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2021 年,为何说 DIY 电脑已死? 第1页

     

user avatar   tzar-xe 网友的相关建议: 
      

DIY已死?我还是个小学生的时候就听说DIY已死,今天都2021年了,还DIY已死?二十年了,有点新意吧。

DIY不仅没有死,而且DIY的横向范围和纵向范围都在继续扩大,一边在侵蚀传统工作站市场,一边在进一步挤压高单价台式机市场,高端化、客制化、玩法多样化趋势明显,怪谁咯?

1.什么是DIY?

DIY,简单来说就是Do it yourself,自己利用标准零部件组装或改良一台兼容型X86计算机的行为

2.广义上的DIY产品又是什么?

广义上的DIY产品实际上是指系统集成商批量采购标准商业现货贴牌组装的一类产品,没有大量私有标准零部件的产品。京东的整机,淘宝天猫的什么武X,宁X,北京的思X合力,华东的prosever的服务器工作站,甚至中科曙光、浪潮的部分工作站产品(大多由标准的超微准系统集成而来)和商用台式机,甚至还有一些海外的工作站厂商,比如给SGI做过生产的boxx的工作站核心零部件也都是商业现货。这些都属于广义的DIY产品。

3.有何证据证明DIY市场正在纵向侵蚀工作站和高单价台式机市场?

3.1 高性能平台的细化:HEDT、UHEDT

HEDT,High-End DeskTop, UHEDT,Ultra High-End Desktop。前者是指基于双路服务器平台精简多处理器支持和部分企业级功能的发烧级台式机平台,后者则是一个较为模糊的概念,多指具有多路处理器平台扩展性且性能较HEDT更高的一类产品总和。从字面上来看,可以判断出这两类产品本质上是服务器端产品的阉割版,阉割程度有区别,是更加细分的两个市场。

事实上HEDT和UHEDT两个概念,出现的非常早。而且比较直觉的是,UHEDT概念的雏形要比HEDT更早一点。

UHEDT的滥觞:AMD QUAD FX

现代UHEDT的雏形,可以被认为是AMD QUAD FX平台。也就是搭配Socket F LGA1207的FX系列,这个产品只交给了华硕一家做,即L1N 64 WS。为什么说这个平台是UHEDT的雏形呢?它满足了后世对HEDT的一些基本定义,却又有所超越:

QUAD FX具有以下特点

/1.处理器采用与双路/多路sever处理器同样的晶片,只精简功能支持而没有精简核心/缓存/内存

FX 70系列相对于当时的八路皓龙,精简最明显的是精简了八路和四路处理器的支持,但同时保留了多条可用的HT总线,即可以实现双处理器的同时还可以支持多北桥

/2.硬件上同时支持UDIMM和FBDIMM,即支持普通台式机内存,普通ECC内存和带缓冲的ECC内存

/3.平台扩展能力直逼多路系统

Quad FX实际上展示了这样一种趋势,即有越来越多的用户不满足于标准的服务器工作站产品,他们既需要不弱于双路工作站平台的性能和扩展性,又需要能够精细调整每个子系统的性能表现,但他们不需要服务器工作站级的可靠性,只需要满足7X12的工作需求即可。


夭折的UHEDT 推广尝试:intel skulltrail

intel skulltrail 平台,即采用5400 seaburg北桥(即X48的服务器版本)双NF200的D5400XS主板搭配特制的QX9775处理器和FBDIMM的一套平台。这套平台是intel继定义HEDT平台(X38)之后尝试定义UHEDT平台的一个尝试。

它和AMD FX面临相似的问题,第一是在2008年Q1,大多数软件仍然是单核和双核优化,而且intel的胶水四核和FSB总线限制了四块cpu die并行处理效率,在日用中表现较普通平台更差(因为采用了FBDIMM,延迟高频率低)。第二是价格过高,整套skulltrail平台不计外围设备要花费2008年的4000美元。第三是发布时间较晚,大家都想等nehalem,即秒天秒地的第一代I7。

