两边的新手教学第一关。
北军突破了新手教学之后,除了少数几个阴间攻坚战关卡,能打成1:1的战损,其他的基本上次次次次合围,次次以较小损失全歼对面。。
最后一关——里士满战役的第二天。对面人呢?
因为第一天就把对面全歼了,所以第二天对面阵地上就几个没人了,只有堡垒里新刷出来的一点人。
日经: 我们11万人被5千人包围了
或者我们8万人必须撤到第二道防线,因为敌人3千人攻势太猛。
(还是因为因为第一天把对面全歼了,但是任务还是默认的)
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然而第一关是真的难。不论北军还是南军。
南军第一关相对容易一点点,只要别踩坑就好
第一阶段,要以有限的兵力(图上这点+3队步兵援军)拿下堡垒,
敌人已经在堡垒里了,敌人的援军也在路上。正常来说你这点兵力很难拿下堡垒,路上的敌军轻步兵,你的骑兵都不一定砍的过。你就算全速前进,最后也大概率是只比敌方援军早一步到达堡垒。
第二阶段,拿下堡垒之后,要面对海量敌军的冲击,海上还有俩铁甲舰。
好在给你的2门炮可以操纵。不管铁甲舰掉头轰步兵是比较好的解法。另外,敌人的进攻意愿不强,大部分时候都是站在平原上跟堡垒对射。
所以这关还好,问题不大。因为对面守堡垒的步兵会傻乎乎的出击,派一两队散兵跟他对射拖住,步兵骑兵去把堡垒占了就完事,里面就只有2队炮可能有一队散兵。别自己去“开发新打法”,比如先去打对面的援军(看操作,操作不好的话根本打不过援军,并且堡垒里的敌人就不会傻乎乎的出击送人头了),或者第二阶段放空堡垒、去占领野地上的村落和田地……不浪的话还不太难。但是至少也得灭编1-2队步兵。要记得自己的嫡系是初始的两队步兵。那两队步兵要尽可能保存下来。另外那队拿春田1855的散兵枪最后会给你。所以那队散兵最好也要尽可能多留些人。
但是这兵力对比。。。
对面是我们的两倍还多。。。可见能通过新手教学的一定都是大佬(雾)。当你后面碰到比较困难的关卡,想想这一关你是怎么打的,你信心就上来了。
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北军第一关我觉得是全游戏最难的。
一开始就是个大坑。开幕雷击。按照提示来你就完犊子了。
有你这么对待新手的么。
对面的南军将领:听说这波北军是个萌新,看我城外一波伏击+城里阵地后藏炮,一波连招直接把这小子抬走
没想到吧,我们可是会读档的第四天灾。你遇到了掌控时间法则的卡密。
接下来是打小城。萌新大概会3队兵直接上去打,损失比较大的话,后面会更困难。这里的正解是先用炮轰一轰。这一局我的炮一响,对面就撤退了。然后在平原上反伏击他。
这里萌新甚至不知道后面压力会那么大,可能还在为自己集中优势兵力胜利拿下小城沾沾自喜。总之第一阶段的原则是用炮弹换伤亡。“用5吨炮弹换下李云龙”,尽可能保存实力为第二阶段做准备。
接下来打大城也是一样的——先用炮把对面轰白了再让步兵上。
加农炮的炮弹分为3种——1,实心弹,射程远但威力几乎没有,纯浪费炮弹
2,榴霰弹,射程近威力大(射程比步兵远一点)
3,霰弹,射程非常近(跟步兵射程差不多),威力极大。
这里用第二种,两个炮兵连一排炮大概能打死10个人。
拿下大城。准备进入第二阶段。卡宾枪骑兵和卡宾枪散兵很辣鸡——因为他们会乱跑不听指挥。你让他们站在林子里跟对面对射,他们非要跑到平地上去找死。你让他们去追击对面的溃兵,他们会跑去打一枪就原地发呆。然而有阵地的时候除外。所以,尽量让卡宾枪进入阵地,不让他们乱跑。
步兵进阵地有时反而是Debuff。阵地不过是提供了一定的掩护而已,但有些阵地位置非常智障。这一关就是典型的例子。
不不不,这些壕沟是南军跑来挖的陷阱。目的是引诱我们进入阵地吃枪子、挨冲锋。
如果你进入了这些阵地,你的战线就会变长,你的兵力会非常分散,单位之间完全无法相互支援,必定陷入以少打多的局面。一旦一线崩溃,后面没有个兜底的,整个战线就崩了。
你的兵力这么少,还要把战线拉这么长,而且炮兵竟然没有保护,下图这默认部署实属脑袋有坑。
这种脆如纸的一字长蛇阵在面对优势敌人时就是一触即溃。
下图是正确的部署:1,单位之间要能相互支援,敌人从任意方向攻击至少2队兵可以射击
2,任意前沿单位遭到刺刀冲击时,后方至少1队兵、1队炮可以提供火力支援。
不要指望侧面的队友可以火力支援,因为不能让他们转向(按E),否则会直接暴露侧翼,一轮齐射就白了。正所谓友军有难,不动如山。侧面的队友就算全家都被鲨了也跟你们无关,老老实实跟正面的目标对射去。
3,留有较强的预备队(我这里是中间的1队步兵、一队散兵)
一线防守固若金汤,预备队都没用上。
援兵到了之后对面直接不敢冲了可还行。就站那对峙。
你不冲我冲。炮兵先冲,步兵跟上。
看这兵力对比——属实离谱。北军兵力差最大的一关,没有之一。之后北军没有任何一关会面对2倍以上的敌军。