讲道理李元芳的问题不在他那个二技能的位移到底多6,而是他其他的技能到底多垮。
阿离一技能自带闪现,回伞又算一个,二技能无论是连按的随机位移还是飘着择机走,第三个,最后大招,虽然慢了点但还是一个,总共四个;孙尚香一个位移,和闪现差不多距离,普攻减CD;马可二技能位移,真要保命大招也是位移;李元芳,就那个位移,长是挺长的,CD比路径更长。
问题的关键并不是位移的多少,而是各位英雄的长处,短处,综合来看到底有什么用?
而说到综合这个事情,最走极端的就是李元芳了。
我们都知道的是,前期的阿离凶到没朋友,虽然在二技能平衡了手感和格挡时间之后没那么克制马可了,但接着马可就挨了一刀;孙尚香是玩大后期的射手,且前期有一定的可操作性;马可目前版本非常强的存在,夹在阿离和孙尚香之间,属于前期(末世后)能凶但是凶不过阿离,后期能打肉但是对点点不过。
那李元芳是什么呢?
李元芳的前期确实也挺厉害,强在一技能挂上+攻速,叠满了一炸不死也残,四级有大,二技能突脸一三能秒人,但是然后呢?团战方面,他单点爆发突出的优势几乎被消耗殆尽,因为在大团里面你不可能直接秒C,即是真的靠二技能偷到了,你自己也肯定没了。
对线方面,公马基本上是打不过的,孙尚香能苟住,之后李元芳就是那个被一枪一个的小朋友。射手对线里面不大好对的虞姬大家都不好打,李元芳还多了个发工资的老板狄仁杰被天克,更可怕的是这两位都是前期推进型的货,一旦被克了怕是没有后期。
另外我个人的认知是射手的位移虽然看似是保命能力的提升,但根本是在提升了可操作性,而可操作性本身并不局限于保命,可操作性是集追击,寻找机会,和容错率一体的,所以这样看来,位移首先是多多益善,如果不能做到多,那么频繁是求其次,两者都没有,其实也就是个摆设。
这还没完
玩李元芳和玩后羿的人很类似
往往有如下操作:闪现突进,逐日一开,一撵三。
对应到李元芳身上就是,用二技能往人脸上碾,我承认这样子玩输出最高,但是这样子玩死的也最快
李元芳手短,爆发全靠一技能开启时,全a到那个被你叠印记的人或物身上,这在后期团战是一件很不现实的事情,所以李元芳为了能打到人,往往要通过二技能调整输出位置
但是这货的位移技能冷却很长,和公孙离马可孙尚香不太一样,
公孙离上去能回来,
马可一技能900码属于顶中顶,一边一技能还可以一边二技能躲伤害
孙尚香一技能后强化普攻900码?(我孙尚香玩的不是很精通,但是从经验来看有850——1000码这个区间)
看到了吗?都是有位移的射手,李元芳的输出环境相比这三个,是很危险的
高端局射手太容易被切死了。
我给你举个比较普遍的例子:
马超冲过来准备戳你一枪,你觉得他要和你打,直接给他挂一技能,他看到你开一,被你扩大后的攻击范围打到了一两下,直接跑出去了
印记结束后,又冲过来捅你,你预判他戳的时间,二技能躲了一枪,可这又怎样呢,他还有四分之三的血,没有疾跑,三枪戳死你,有疾跑,两枪就死
马超是高端局十分常见的边路战刺,差不多的还有关羽
这两个以移动速度著称的边路是所有c位的噩梦,你必须要能够比较好地应对他们,才能打上更高的巅峰分
赛季初第一个月拿的国服李元芳。对于这个英雄我是最有发言权的。
首先你要知道李元芳这个英雄最开始的定位,这个英雄在以前都是打野的,没有人会用李元芳打对线。后来因为打野刀不能让远程英雄使用,所以李元芳被迫回归发育对线路。然后官方当时给元芳加强的一点就是,让李元芳对野怪有真实伤害。
这说明官方定位也知道这个射手,根本不就是对线的射手。因为李元芳和其他所有射手都不一样,这个射手是打节奏推塔的射手。而不是闷头发育打对线的射手。我再来说马克和公孙离为什么强,马克出了末世以后伤害爆炸,脆皮和坦克都扛不住。一技能CD短,只要打到就掉很多血,中期最强的射手之一。公孙离强势因为位移太多。
如果你把李元芳当成一个射手来打,那肯定就很弱。因为他的优势在于打野拿龙推塔,所以如果没发育起来就会显得很弱势。