但无论如何,skulltrail证明了UHEDT是一个有希望培育的市场。


成熟的UHEDT:EVGA SR2

EVGA SR2是一个比较成熟的UHEDT平台,它的出现实际反映了第三方厂商对这个细分领域的兴趣,是这个市场逐渐成熟的一个标志。SR2是一个很有意思的产品,第一,它虽然定位于工作站(270 WS W555),但是它不像其他标准的工作站主板(如超微的X8DTH,X8DTG Q)禁止了超频。第二,虽然它定位于工作站主板,但是它还不像其他标准的工作站主板(如超微的X8DTH,X8DTG Q)使用了双北桥设计,而是单5520北桥和双NF200设计。同时它支持Xeon 5500和5600系列,可以调整CPU的外频和内存的频率、时序。从这些特点而言,它是一个标准的UHEDT产品。


全面核交换:XEON W 3175X+C621 VS TR PRO+WRX80

这两个产品的出现其实正式标志着UHEDT市场的确立。

第一,3175X,3275和未来可能的3375(ICELAKE W)是有明确的迭代的。而AMD那边,也确定了WRX80和TR PRO不仅有ZEN2的现有产品,还会有ZEN3的未来产品,迭代是明确的。

而Skulltrail和Quad FX的迭代都不明确,这说明intel和AMD当时都没有想好怎么开发这一细分市场的市场潜力。

第二,参与主板生产的第三方厂商数量也逐渐增加,主要的一线厂家基本都有参与。支持3175的C621主板生产商一共有四家,一个是华硕,产品是DOMINUS EXTREME,一个是技嘉,AORUS C621 EXTREME,一个是EVGA,即SR3,还有一个零售市场很少见的永擎,ASROCK RACK 。而WRX80上来就是三家大厂:华硕、技嘉和超微(推测泰安、微星、永擎会跟进)。从第一方厂家强推,到第三方厂家数量增加,其实正反映了这个市场的容量在逐步扩大。


3.2 OEM的后知后觉

按照一般道理来说,DIY市场的成本和产品一致性是远远无法和OEM产品相比的。像在工作站市场,同样配置的工作站,御三家的产品走企业渠道只比同配置DIY组装平均来看,贵不到一千美元,市场地位不可撼动。但是在HEDT和UHEDT这个市场中,反而是OEM厂商的对应产品被DIY直接击溃,最终不得不借助工作站产品借尸还魂。

3.2.1利用供应链优势构筑特性的护城河

其实与UHEDT和HEDT的增长成鲜明对比的,就是主要OEM厂商的日益保守和大企业病。在这个问题上,我觉得有在这个问题上,有两个厂商是先知先觉但是执行力不够,还有几个厂商是浑然不觉,还有两个厂商最终喜摘桃子,对比还是蛮鲜明的。

事实上,在HEDT和UHEDT这个市场中,OEM最大的优势不是技术支持和售后,而是利用供应链优势实现的系统调优和通用零部件带来的低成本。但典型的OEM厂商中,只有鸿海、超微、泰安和惠普做过类似尝试,而戴尔、华硕、联想等企业要么有这个想法,但保守起见没有大规模市场化过,或者压根就没实践过。

众所周知,ATX甚至SSI EEB/CEB是个老掉牙的标准,但是兼容机市场为了兼容绝大多数零部件都不得不在螺蛳壳里做道场。而比较有先见之明的企业,就准备在这些标准规格的基础上做一些修改,以实现差异化和性能优化。

最容易实现的做法就是加长和加大主板尺寸,使主板的可扩展性在PCIE扩展卡日益“粗大”的情况下不缩水,甚至能够提高。

比较可怜的是富士康/鸿海。鸿海属于起了个大早,没赶上集的。首先富士康是诸多大企业中第一个认识到未来必定属于全PCIE设备的,而且pcie设备的尺寸会随着功耗的提高而增大。所以他们在2007年发布了一个实验性的主板标准:Ultra ATX。Ultra ATX的特点是比ATX的7槽长度更长,达到了10槽水平。

这就是富士康的Ultra ATX原型主板,可以看出这个设计是相当超前的。10槽长度,哪怕在今天也可以轻松装下四张三槽的3090。

而惠普则是第二个探索这个方向可能性的,但是它没有好好利用自家供应链的优势,DL370G6这种产品,昙花一现:

