因为 Navi 2 的卡核心比 CPU 大很多, 而且相比之下不赚钱:
519mm^2 vs 83.736 mm^2, 再考虑到良率和晶圆的边缘利用率, 一个 Navi 2 的 Die 可能成本要超过 10 个 Zen 3 CCD 的 Die.
而目前 Intel 服务器市场的 ICL-SP 不知道延期了多久, 主流的云厂商默认选择的就是 Zen 3 的 EPYC, 甚至是以「包园」的架势去买. 企业级产品的利润就要高很多, 而且显卡这块的很大利润都在显卡商和零售环节, AMD 能分到的就比较有限.
更何况显卡的价格一部分是以矿的价格进行支撑的, Navi 2 的 A 卡因为位宽问题挖矿效率并没有线性提升, 30 系 N 卡推出之前最抢手的矿卡是 5700XT 和 RVII, 一方面是 7nm 核心跑计算省电, 另外一方面 GDDR6/HBM2 比起上一代 GDDR5 在挖矿表现更强, 其中 HBM2 功耗更低.
现在N和A两家都不敢加大产能,因为矿卡回流谁都遭不住。
你以为出新卡抢占市场,实际上现在是矿老板和nv amd的囚徒困境,因为谁都知道,谁放卡谁就是输家。
目前来看闲鱼已经有矿机出售了,那是因为已经有矿老板意识到此次矿潮接下来的总收益,应该不会超过把矿机直接卖出去的钱!但是你应该疑惑为什么不单出卖给玩家?你要知道,矿机很贵!矿卡很多,玩家对卡的需求很少,但是声势浩大!拆矿机单卖卡会直接导致显卡价格崩盘,因为到时候卡吧B站知乎ngachh会有各种下山贴,这是任何一个准备通过卖矿机收割最后一波的矿老板都不愿意看到的!
同样的道理,NA也不敢大量出货,因为,NA现在完全没有胆量让显卡变成买方市场,你以为市场上货越多你挣得就越快?错了!你这边新卡越多,那边矿卡就越多!因为,矿老板害怕你用新卡砸显卡市场的价格啊!
NA现在貌似大赚特赚,但是这种状况不会持续多久的,nv40系不发了?可以认为的是,40系一定爆死,不管价格性能什么情况。
如果40系平价:那么想赚钱必须期盼矿老板加卡,可是矿老板抱着一堆30系加卡40系,你40系那得是什么算力啊?而且价钱得多香啊?币价得多高啊?这样nv的代价:高成本工艺,高性能显存,砸钱护盘eth(你说nv没偷偷砸钱买币护盘我根本不信,代理人白手套手法多到你根本想不到),我不相信nv这种操作还能挣钱。
如果40系天价:那么想赚钱就是一卡一卡的卖,矿老板这时候不可能加卡,nv就挣发烧友或者刚需工作的钱,那么就是整个行业的寒冬。之后50系也会是这样。
目前来看,矿老板和nv的微妙平衡是十分脆弱的,稍有变动就会打破:eth2.0,40系显卡,政策打击,美联储加息……等等
显卡市场这么变态,是因为虚拟货币创造了一个十分不合理的需求,矿卡是一定会回流的,如果nv一定要让新卡不爆死,只有一种方法,那就是像当年雅达利一样,把市场上矿卡全买回来埋到美国西部的沙漠中……
其实这还不是最狠的,最狠的就是在云游戏成熟的那一天,包揽全球挖矿业务,只出售算力不出售显卡,这样完全解决矿卡回流问题……市场上一张卡也看不到,出一张卡就加到nv自己的矿机中,玩家想买算力玩游戏根本买不到,算力只出售给矿老板,而且完全杜绝矿卡回流问题……
所以我踏马十分反对云游戏。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。
看的多了,自然就没啥感觉了,只是有时候会像幻灯片突然在你眼前闪一下滋味很难受。我2014年进医院到现在送走的人得几百人了,很多癌症晚期患者化疗后都来中医科住院辅助治疗,肝癌、肺癌死亡率太高了,去年有一个大学生,刚本科毕业准备考研,成绩优异,查出来白血病,家庭困难,在水滴筹筹钱,2个月人就走了,他母亲现在在工地打工还借款。43岁男,肝癌晚期术后复发上海医院拒收,17年底在我们科住院治疗,撑到了19年底。45岁,女,肺腺癌晚期,在上海瑞金做化疗,然后回老家在我们科用中药,现在人状态还可以,没有疼痛等症状。我亲舅鳞癌晚期,只撑了一年。
目前只有癌症早期的治愈率才高,中期极低,晚期没救。胰腺癌、肺癌、肝癌、淋巴癌死亡率极高。胃癌、直肠癌、乳腺癌、前列腺癌、膀胱癌、甲状腺癌死亡率相对低一点只要有钱就能多活一段时间或者治愈。