怪是50级出头,到了血色区就是快60级的怪。

五人本可不像现在几乎沦落为装备提供者,不少任务都和世界观深度绑定,例如著名的温德索尔元帅,熔火之心等副本的门任务。

那时候玩家最多也只是个比较强力的凡人,以一个旁观者角度见证艾泽拉斯的奇幻冒险。

旧世界还有一种很恶心的“洞穴副本”,典型代表哀嚎洞穴,剃刀双本,玛拉顿。

这种副本全是室内,道路错综复杂,一不留神就add。boss众多,尤其是玛拉顿还不止一个入口。

现在谁有耐心通关?

可当年这种副本才能体现玩家的角色扮演属性。

一群东拼西凑的人,组成了一个类似于“夺宝奇兵”的队伍,来到遍布陷阱的洞穴里,和各种奇奇怪怪的玩意对抗。末了,拿上几个纪念品回去交差,换来属性不错的装备。

最记得哀嚎是远近闻名的小号地狱,通关完了还要跟门口npc对话,一路护送到最后救人。

部落任务给个新月法杖,能让法系开心好一阵子。

联盟的矿井也很折磨人,从十几级开始就有一连串任务线。

现在呢?基本上就一个任务,做完完事。

以前玩家扮演的什么?

阵营半吊子勇士,坐拥高级头衔的毕竟很少。

来路不明的赏金猎人。

亦正亦邪的术士,干着刀口舔血勾当的刺客,自学成才的法师。

可能就德鲁伊,圣骑士,牧师,萨满几个背景干净点,不过也都是半生不熟的人,就像冒险队伍里被收买来的打工者。

玩家用自己的眼睛,见证艾泽拉斯一段段惊心动魄的历史。

看看现在,各种头衔加在脑袋上,领主像不要钱满地跑,却没了当初的感动。

从85开始暴雪设计五人副本都已经流程化了,基本是3-4个boss,5个都少。到了7.0,会在版本开启后一段时间加入一些高难度副本,再在下个小版本后成为大秘境。

没有惊喜,没有意外,玩家只要根据不同词缀研究最佳配装和路线就行了。

唯一的难度仅仅在于职业输出手法和副本熟悉上。

平心而论,大家都喜欢快速的娱乐,大秘境也很适合现在的节奏。

团本方面依然难度在线,但不是以前那种找路难,跑尸体难,而是对硬件和手法有要求。

游戏整体已经向竞技方面靠拢了,打开手册,基本上boss打发都可以看成是xx时间处理掉xx小怪,完成xx阶段。

我记得8.2打艾萨拉,国外有个顶尖团队就带了两个治疗!根本不是去加血的,就是防止团灭的。

有人说这特么就是一个塔防!我深表赞同。

以前的团本哪有这么复杂,充其量最后几个有挑战性,也允许玩家整活。

我记得不久前70怀旧服有工会68分钟通关黑暗神殿。

哪怕是现在,踏足黑暗神殿,太阳井,甚至冰冠堡垒,围攻奥格瑞玛时,感受到的是一种氛围。

而如今剧情不断脱离实际,团本早就没了内涵,只剩下好看的建模美术,以及诱人的装备。

常常打完后忘了之前打了个啥。

但我时不时回想起很多年前,傻乎乎为了哈卡的任务东奔西跑的日子……


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