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魔兽争霸3中,大量出攻城车是否可行? 第1页

  

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HUM的迫击炮小队是地面远程攻城单位里唯一的非机械单位。其优点是人口和造价相对低,可以吃buff,碎片升级使其能对大部分护甲类型造成不俗伤害。原本攻城属性比较克制无甲和城甲,对重甲伤害也有100%,对中甲和轻甲伤害较弱。但轻甲基本是空中单位故可忽略(除非拉到地面,但人族本身是没有此类型技能的),而碎片升级可以加强对无甲和中甲的伤害,意味着原本攻城攻击所不擅长的对中甲伤害也被一定程度弥补了,换言之小炮基本打地面一切单位伤害都不错。再结合其人口相对低(3人口),所以出的数量一般会相对较多,作为后排输出主力存在。照明弹也是个很实用的辅助技能,侦查、反隐都很好用。因为小炮能吃buff,所以隐身小炮成为了一个有效的偷袭选项。当然缺点就是作为非机械单位同样会吃debuff和伤害技能,尤其是后者。不过瑕不掩瑜,整体来说迫击炮小队是一个很优秀的攻城单位。可惜近期几个版本因为削弱了小炮,杀伤范围降低,碎片威力降低。而且HUM近几个版本相对颓势(表面看补丁加强了不少东西,但加强的内容相对无关紧要。反倒是是比较关键的如小炮伤害、山丘之王雷霆一击范围和CD等削弱。但云玩家还是会无脑喷HUM imba),再加上职业HUM选手最近也不活跃,所以小炮目前没有以前那么光辉了。

HUM的矮人坦克也是攻城车的一种,但其实是接近狼骑那样的“强袭攻城单位”的存在。但与狼骑兵的灵活机动不同,坦克不能对地面非建筑单位攻击,移动速度很慢,射程也很近,单位体积也偏大,是很笨重的单位。但其优点就在于其非建筑单位里独一无二的城甲。除了狼骑兵完克坦克以外(网住+攻城攻击砍),其他任何单位打坦克都有一定难度,需要运用到各种围追堵截以防止被一波又一波的坦克给活活defeat(尤其是在避难权杖支持下)。为了对坦克进行限制,一架飞艇只能运输2辆坦克,而对比4种远程攻城车却可以一次性运输4辆。坦克的用法有2类,一种是大量出(可配合升级了炸弹的飞机)用于强袭攻城,以defeat对手为主要目标。另一种是少量出用于牵制,开辟二线,为自己正面部队争取时间。此外坦克的对空导弹虽然目前职业赛里比较罕见,但也是一个很强悍的升级,很擅长对于大量轻型空军。不过随着坦克人口从3增加至4,以及建造时间的一再延长,现在也成为了板凳兵种,典型的属于削过头了。另外注意NE的投刃车和UD的绞肉机是不能升级防御力的,而HUM的迫击炮小队、坦克以及ORC的粉碎者可以升级防御。虽然不会专门为远程攻城车升级防御,但在升级其他单位防御时顺带也为攻城车些防御总是件好事。而坦克则不同,不少HUM玩家为专门为坦克优先升级防御(虽然我个人更偏好攻防交替升级,比较省钱)。

NE的攻城车在ROC和TFT时代有过变化。ROC时代是弩车,和其他种族的远程攻城车完全对标,价格贵,4人口,伤害较高。但到了TFT时代变成了投刃车,其具有4种远程攻城车里最为平直的弹道(命中率高、难躲避),一本可以出(易更早成型),只需3人口(易多出)。但缺点也显而易见,其攻击力上下浮动非常高输出不稳定,与性能相比价格偏贵,作为专业攻城单位其攻城能力相对不足,使用时比较依赖月亮女祭司的强击光环。而且其攻击力升级是与弓箭手、女猎手、角鹰兽骑士配套的,和动物流单位的攻击升级不配套,这也就相对限制了其战术适应性。常见的有在内战拼女猎时加入弩车以增加立体输出能力。近期版本NE攻城时,经常会拿拔树的山岭巨人当超级坦克用,投刃车很少见到,腐蚀喷吐的奇美拉则过于后期。目前版本因为修改了投刃车的弹道,使得过去大名鼎鼎的弩车流(严格来讲应该叫投刃车流,ROC时期的弩车没有此类战术)很长时间内无法见到了。在削弱弹道前,弩车流在月神MOON手里结合飞艇上上下下,在内战中打得不少NEer生活不能自理,秀得一匹。其他远程攻城车那种缓慢的高抛式弹道是无法实现弩车流那种近乎直线集火式的攻击模式的。虽然如果不操作直接平A对轰其实投刃车比其他远程攻城车都弱,但就胜在其优异的弹道所带来的可操作性。可惜现在削弱了弹道,就将该单位最大的优点改没了,沦为板凳单位。

