S1.0.0.0.0
新的符文类型:
基石天赋:勇猛反击。紫色。此基石天赋暂只有一种。
当你受到一次普通攻击或技能时,会根据你的情况进行一次反击:反击伤害量为受到的伤害或攻击的100%,你每获得1000的经济,此效果永久降低5%,获得一次助攻,此效果永久降低5%,击杀一次英雄,此效果会在70秒内额外降低25%。最低为30%,冷却时间13秒。
(持续伤害会在当前一段持续伤害结束后进行反击。反击伤害为自适应,反击伤害以最终伤害值为准,而非原始伤害值。)
(对野怪最多造成80点伤害。)
每受到一次单体伤害或控制,此天赋冷却减少1s
每受到一次群体伤害或控制,此天赋冷却减少0.5s
每受到一次持续性伤害技能或控制,此天赋冷却减少0.1s(此效果一秒内最多减少0.3s)
局内特效:当效果存在时,天赋携带者的人物模型会出现一个环绕着的紫光。
当天赋被触发时,紫光会汇聚成一道紫光钻进发起攻击者,并同步显示伤害。
当天赋冷却时,对其攻击会对紫光进行相应充能,且比平常略暗。
第二层天赋:
挣扎:血量低/高于上次攻击过的英雄,他对你造成的伤害降低/提高10%
怒气:在20秒内只受到伤害没进行攻击时,下次对敌方的普通攻击或技能额外附带(20+等级*4真实伤害)(此效果内置刷新时间为3s)(此天赋冷却时间为3秒)
家国卫士:己方离你最近的防御塔会给予你一层护盾,护盾值为(防御塔的生命值*0.2-0.56随等级成长)当护盾破碎时,40秒后重新为您提供,当护盾一直持续时,60秒后为您刷新护盾值。
第三层天赋:
失误:当你上次进行攻击的普通单位并未被你或友军补刀,他一样会提供你100%的奖励。但你每失误一次,其他普通单位的经济就会降低5%。当你有辅助装时,你补到的小兵且无队友赏金时,会将100%的收益提供给全地图最近的友军,但你每失误一次,你获得的所有经济都会降低5%(包括时间增长)
此效果最低降低至50%,每120秒会自动提高10%
警惕:你周围1000码内,每有一个你的饰品,你的生命上限会提高3%,真眼会提高6%,扫描会提供你一个持续40秒的(最大生命值6%)的护盾。
你的饰品被拆除时,你获得一个99%的减速效果,持续0.1s。
顽强:脱战后每秒回复0.6%的已损失生命值,你每使用此天赋回复1000点生命值,你的最大生命值提高0.7%,最多叠加10次。
第四层天赋
赶赴:你标记一处地点且距离大于3000码并自动移动时,移动速度提高10%。
执着:血量低于20%且仍在防御塔下时,生命回复速度提高300%
无畏:使用终极技能后,提供一个70%的爆发性移速加成,并在2s迅速下降。期间使用的第一个基础技能返还50%的冷却时间。
S1.0.0.1.0
对坚守天赋进行修改,由原本来的提供0.7防御塔生命值护盾修改为0.2-0.56(随等级提升。)修改坚守天赋名称为家国卫士。
对S1.0.0.1.0天赋的说明
此基石天赋并非主打对拼天赋,无续航,无进攻,主要是在线上挨打的时候不会太惨,或者不敢换血的时候,天赋会帮助我们进行换血操作,而非激进冒失的突进换血并陷入劣势。
弱者并不注意的对线细节将由天赋进行引导和增强,比如插眼或者补刀,通过激励行为或补偿收益进行提醒,让玩家在持续的操作劣势中获得一定的平衡。如果你是一位勇猛又兼具细节的上单霸主,此天赋并不能给你提供收益最大化,在对拼中,他不能提供如征服者带来的凶猛进攻性。
在这些帮助下,能够让一些团战型英雄能够顺利的在团战中打出自己的作用。而不至于无伤害或者被蒸发。