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怎样看待游戏《骑马与砍杀》的世界观? 第1页

  

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其实骑砍一代一开始没什么世界观,前身是个叫warrider的砍人小游戏,后来发展出了斯瓦迪亚和维吉亚打仗,中间有个中立的禅达,这才开始有了剧情。随着剧情和势力的增加,罗多克从斯瓦迪亚分裂,库吉特从草原崛起,诺德从北方入侵,到了原版的时候两个国家就变成了五个国家。再后来到了战团,又加入了萨兰德,变成了六国混战。

骑砍二代的世界观虽然说算是对一代的补全,比如一代就已经提到了帝国的存在,但是它在设定上又做了巨大的修改,比如地图的巨大变动。

帝国的原型是罗马和后来的拜占庭的合体,它对巴旦尼亚的入侵很像罗马人入侵高卢和日耳曼尼亚,而瓦兰迪亚人对帝国西部的占领过程则融合了日耳曼蛮族占据帝国西部和诺曼人侵占南意大利。而二代背景里的核心剧情——潘德拉克战役——在性质上接近曼齐刻尔特战役,在过程上又接近条顿森林战役。

而帝国的现状,又是11世纪拜占庭风格基础上的三世纪危机末期再现,北部帝国的卢孔近似奥勒良,南部帝国的拉盖娅近似帕尔米拉的芝诺比娅,西部帝国的加里俄斯近似高卢帝国的波斯图穆斯。

其他势力也有对应的原型。北部的斯特吉亚是维吉亚的前身,它的原型是留里克之前的东斯拉夫人国家,以北欧人为原型的诺德人虽然还没有入侵卡拉迪亚,但是也已经在斯特吉亚留下了自己的印记:二代的佣兵团护盾兄弟会就是一支诺德人,而斯特吉亚大公朗瓦德的母亲则是诺德女大公。

南部的阿塞莱的原型是伊斯兰教兴起前的阿拉伯部落。这个苏丹国名义上由胡利安部落的温吉德苏丹统治,但是苏丹的权势并不十分强大,他无法制止强大部落之间的纷争,比如萨兰部落和吉勒德部落。萨兰部落在二代的核心区域是阿塞莱东边的侯森·富勒格到拉齐赫一带,而到了一代他们的后人却入侵了瓦兰迪亚的沙拉斯地区,建立了萨兰德苏丹国,从结果上猜测应该是在和吉勒德部落的斗争或其他动乱中失败,被逐出阿塞莱沙漠,原型应该是伊比利亚的伍麦叶王朝。

另一只斗争失败的部落是库塞特汗国的库吉特,他们在一代离开了库塞特草原,进入了二代里北部帝国中部和西部的地区,建立了库吉特汗国,并用巨石封住了进出的道路(个人推测大致位置应该在密泽亚和安普雷拉之间的山脉隘口)。

而二代的库塞特势力,他们的原型比较复杂——整体上以蒙古风格为主,但是混杂了几乎所有从东亚、中亚进入西亚、东欧的游牧民族,比如突厥人、钦察人、佩切涅格人。现任库塞特大汗蒙楚格的祖父乌尔浑带着库塞特人进入并占领了帝国东部省份的土地,并下达了定居令,永久占据了这块地区,并逐渐从游牧部落转入封建国家。蒙楚格希望借着帝国的衰落获取更多土地,而有些在战争中的付出没有得到回报的部落(比如库吉特)则希望拥有一位更关心公正而非荣耀的可汗。

瓦兰迪亚则是一代热门势力斯瓦迪亚和罗多克的前身,它的原型是日耳曼蛮族和诺曼人。瓦兰迪亚人原本是帝国的雇佣兵,但是其领袖“铁臂”奥斯里克占据了帝国的西海岸,并最终被急于求和的帝国皇帝们承认为国王。雇佣兵出身,并最终占据土地这一过程和诺曼人在南意大利的奋斗史十分相似,而在老设定里,瓦兰迪亚的帕拉汶德曾经是帝国旧都巴拉文诺斯,这一过程又类似于日耳曼蛮族进入亚平宁。二代瓦兰迪亚的王族德·梅洛克家族传承自奥斯里克,他们以盖伦德和萨哥特为中心统治,而一代的斯瓦迪亚首都则是帕拉汶,期间两百年瓦兰迪亚内部应该发生了一些变动。

巴旦尼亚的原型则是凯尔特人和帝国西部沦陷前的日耳曼民族,它的国民是卡拉迪亚的原住民。这个国家在二代到一代的两百年间应该逐渐消亡或者融入了瓦兰迪亚民族,因为在一代里它们没有留下任何痕迹,而斯瓦迪亚的领土延伸到了巴旦尼亚最东部的城市苏诺(肖农)。




  

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