而超微的第一张超长主板,则要到2010年的IDF上才发布:

然而来的很晚的超微是最终将超长主板定义为市场标准的那家企业,国内甚至世界上常见的4GPU塔式工作站,基本都是超微7046、47、48、49系列贴标而来,长这样:

由于超微的DTG/DRG/DPG系列定期迭代,从X8DTG(westmere),X9DRG(SNB/IVB),X10 DRG(HSW/BDW),X11 DPG(SKL),一直迭代到今天的X12 DPG(ICELAKE)。所以成为了事实上的超长主板标准,哪怕这个标准是私有的。

比如美国的boxx就拿超微的这些个主板做自家超级工作站的主板:

而另一家服务器主板巨头泰安也是拿出了自家的超长板:

而超长主义的巅峰,就是苹果的Mac Pro 19

可以看出这种思路只要在供应链配合下,两到三代就能演化出相当高的特性壁垒,从而占据OEM较DIY最大的优势:价格和特性。超微和泰安的成功,其实就代表着和惠普、戴尔和联想等企业也可以成功,因为这些企业体量规模比超微和泰安,大太多了。

之所以列这么多工作站领域的内容,是因为HEDT和UHEDT实际上是可以和工作站共架的。共架,意味着更好的特性,更低的成本和更合适的价格。

3.2.2 走入死胡同的OEM HEDT和胎死腹中的UHEDT

(晚点填坑)


user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

普通家用办公用电脑,我实在找不到理由为什么要DIY而不是直接拿这台。

当OEM把这样的机器干到2000出头的时候,DIY就已经没半条命了。

蜷缩在游戏生产力等中高端市场的DIY,现在还动不动被极端的市场变化搞一下,死肯定是死不了,市场容量被继续压缩倒是真的。


user avatar   mai-wen-xue-67 网友的相关建议: 
      

现在才说 DIY 电脑已死?

早在 2009 年俺就觉得 DIY 电脑已死了。

过去的十年, 再也看不到主频能超 80% 以上的 CPU。GPU 能超 30% 以上的显卡也找不到。 基本上也就是玩玩加内存、换 SSD 之类令人心跳不会加速的乏味的 DIY。






俺 DIY 也就是买了一块仍然带 PCI 插槽的主板来就一块古老的声卡 EMU 1820M。顺便利用一块朋友扔杂的 i7 CPU。



DIY 的根本乐趣是尽可能少的花费榨取尽可能多的性/功能, 现在已经不存在什么乐趣。 掐指一算, 显卡的价钱买两台游戏机 (PS5 + XBOX X)加上4K电视机还有剩, 你们有钱自个玩去吧。


索尼(SONY)PS5 PlayStation®5 数字版&Dual Sense手柄套装

俺一吆喝就断货, 太难了。 都怪俺走漏了消息!



       PlayStation 5是索尼互动娱乐于2020年11月12日上市的家用電子遊樂器。 本機為PlayStation 4(PS4)的後續機型,在硬體上比前代PS4有大幅的提升, 使用了PCIe 4.0規格的高速定制固態硬碟和AMD的定制处理器。 手柄控制器名为DualSense使用自适应扳机,支持阻力感应。光碟機版本支持4K 蓝光播放功能。 新的安装方式允许用户仅安装游戏部分内容,如仅安装多人模式;不启动游戏也可以查看可加入 的多人游戏服务器和可参与的活动。PS5採用客製化的AMD圖形處理器,具有光線追蹤、4K解析度、 每秒顯示帧数達120、3D音效,且可向下兼容PS4和PlayStation VR的遊戲。   Xbox Series X与Xbox Series S是微軟於2020年11月10日推出的第九世代家用電子遊戲機。 它们作为Xbox游戏机家族的第四代产品,接替Xbox One家族。 微软最初在2018年E3電子娛樂展上公布第四代Xbox的统称代号“Project Scarlett”, 并在2019年12月12日美國的遊戲大獎會場首度發表代号为“Project Anaconda”的Xbox Series X。 Xbox Series X拥有更高端的硬件,并支持更高的显示分辨率(最高8K分辨率)以及更高的帧率和 实时光线追踪;它还拥有高速固态硬盘,以减少加载时间。价格较低的Xbox Series S使用 相同的CPU,但GPU的性能较差,内存和内部存储空间较少,而且缺少光驱。这两款游戏机都能 向下兼容许多上一代Xbox游戏、控制器和配件。作为微软的「智慧分發」计划的一部分, 许多上一代游戏在Series X/S上都有画面提升,无需额外收费。这两款游戏机还兼容 游戏订阅服务Xbox Game Pass,以及云游戏平台Xbox Game Pass云游戏。     