ORC的粉碎者,其实可能很多玩家没注意过和NE的投刃车一样,也是从ROC时代改过模型的。ROC时代的兽族攻城车前端长有两个竖直的大獠牙,而TFT里则改了模型变成了现在大家看到的样子。粉碎者拥有4种远程攻城车里最高的面板攻击力(但实际输出其实和绞肉机差不多,因为粉碎者的攻击间隔是4.5,比绞肉机攻击间隔4长一些),最高的防御力(基础2,可升级至8),最高的血量(425)。燃油升级虽然其实输出提升不算很大,但视觉上很有威慑力,感觉脚下整片地面都在燃烧。ORC粉碎者出场率并不高,但价格贵其实不是关键原因,毕竟其优秀的性能也复核一分价钱一分货。而且它有一个优势在于其生产建筑是在一本建筑兵营里(虽然二本才能造),不会占用兽栏宝贵的生产线。ORC常见的用到粉碎者的情况:1、反TR。对面TR的时间点一般会选择ORC二本还没成型的空档期,ORC可能刚升级完二本,但却还没能用二本建筑生产兵力。此时就非常依赖兵营里生产的单位,而粉碎者的远程攻击能力具有较好的拒止功能。配合其他兵种以及英雄,能很好粉碎掉对方的TR计划。2、科多投石。这套战术比较远古。该战术优点在于科多兽不吃攻防升级(省钱,当然反过来说到了后期就会成为缺点),科多兽和粉碎者的出兵建筑不同可同时进行加快战术成型时间。科多兽的野战能力(吞噬)与粉碎者的攻城能力有效结合。其实在这个战术体系里,粉碎者实际仅需1-2辆。其作用并非是真的打穿别人建筑,而是利用远程砸对方建筑,把对方勾出空地来打野战。毕竟科多兽不适应打攻坚战,钻入迷宫一般的建筑群里会被各种围追堵截打翻并且无法发挥吞噬技能。3、常规战斗,尤其是对NE。NE以树妖为代表的无甲主力单位比较害怕攻城和穿刺攻击。早年ORC的地面穿刺火力不行(之前蛇棒的加强,以及近期版本猎头/大猎头大幅增强一改颓废),所以对抗无甲单位时比较依赖攻城属性。虽然ORC有狼骑的存在,网+砍能克制鹿,但毕竟狼骑是近战单位,输出上被慢性毒药限制后存在不足,这时加入1、2辆粉碎者可以有效增加对面NE的操作压力。Gubby当年的“狼骑网鹿+粉碎者砸鹿”的细腻操作着实令人心醉。综上,无论哪种战术,粉碎者的数量都不会很多,很少有战斗中看到3辆以上的存在。粉碎者在玩家手上是作为最为“正统”的远程攻城车的存在,而不像其他种族的远程攻城车日常用来做打建筑以外的其他事情。

