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严格来说,空洞骑士有什么缺点? 第1页

  

user avatar   lian-xun-59 网友的相关建议: 
      

接触伤害,

这个难说是缺点,很多2D游戏都是这样的,不过那应该是上个时代技术限制无法做出多样的攻击方式才弄的妥协方法,现在还这么搞,就很难受,过图打小怪还不明显,打BOSS尤其致命导致连黑冲都不怎么敢用(举例说明,近身打bossA两刀接一个黑冲绕到背后打对方的反击出招后摇,这个是很多近战boss的套路打法,但是不带上稳定骄傲就没法实现强行,而衍生出来的问题让手柄玩家很难受,因为没法一直前推摇杆保证攻击方向和拉近距离,而绕背之后反推摇杆再松开,很大概率会因为摇杆回中的轻微回弹(精英1代摇杆,据说2代不会,但相信是很多摇杆通病),导致攻击方向出错,乱了节奏,因为这个导致无数次被BOSS带走。最离谱的是打出boss硬直,boss跪地低头,我正A着呢,被对方跪地身位变化蹭到一下给带走,硬直都带攻击判定很出戏!只好带上骄傲站远了砍。而且无论小怪还是boss接触都是大退硬直就很离谱,想来所有大小怪都穿着荆棘护甲。

个人认为在一个已经设计了这么多优秀的boss战的游戏里接触伤害就没什么意义了,不然浑身都是攻击判定还设计攻击动作干啥,直接让怪对着玩家冲脸不就行了,对了说道boss,太多boss都使会瞬移这一个设计也挺难受,与其说动作游戏,不如说更接近弹幕游戏了

当然可能只是我太菜了,个人魂血仁狼都通了,常用和boss贴贴剑法,A你两刀再腋下走位或翻滚形成习惯,包括2D的《盐与避难所》也是这么打,贴上去就受伤是真的难以接受,无论是从游戏体验出发,还是从逻辑认知出发,都很不舒服。

关键这一点还会产生游戏之外设备带来的误操作~~怪不得大佬都是用键盘和手柄十字键,手柄摇杆是真的难受


user avatar   li-shao-jie-29-46 网友的相关建议: 
      

我认为最大的问题是缺少指引和地图不随时更新。

先说进度,我虽然才玩了20小时,但是我很菜,所以还没有打到很后面。不过听了我的过图顺序,你大概就知道我为什么这么说了。

我过图的顺序是:十字路,苍绿之径,泪水之城,水晶山峰(连个传送点都没),真菌荒地,泪之城。

接下来很长时间内我没有去新的图,而是用我拿到的超级冲击和扒墙跳去了很多之前没去过的地方,救了很多幼虫。

接下来坐电车去了古老盆地,蜂巢,王国边缘,咆哮悬崖。在古老盆地和蜂巢在没有地图的情况下靠记忆力过了全程(卖地图的在一条黑线后面,可是我过不去这条黑线)。我感觉这游戏一开始的怪物强的离谱,可为什么泪之城的反而这么容易。现在我知道了,我的顺序错的太多了。

目前刚打完蜂巢的骑士boss,然后因为没指引,用刚学会的技能到处乱跑(目前只有超级冲刺,二段跳,冲刺,扒墙跳,黑色下砸),结果误打误撞就去打了竞技场,刚去的时候才四波就死了。好不容易过了第一块牌子,居然还有两块牌子,这能忍吗?我练习了7小时左右才全打过去,我的武器是凹槽骨钉(一块矿石强化),伤害低,战斗技能只有个普通冲刺和黑色的向下砸。现在我回想起来都不知道当时是怎么过的。出来以后又打了个有钥匙的boss。我也不知道接下来怎么走了,慢慢探索吧。

别说什么银河战士也没指引,银河战士是没指引,但是整体看来是线性的。在大关卡的层面上来看,没有某种道具,你去不了的地方就是去不了,也就无法触发下一关。例如有一关的boss必须用加速冲刺打破墙以后才能找到,例如没有隔热隔酸的防护服你就是去不了某些地方。

而且就连银河战士,在缺乏指引上也是有毛病的。例如有些地方你没有道具,但是玩家可以邪道过。而且如果用邪道过去,必然会丢失道具。例如我一开始玩银河战士不知道有个地方的boss可以给你一个无限旋转跳跃的道具,我也没发现这个boss。在某个需要无限跳跃的很高的跳台上,我硬靠控制小球放炸弹弹射上的天,结果后期没有无限跳跃极其不方便,直到二周目才发现少打了一个boss。而且还有一些隐藏道具需要蓄力斜着冲刺甚至变球冲刺,游戏里我是没看到相关介绍,一直不知道还可以这样,多年后看视频才知道还能这样玩。

空洞骑士这一点其实做的挺好的,例如没二段跳不能打蜂巢,没有超级冲刺去不了很多新关卡,没有下砸去不了某些地方。

但是做的还不够,因为有些地方玩家可以用坚韧不拔的毅力和邪道方法通过。以至于到了一些很难打的地方,都不知道怎么打。然后地图不及时更新,存档点又少,大部分boss的门口没有存档点,死了就得绕一大圈回来。一场boss战只有十分之一的时间打boss,剩下的时间都在赶路。最典型的例子就是蜂巢,存档点在最西面,boss在最东面,想去打boss先得向东面两个房间,再向北爬两个房间,然后向西一个房间,然后再一路向东,到了boss门口也就残血了。为啥我记得这么清楚,因为没有地图我全靠记忆力记下来了。整个蜂巢就没有一个卖地图的人,我也不知道为什么。

我认为游戏可以自由探索,但是不应该弄成这种明明实力不够但是也可以去,去了打不过的这种样子。我这种头铁的只会死磕,在这种地方浪费了大量时间,也就是说游戏难度不平滑甚至是炒股型,忽高忽低。但是我观察到游戏在一个角色没有扒墙跳或者二段跳的可以去的地方都增加了一些小砖头,感觉他们也是经过详细关卡流程测试的,我也不清楚为什么我会玩成这样。

而且空洞骑士作为一款探索游戏,走过的路居然不及时更新,你得先买了对应的地图,然后在存档点才能记录。首先玩家根本不知道哪里有地图卖,也不知道哪里有存档点。我这种容易迷路的玩家经常在某个地方兜圈子,浪费时间和生命。而且例如盆地这种地方,卖地图的居然在黑线后面,这怎么过去?然后新手村那个地图店,只会卖标记点,一张地图都不卖。玩家经过卖地图的留下的标记时他说:很抱歉错过你,你为什么不干脆来我新手村的店里买呢?妈的你让我买你得卖啊。

我20小时了还没通关,估计是因为在竞技场花了太多时间,等打完了我再来更新。




  

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