买 PS5 或者 XBOX X 相当于委托 SONY 或者 MICROSOFT 帮您议价,

不用再受 GPU 厂商的盘剥。




反正俺不买 GPU, 再等等明年的 5纳米 禅4 CPU。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

虽然预计英特尔第12代 Alder Lake 处理器将在今年晚些时候发布,

但AMD可能会晚一点,其下一代 5纳米 Zen 4芯片将在2022年下半年推出,几乎晚一年。

这些芯片有望成为AMD第一款支持DDR5和PCIe 5.0的芯片,因为据说即将推出的Zen 3+处理器将坚持使用当前这一代。

英特尔在DDR5和PCIe 5.0方面可能有一年的领先优势,这对AMD来说不一定是个缺点,未来最佳游戏固态硬盘和最佳游戏内存的早期采用成本很高,可能会把这些组件推向发烧友领域。

到2022年底,当AMD加入战场时,价格有可能更加实惠,但随着Chia加密技术的繁荣,这很难预测。由于可能比上一代产品的性能提高40%......


       不念不牵不缠   但求心如止水的那一天     


年年有新品, 不过俺心如止水



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


“老麦, 你怎么也带货了?”

“俺早就带了。 成人玩具和地方小吃,还有鸡蛋、书籍和牙刷,俺无所不带。”

“爷青结”

“快来买买买, 俺还推荐耳机、内裤和吸奶器。”

“你无恶不作。”

“这就是俺的人品问题吗?”


zhihu.com/question/3965

zhihu.com/question/4597
zhihu.com/question/2212
zhihu.com/question/6079
zhihu.com/question/2081
zhihu.com/question/4220
zhihu.com/question/2830
zhihu.com/question/4502



..


user avatar   ying-tiao-87-51 网友的相关建议: 
      

几个方面。

第一矿潮汹涌,但凡好一点的显卡都被炒货上了天价,diy很重要一点就是保证整个机器配置均衡,合适的显卡贵了两倍,你怎么买?

第二就是国内奸商劣币逐良币。配件的价格其实很透明,竞争又激烈,买家也不想吃亏怎么办?当然是从买家注意不到的地方下手了啊。

看买家水平,水平好一些的直接自己买散件装了,用不着diy店。

能去diy店的相当大一部分是半瓶子水,这样的太好忽悠了,认识cpu和显卡是吧?知道一些牌子显卡的显存速度位宽么?这里面水深了去了。当然这还只是一部分,最简单的:你配件都指定,电源你知道好坏么?机箱你知道利润差有多少么?音箱和键鼠的差别呢?三大件和硬盘赚不到钱,配件反手就把钱都赚回来了。

这还是良心奸商。那黑心奸商啥样?你交了钱他提货的时候告诉你没货了给你推荐个其他牌子的,你要答应了他就赚了,你要不答应,钱他也不退。投诉到市场管理部门,人家和稀泥……

第三、超频门槛大大提升,以前的芯片制程没现在那么高,设计的余量也大,超频就和玩一样别说水冷了,原厂风冷散热都能给你超一波。现在你就算全套液氮高端玩家,超频提升的还不如当年上一套水冷的提升高。

第四,玩这东西的年轻人越来越少了。当年年轻人想玩,就只有电脑可以玩,现在,买个手机刷抖音不香么,diy电脑?人家电脑都不用好么?不见知乎上还有:现在手机就可以解决一切,电脑是不是应该淘汰了……这种问题出来。


user avatar   fei-fan-74-71 网友的相关建议: 
      

房屋市场,最活跃的是二手房市场;

汽车市场,二手车热热闹闹;