UD的绞肉机其实是一个很好玩的单位,可以囤尸体。绞肉机的攻击力其实挺高,面板输出虽然略低于ORC粉碎者,但更快的攻击频率以及变态的疾病云雾造成的实际伤害并不亚于粉碎者。虽然绞肉机不能升级防御,但其实死亡骑士邪恶光环的生命回复能力对机械单位同样是有效的。绞肉机是一种偏功能型的远程攻城车,所以和粉碎者一样,不会像迫击炮小队或者削弱前的投刃车那样大量出。不过比起粉碎者基本只干本职工作外,绞肉机还会做些其他兼职:1、散播疾病云雾。疾病云雾在前几个版本增强后其实是非常棘手的存在。其最大特点就在于持续时间长以及无法驱散。每秒伤害2点,持续90秒。对于HUM来说,如果不手动关闭牧师的医疗,经常会把牧师的蓝量耗尽(尤其是大法师辉煌光环削弱后更为明显)。面对每秒2点的伤害牧师自动医疗量确是每秒25点,大量的医疗溢出造成蓝量的极大浪费。不过好在HUM有慢疗卷轴,很适合应对大量轻伤单位。不过使用时机要稍微注意下,最好不要上来就用造成45秒内医疗量溢出却反而赶不上疾病云雾90秒的持续伤害。对于NE,尤其是熊鹿鸟德(还有被网下的精灵龙),这些单位本身带有蓝条,中了疾病云雾若是再去喝水,补血又补篮,井水会立马被喝干。NE本身医疗依赖于井水和熊德的返老还童,并没有类似人族慢疗那种道具。返老还童更适合治疗重伤而且耗蓝较高,所以有时被逼急了甚至会出现直接地精商店买医疗卷嗑的情况。而NE本身对医疗卷需求很大,偏偏又不像UD那样可以在自家商店购买,所以疾病云雾对于NE是相当有威胁的存在。当然如果KOG到了6级就另当别论了。对于ORC其实也比较棘手,如果没有巫医的治疗守卫,很大程度需要靠小Y喝小净化药水放医疗波治疗。治疗膏药其实和返老还童一样,更适合医疗重伤单位。2、为骷髅海提供尸体并提供远程火力支援。这种情况下一般要出个3辆绞肉车。虽然可以提前装载坟场尸体,但挖掘尸体技能不贵还是可以升级下的保证尸体生产的持续性。而且现在绞肉车生产的尸体变成蜘蛛而不是食尸鬼,尸体显得更肥壮了。当然这一改动对于DK的大招其实也是一种提升(如果有人升级并使用这个大招的话~)。骷髅兵的近战普通攻击,骷髅法师的远程穿刺攻击,绞肉车的超远程攻城攻击,提供了很立体的火力输出。只要对面没有有效的面驱散(然而大多情况下对面会有~),骷髅海就势不可挡。3、防HUM跑坦克。要对抗坦克的城甲属性,需要运用到攻城属性攻击,结合食尸鬼包围后的普通攻击(普通攻击对城甲是70%伤害,减伤程度相对较低,且由于食尸鬼体积小而坦克体积大,可能有效形成包围,干扰坦克的输出环境并己方对坦克形成有效输出)。如果对方头铁坦克特源源不断一心想要defeat你,多造几个牺牲深渊(耗金少)作为建筑屏障,拉上狗群,结合冰塔和地基的减速,用3、4架绞肉机砸坦克进行防守就能完美应对。不过现在版本坦克削得厉害,跑坦克确实也不常见了。4、娱乐。因为绞肉车能存尸体,所以在娱乐局里收集强大野怪的尸体是一项乐趣(恶趣味?)。收集后DK一个大召唤出来极具成就感。只可惜持续时间太短,欢乐的时间总是那么短暂。

综上所述:

1、HUM在一些战术中可以大量出小炮或者坦克。但随着这两个单位在近几个版本中的大幅削弱,出场率明显降低了许多。不过小炮很多情况下依然会出,毕竟功能不可代替。坦克则基本沦为板凳单位。

2、NE的投刃车原本在弩车流体系中可以大量出,但随着目前版本对其弹道的削弱,使这种战术成为绝响。甚至连投刃车这个单位可能大部分NEer也不会再考虑生产,除非未来有新的改动。

3、OCR的粉碎者和UD的绞肉车均不适合大量出,多数情况下不会出到3辆以上。


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不知道效果如何,坦率的说,挺难的。如果真出来了,我打算支持一台,和爱国无关,纯粹的护犊子心理。当然这个行为跟华为无关,只是我个人这么想,华为当然也不在乎我怎么想,自己的钱想怎么花就怎么花,改革开放这么些年,能在国际市场叱咤风云就这么几个,我觉得华为做的挺好,就这些。。。。。。。




  

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