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《全面战争:战锤3》是否是系列终章?全战的下一奇幻系列会是什么? 第1页

  

user avatar   xue-wu-ya-72 网友的相关建议: 
      

开发商 Creative Assembly 正在开发的 RTS 游戏三部曲,以《全面战争》系列而闻名,其中包括前工业时代时代的实时战术战斗和稍微简化的 4X/大战略世界。游戏本身正在与 Creative Assembly 最著名的历史游戏并行开发。被/tg/称为“Total Warhammer”、“Total Waaagh!!” 或其他类似的衍生物。第一场比赛专注于旧世界,第二场比赛在新世界,第三场大概会在黑暗之地. 这三款游戏的宏伟愿景是让它们最终合并在一起,在一个名为“凡世帝国。” 即使只有两场比赛,当你计算迄今为止添加的所有各种子派系和不可玩派系时,它已经是一个巨大的集群(如果你不使用回合结束快进按钮,它可以尽管自速度药水更新以来情况有所改善,但需要很长时间才能循环查看每个派系的动作)。

最初于 2015 年 4 月 22 日首次展示的揭秘预告片获得了压倒性的好评,每场比赛都被认为设计精良,符合正典并拥有传奇领主,这意味着许多相关的命名角色将出现在游戏中。然后在 2015 年 10 月 22 日,世嘉宣布该游戏将于 2016 年 4 月 28 日发布(后来推迟到 5 月,因为他们希望发布相对没有错误)。他们还展示了一个典藏版,其中包含一些精美的矮人物品,预购将可以访问混沌勇士派系。不出所料,许多人对这一披露持否定态度,理由是 Creative Assembly 故意“劫持第五派系为人质”,以迫使客户预订。争议变得如此严重以至于揭示预告片有超过 50 个,000 不喜欢和一些粉丝甚至不喜欢在全面战争频道上发布的 Chaos 揭示预告片之后的每个视频。由于来自粉丝的压力,Creative Assembly 选择在发布后的第一周内向所有购买游戏的人免费提供混沌勇士派系,并为晚于购买游戏的人提供 DLC。有了这样的损害控制,事实上这可能是让 Warhammer Fantasy Battle 回归的最后机会,如果至少作为一个视频游戏,销售额增长到他们滚雪球进入当时快速销售的 Total War 游戏的地步,允许越来越多的 DLC 并确保第二次和最终的第三次迭代。由于来自粉丝的压力,Creative Assembly 选择在发布后的第一周内向所有购买游戏的人免费提供混沌勇士派系,并为晚于购买游戏的人提供 DLC。有了这样的损害控制,事实上这可能是让 Warhammer Fantasy Battle 回归的最后机会,如果至少作为一个视频游戏,销售额增长到他们滚雪球进入当时快速销售的 Total War 游戏的地步,允许越来越多的 DLC 并确保第二次和最终的第三次迭代。由于来自粉丝的压力,Creative Assembly 选择在发布后的第一周内向所有购买游戏的人免费提供混沌勇士派系,并为晚于购买游戏的人提供 DLC。有了这样的损害控制,事实上这可能是让 Warhammer Fantasy Battle 回归的最后机会,如果至少作为一个视频游戏,销售额增长到他们滚雪球进入当时快速销售的 Total War 游戏的地步,允许越来越多的 DLC 并确保第二次和最终的第三次迭代。

该游戏是全面战争历史上最流畅的发布之一,由于最终以 64 位引擎进入现代时代,它以《全面战争:罗马 2》和《全面战争:阿提拉》从未有过的方式顺利运行。虽然与全面战争:罗马 2 相比,世界地图被简化了,但据报道,其中很多都是为了减少管理的乏味并增加对战斗的关注。Total War: Warhammer 2 于 2017 年 9 月 28 日发布,预购奖励是第一场比赛的一个派系,而不是第二场比赛的一个派系。由于三部曲第一部分的成功,游戏受到的批评要少得多。主要的抱怨是有些人认为它应该被标记为扩展包而不是完整的游戏,特别是因为它是在第一款游戏后一年多一点发布的。但是有了一系列新功能,例如 4 人 FFA 多人游戏、相当随机的流氓军队阿拉文明的野蛮人到处惹恼你,以及一个名为“凡世帝国”的盛大战役,将两个游戏的地图结合在一起(如果你同时拥有这两个游戏) ) 以及一系列 QoL 和 UI 改进(显然还有新种族),对第三场比赛抱有希望是公平的。尽管是一款电子游戏,但 /tg/ 非常喜欢这款游戏,并被许多人认为是战锤幻想的真正继承者。致力于全面战争:战锤的创意组装团队从各方面来看似乎都是主要的 将两款游戏的地图结合在一起(如果你同时拥有两款游戏)以及一系列 QoL 和 UI 改进(显然还有新种族),对第三场比赛抱有希望是公平的。尽管是一款电子游戏,但 /tg/ 非常喜欢这款游戏,并被许多人认为是战锤幻想的真正继承者。致力于全面战争:战锤的创意组装团队从各方面来看似乎都是主要的 将两款游戏的地图结合在一起(如果你同时拥有两款游戏)以及一系列 QoL 和 UI 改进(显然还有新种族),对第三场比赛抱有希望是公平的。尽管是一款电子游戏,但 /tg/ 非常喜欢这款游戏,并被许多人认为是战锤幻想的真正继承者。致力于全面战争:战锤的创意组装团队从各方面来看似乎都是主要的颈须也是如此。


user avatar   zhui-huang-bu 网友的相关建议: 
      

40K不太适合全战这种类型,从历史线来说,全战最晚能做到德意志统一战争/克里米亚战争/美国内战,40K的战争画风和这个不太对路子。40K更适合传统的RTS,类似星际争霸嘛。

不过战锤3不一定是中古战锤全战的最后一部,并没有官宣双方的合作到底持续到哪一年,不过中古战锤已经重启,震旦这样的势力要从背景板变成常规势力,现在战锤全战卖得这么好,GW没必要暂停和CA的合作。

除了战锤之外,CA应该还是会继续走历史线的路子,目前三十年战争和克里米亚战争这两个时间段还没做过。我更希望能出帝国2,不过看样子暂时还没预兆会有。

奇幻系列的话,西格玛时代我不太了解适不适合做全战,不过要做的话应该也要让GW再铺排铺排。

如果能拿到魔戒的授权的话,中土世界是很适合做全战的,而且战锤的一部分模型可以改改就能拿来用。不过不知道版权好不好谈。


user avatar   da-shi-13-47 网友的相关建议: 
      

谢邀,

基本上所有高复杂性的问题,比如说天气预报、地球洋流、股票预测、大型生态系统演化、癌症、狂犬病等等。

具体一点的,湍流、堆积固体颗粒的流动计算。




  

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