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如何看待战锤全战凡世帝国里的吸血鬼如同一坨屎般的战斗力和迷之募兵系统? 第1页

  

user avatar   pan-wei-gong 网友的相关建议: 
      

作为自锤一发售以来就只玩吸血鬼的亡灵真爱玩家,前来强答一发。

玩全战玩的久的都知道,在战役的中后期,为了战略上的灵活性和战术上的高效性,玩家往往需要建立一系列以同一模板组成的,拥有强大战斗力可以以极低甚至于零战损给对方造成重大损失的最大规模部队,也就是“满编”。某管著名全战up,以无耻玩弄AI和创立大量滥强战术(仅限单机)的“全面战争传奇(LegendOfTotalWar)”,曾经将这种"末日满编(doomstack)"定义为“至少可以不受到任何实质性战损的前提下歼灭AI三支满编的部队”。初期通过各种邪道打法玩弄AI战术漏洞打出若干史诗大捷,随后利用获得的经济优势快速建立大量“末日满编”直接打崩敌人,是此人的一贯战术——不论使用哪个种族,都能够获得相当的成功。

除了吸血鬼之外。

在吸血鬼的科技树/血裔更新之前,贴吧的“只影徘徊树无朋”这位大佬,是这样评价吸血鬼的战役强度的:

从兵种来看,吸血鬼全派系所有兵种跟其他种族同价位的兵种相比,基本都是亏属性的。跟别的种族用同一个打法正面硬钢肯定是吃亏的。
吸血鬼的长处在于以下几点:1.有全派系最强力的吸血鬼魔法 2.非常优秀的机动能力 3.全派系最好的回复能力 4.独特的士气系统(有利有弊) 5.非常优秀的打击士气能力

这个评价曾经是非常准确的。吸血鬼作为一个以“没有远程”作为主要卖点的种族,不止在战术选择上及其受限,在不得不守城时也面临着极大的困难。为了适应吸血鬼的特性,当时也开发出了包括“守角”、“全骑”在内的若干打法。然而,随着版本的平衡调整,如今的吸血鬼的机动能力和回复能力都受到了相当程度的削弱——那么,如今的吸血鬼靠的是什么呢?

就是题主最恶心的,屎一样的骷髅谜一样的尸坑。

相对于自己一般使用的“末日满编”,“全面战争传奇”这位up在讲述吸血鬼的战略时,针对性的提出了“狗屎满编(shitstack)”这一说法,并将其作为吸血鬼战役的核心思路。依靠速冲版本更新后的核心科技——“骷髅维护费为0”,吸血鬼可以在其他种族都还在依靠一两支部队行动的时候,快速的产生出4、5支满编部队,从而在每一场战斗中都能够保持2:1甚至3:1的数量优势。

这时候题主可能会问了:“你人数多有什么用?你两队骷髅也打不过我一队高级兵啊?”

首先,死亡之风。依靠骷髅聚集敌人,然后一波过载死亡之风带走是吸血鬼战术的基本中的基本,极高的破甲伤害足以确保“死风之下,众生平等”。“那在点出死风之前呢?”你可能会问。这就要涉及到吸血鬼的另一个核心派系特色——士气战。作为一个每个兵种都带有“引发恐惧”特性的种族,特性+斩将+人数优势带来的包围,足以将大多数前期兵种的领导力削弱到崩溃的地步了(除非你闲着没事上山去惹矮子,那样的话和派系无关,纯属战略失误)。

那么战损呢?这么打岂不是每一场都损失惨重啊?

拜托!那是骷髅诶!本来就不指望它的战斗力。死了重新招不就好了!

那这个时候题主可能又要问了:战术上是这样了,战略呢?你4、5支满编都出门去了你老家谁守啊?

这就是时候提到另外一个题主冷嘲热讽的对象:尸坑募兵系统了。

正如我们先前提到过的那样,由于完全没有远程与攻城武器兵种,吸血鬼的守城能力是非常成问题的——很多常用的守城战术,例如广场堵口,对于吸血鬼来说都是不可用的——这也就使得吸血鬼不能像帝国、矮人那样依赖城内自带的守军守城,而是不论如何都必须提前备好部队进行支援。那么,在我们的4、5支满编都在外征战时,这支守城的支援部队,就只能,也必须来自——尸坑。

这也是吸血鬼这个种族在战略上最考验玩家思路的地方。根据自己战略上的安排,在需要守卫的重要节点,利用交战双方主力满14队且伤亡较大会产生尸坑这一机制安排大战。通过这种方式,玩家就可以确保自己的关键城周围永远都可以随时拉出至少一支可用的满编,以保城池不失。更好的是,尸坑中相对低级的兵种还可以用于补充主力——没错,说的就是骷髅。

综上所述,题主在题中唾弃的两个特点,其实正是吸血鬼这个种族的核心特色——掌握利用大量炮灰和强力领主、魔法的大规模战斗,和学会利用尸坑实现战略机动性,正是游玩吸血鬼伯爵派系的乐趣所在。

什么?你说这样一点都不好玩,要骷髅有神选的战力,募兵像古墓似的不要钱?

那啥……要不咱去玩梦服?

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2021/3/18修改:改正了若干句式问题。




  

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