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《文明6》如果出这样一个新文明:白板,但是政策槽位和政策卡的数量一直相等,那么这个文明强度如何? 第1页

  

user avatar   flashrouster 网友的相关建议: 
      

我暂时先不回答这个问题,我去做个mod试试,看看这个文明有多强!等我测试完再更新。


我回来了,我大概花了几个小时做了下mod,然后开了一局。

注意事项

  • 这次本来是想做个新文明,但是比较懒所以就把法国原特性删除并加入了无限政策卡特性。(请不要无脑乳髮)。
  • 本人并非文明6游戏大神,操作难免有小学生嫌疑,望大佬们轻喷。
  • 下文所述重大事件你的第一次均指本国,而非世界第一。
  • 除了忘记截图读档外,未有任何其他故意回档行为。
  • 多图预警!流量党注意!



以下是测试内容。

游戏参数配置

  1. 资料片:风云变幻
  2. 游戏难度:神
  3. 文明个数:4
  4. 地图大小:极小
  5. 开始时代:远古时代
  6. 游戏速度:联机
  7. 灾害强度:2
  8. 其他参数:默认
  9. 无额外mod


游戏内容

游戏加载界面

回合数:10T

回合数:18T

重大事件:创立万神殿

回合数:20T

回合数:30T

回合数:32T

重大事件:第一个世界奇观——埃特曼安吉神庙

回合数:33T

重大事件:创立宗教

回合数:39T

重大事件:第一个4槽位政体

回合数:40T

回合数:50T

回合数:60T

回合数:65T

重大事件:第一个6槽位政体

回合数:70T

回合数:80T

回合数:90T

回合数:100T

总结

仔细观察可以看到越到后期和AI的差距越小,按照这个趋势发展,预计120T前(联机速度)可以超越所有AI;但经过测试,发现该白板文明也并非想象中的那么无敌,在前期,强度依然没有逆天的水平(当然可能是我比较菜),而越往后期,该白板文明强度则突飞猛进。

之后如果我的肝有空的话,我会测试接下来的回合。


4月3日更新

回合数:110T

回合数:120T

回合数:121T

重大事件:第一个8槽位政体(这个还真是世界第一)

回合数:130T

回合数:132T

重大事件:埃及宣布突袭战争

回合数:140T

回合数:150T

回合数:152T

重大事件:第一个末日机甲出现

回合数:156T

重大事件:第一个10槽位政体(这也是世界第一个)

回合数:160T

重大事件:占领埃及原始首都开罗并与埃及和解,与埃及交易失败。

回合数:169T

重大事件:发射地球卫星、启动登月计划完成

回合数:170T

重大事件:启动火星殖民完成

回合数:171T

重大事件:外交胜利,游戏结束


总结

结果并没有我想象的那么顺利,虽然最后几乎每项指标都占优势(尤其是文化),但依然没能与神级电脑拉开较大差距。最后的外交胜利我也是没想到,本来以为会文化胜利的。总之,测试的这个文明没有想象中强的那么离谱,当然也许是我菜,也许是我发展过于均衡,一开始就没想好采用什么胜利,但不可否认的是,这个文明的确各方面都很强势,可以试试朝某方面重点突破,兴许能更早胜利。

最后,我把制作的mod放出来,大家可以下载自行游玩,游玩的结果也可以分享给我,然后我可以在答案中把它贴出来。

MOD文件

百度网盘 提取码:civ6


补充:看到有很多朋友要我上传到创意工坊,本来我是打算做一个成品出来的,但是一直没有时间,这里深表歉意,只能先把半成品上传了,链接在此:

另外,有朋友说要看电脑自己掐架的,我简单录了个视频,可以看一下,(友情提示,文件很大注意流量),可以看到其实这个全政策的属性也没那么强,也可能是法国太弱了?(我没有乳髪……)

文明大乱斗 https://www.zhihu.com/video/1487753697740853248


user avatar   liang-ku-jia 网友的相关建议: 
      

聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。

平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。

笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。


user avatar   sun-si-qi-65 网友的相关建议: 
      

如果他先去南京磕头、再去马尼拉下跪,最后去美国鞠躬,那我愿意称他为新时代的勃兰特——但即使他只做了最后一条,向反法西斯战士表示敬意依然是值得称赞的,只是目前还不够尽善尽美而已。

我对日本是很宽容的,不想让它如何丧权,只要把从裕仁以下、应是战犯而侥幸逃脱审判的罪人开棺戮尸,把那些曾在侵略战争中积累了政治资本的世家中延绵至今的那些彻底批判一番、检讨其血腥的发家史,仅此而已,而向这个方向挪动的每一小步,都是值得鼓励的。




  

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