单从故事设定上说,哥斯拉是『地球守护者』,千年金身,大人有大量,不想和只有不过百年寿龄的后生晚辈较真,这虽然说得过去,但是我觉得,打急眼了谁还管那么多啊?
我一直想从微表情上加以分析,但是在电影院看,节奏过快,也不让暂停,没机会看得那么仔细,4月1号开始HBOMax上可以看《哥总大战靓仔》了,哥斯拉在香港狂虐金刚那一段,昨晚我反复看了好几遍,暂停加回放,就是想从表情上分析一下两位巨佬的内心,推断一下为啥哥斯拉为啥不在占绝对优势的时候发出致命一击。
在最后阶段,哥斯拉一开始就想用『下跺脚』招数结束战斗,但是被金刚化解了几次,最后哥斯拉还是讲金刚压制之后狂挠,在胸口留下横七竖八一堆抓痕之后,才一脚踩住金刚。
金刚此时还有余力,在哥斯拉腰间打了一拳,哥斯拉仰天长啸,抬起脚又猛跺了一下。
这一下,金刚遭受重创,只能尝试把踩在胸口的哥斯拉的脚挪开,但是没力气了,你看此时金刚的表情,一脸的愤恨和心有不甘。
还有一点悲伤。
镜头给到哥总,坚定而且冷静,没有丝毫怯场,也没有嚣张跋扈,就一句话:服不服?
金刚嘴角下垂,已经表露出心中的恐惧。
然后哥斯拉冲金刚开始嘶吼。
金刚一开始还是被震慑住了(也可能被哥斯拉的口臭熏到了)。
然后金刚也开始嘶吼。
两人......两位对嘶了几秒,然后哥斯拉先停止嘶吼,金刚接着停止嘶吼,一般在对刚的时候,谁先眨眼算谁输,但是,那是两个人战斗力相当的时候,如果一方已经被按在地上摩擦了,这个『规则』就无效了,相反,哥总停止嘶吼,金刚能做的还是嘶吼,而且一看哥总嘶吼就停止嘶吼,说明哥总完全掌握了局势,哥总在精神上和肉体上都获得了完全的胜利。
然后,哥总直起身子,叹了一口气(注意看,可以看见哥总叹气吐出的那股水汽),似乎是想说:唉,骷髅岛第一,不过如此!
然后,哥总抬起踩在金刚身上那只脚,淡然转身离去。
金刚爬起来还冲哥总吼了一嗓子,想要爬起来,但是深受重创,体力不支,仆街。
根据微表情心理学,不管表面上如何装狠充楞,微表情是难以掩饰的,总是能够展示内心的,我们假设哥总和金刚的微表情和人类一样(当然一样,都是人类拍摄制作的),我们可以对照一下下面的情绪表情,看看这段镜头里,哥斯拉和金刚都有什么样的内心。
很明显啊,金刚就是恐惧。
而哥斯拉哥总就是轻蔑:
想想看,哪怕是人类,你把另一个人打趴在地上,心里满是轻蔑,而对方也很明显满是恐惧,你还有必要弄死他吗?
这就是哥斯拉不杀金刚的原因,获得了精神和肉体上的双重胜利,不屑得杀。
学点微表情心理学,看电影也更有趣味一些:-)
如果你是游戏开发的初学者,那你就想得太多了。
首先你要能实现你想要的游戏内容,不管用什么方式,硬编码都行。
然后再考虑自己怎么修改、扩展方便。
最后才能考虑怎么样做成工具方便其他人修改、扩展。
如果你是游戏开发的初学者,那你就想得太多了。
首先你要能实现你想要的游戏内容,不管用什么方式,硬编码都行。
然后再考虑自己怎么修改、扩展方便。
最后才能考虑怎么样做成工具方便其他人修改、扩展。
如果你是游戏开发的初学者,那你就想得太多了。
首先你要能实现你想要的游戏内容,不管用什么方式,硬编码都行。
然后再考虑自己怎么修改、扩展方便。
最后才能考虑怎么样做成工具方便其他人修改、扩展。
现在的人,日子好过了,开始养“宠物”了,各种家人家人的叫,都忘了这些家畜最初都是用来吃的
电影《1942》中有这么一个情节
逃荒的路上,老东家的儿媳生了孙子,为了保住这个独苗,给孩子喝一口热汤,一家人杀了女儿保护了一路的猫。老东家愧疚的给女儿道歉,女儿特别麻木的说了句:我也要喝猫汤
小时候暑假去外婆家,一院子的小鸡,每天做完作业就是陪它们玩
毛茸茸的,超可爱,这只抓一抓,那只撸一撸
长大一定程度,外婆就会随机抓了炖汤
现在菜场的鸡都是杀好的,以前可都要自己杀
倒上一盆热水,准备一个碗,一手抓着翅膀,脖子上的毛拔掉点,一刀抹上去,血滴在碗里
动物,在被杀前都是有那种预感的,会拼命挣扎,拼命叫
年幼的我每次都吓得躲远远的,甚至绝食抗议
但,鸡汤是真的香啊,饿肚子是真的难受啊
家畜,鸡也好,猪也好,甚至狗也好
有人觉得是宠物家人,有人觉得就是块肉
只有所有人有权对它做任何决定
它不会因为有了名字,被洗过澡,有任何的改变
那句“关你屁事”虽然话糙但理没错
有些人不吃,也并不是有多少爱心,道德有多高
只是他们,不够饿而已