到这里DIY电脑,全是有钱人,一报配置,你们怎么舍得屈尊来这个小地方。

海量的二手电脑配件,垃圾配件,洗板配件。

在你看不到的地方,繁荣的很。

酷睿2这种775的垃圾芯片,你以为死绝了。

实际上大有人买。

淘淘换换,乐此不疲。

买了卖,卖了买,装一台给新开张的鸿运发宾馆前台配豪华32吋显示器,再装一台给鸿运发宾馆接监控,监控室接B级显示器。

你们太不懂这个世界的运行规律了,教学楼、写字楼,这就是你的过去和未来。


user avatar   chen-po-yu-36 网友的相关建议: 
      

DIY已死这个说法,大概四五年在贴吧上反反复复断断续续听过。

当时所谓DIY已死,并不是因为显卡涨价DIY主机太贵了。而是因为DIY的本质在于折腾,玩家靠折腾带来的性能增益越来越小,想要性能只能靠“钞能力”,厂家的刀法过于精准。

很久以前,CPU超频能增加20-60%的频率,有的CPU还能“开核”,比如Phenom X3 8450;Athlon X2 7750、7850;Phenom2 X3 710、720;Phenom2 X2 545、550这些型号的CPU,靠自己折腾获得更多核心。

而现在呢?举个例子,i9 9900k默认的全核睿频是4.7GHz,用了顶级水冷超频能稳住5.0GHz,这里面频率提升5-6%,体质稍差的5%都不到。为了这一点提升我还要买360 mm水冷,还要额外增加一千多预算。

11代酷睿更是大火炉,不要说开核,牙膏都能倒吸,10核缩成8核。

AMD这边,虽说已经反杀了酷睿,但是出厂即灰烬,靠折腾超频带来的收益也不去从前。况且自Zen2开始核心积热严重,u热塔不热,散热出不去,更难超了。

此外,DIY越来越浮于表面,搞一堆RGB灯效、背甲、二次元擦边球等等。本来DIY论坛是一群技术宅在探索、记录、交流,结果变成小布尔乔亚互相攀比的地方。

所以说DIY已死,加上今年的矿潮,这波要死透了。


user avatar   cui-ding-ding-29 网友的相关建议: 
      

因为配单脑,DIY电脑很流行,主要是因为品牌电脑的价格高,利润高,性价比低,而自己花一顿功夫玩DIY,能实实在在的降低不少价格。

现在中国的品牌电脑价格都非常便宜,利润空间也有限,即使自己花时间跑去DIY,能降下去的价格十分有限,不值得了,所以DIY就不太流行了。

DIY流行不流行,看这么干有没有价值。


user avatar   MaxSam 网友的相关建议: 
      

我个人看法是,所有能让孩子少用手机的方法,都是值得尝试的。

游戏机嘛,如果接电视的话,屏幕比手机大几十倍,而且游戏机上的游戏确实比手游靠谱太多了。你能理解这一点,那我个人觉得就是值得买的。


所以什么伤眼睛?

1,小屏幕伤眼睛。现在这一代中年人,小时候是在14-18寸的电视机前长大的,你现在想象一下这个尺寸的电视机得离多近,就明白为什么那个时候大家都说电视机伤眼睛。——现在的电视机已经是几十寸起步,而且还是液晶屏不是CRT,根本就不存在当年的伤眼睛问题了,而现在的头号小屏幕是手机,这才是最应该避免孩子使用的东西。

2,侧躺伤眼睛。侧躺看书容易挤压眼睛,造成晶状体疲劳,这是确定伤眼睛的。


如果游戏机强迫用户以正规的姿势坐在沙发上,以足够的距离看电视,那么对眼睛而言,一定是比手机好很多很多的。


user avatar   zhou-zhi-62-9 网友的相关建议: 
      

win10自从微软内部进行了改革(比如最致命的大量使用自动化调试、撤掉测试团队)之后确实不行

(虽然题主在问题描述里有说抛开陈年旧账,但win10这么多问题必须从以前版本算起)

win10主要是从最近的新版本(时间估计得追溯到1803开始)开始就越来越差了(win10老版就没太多问题,但小bug也存在),不止1803,1803以前的也明显多多少少有点问题,而且不如win7的不止兼容性,是全方位的不如,比如:

1.bug频繁且越更新越多

先不说那些大bug比如内存泄漏、蓝屏、数据丢失等情况了,就说说小bug吧,从18年某次更新的幽灵补丁导致性能下降,到频繁卡死、右键菜单无响应等,还有更扯的,不知道是哪个版本的win10睡眠会导致无法唤醒(真·睡死)

而以上这些bug,win7有吗?你见过win7哪次睡眠能够睡死的?你见过win7刚发售就出现这么多bug?Vista都没敢这么夸张

我曾经在2004版本遇到过一个小bug和一个大bug,注册表会莫名其妙多出一个ms-settings导致右键菜单点击设置后会直接闪退,而且过一段时间就会出来,结果在所在注册表项里随便设置了一下就出现了开始按钮打开报错或无响应以及一些内置应用无法打开的情况,具体可看我的提问:

2.游戏性能下降

曾经在知乎上看过一篇回答,此人反映称CPU睿频越更新越低,当时这篇回答直接震撼到我了,果断放弃了更新新版win10的念想

当然这也不能全怪win10,毕竟游戏优化就那样

在YouTube上看过一个三年前的视频,那个视频里面,新游戏帧数要比win7高一点,老游戏win7比win10高一点

但是win10臃肿的功能(比如那个不装录制软件才用的win+G的那个工具栏)确实会导致游戏性能下降

3.臃肿的应用导致电脑卡顿

微软差不多在最近几年开始走上了流氓路线,国内有的(捆绑软件、推送应用等等),微软样样学得精通,而由于有些升级win10的是低配机(win10其实低配机也带的起来的,我G4400双核+4G内存就很少卡过),所以他们的电脑也因为一些实在没太大必要的功能导致电脑极其的卡顿

而且,微软的win10有些功能和服务由于其本身缺陷或太过落后了的原因,比如导致电脑卡顿最臭名昭著的Sysmain(之前叫superfetch)服务,其功能介绍提到了“可以改善一段时间内的电脑性能”,但实际上开了会导致硬盘占用升高从而卡顿,在Vista和win7时代倒是比较老实,但后来随着用户电脑配置的不断提高,这些功能也没什么作用了

4.微软内部管理问题

微软在win10期间撤掉了测试团队,大量使用全自动化的测试团队来调试,导致debug效率变差,因此用户三天两头甚至是刚安装完系统遇见bug简直是家常便饭,什么右键卡顿、打字卡顿、浏览器兼容性差

结果导致win10用户体验直线下降,而且在2021年更是越来越差

5.微软流氓的更新策略

硬件升级搞垄断(11代Intel处理器要求系统至少是win10 1803以后),运行库搞垄断(.NET不同版本只能安装不同的.Net版本,比如21H1就可以安装4.8,而有一些软件则需要这些,这也就导致需要该软件的用户必须更新到指定版本或更新才可以安装)

win10微软还实行强制更新的政策,而且更新服务关了还会自动开启,根本就不能阻止系统更新,有时玩着游戏还没设置好就提示好重启了,特别烦人(不要跟我说什么专注助手什么的,我要是不知道我会写这篇回答么?)

而win7则从来没搞更新垄断(win7没有SP1也能打开大部分程序,2代酷睿也没有要求要win7 SP1以后),也没有烦人的强制自动更新,就算更了也不会打扰你,可以说win7要比win10友好的多

最后,我希望微软能够越来越好,但不是钱袋越来越鼓,而是能够越来越重视用户体验,有时我觉得win11的发布可能是微软为自保而想出的方案吧


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win10自从微软内部进行了改革(比如最致命的大量使用自动化调试、撤掉测试团队)之后确实不行

(虽然题主在问题描述里有说抛开陈年旧账,但win10这么多问题必须从以前版本算起)

win10主要是从最近的新版本(时间估计得追溯到1803开始)开始就越来越差了(win10老版就没太多问题,但小bug也存在),不止1803,1803以前的也明显多多少少有点问题,而且不如win7的不止兼容性,是全方位的不如,比如:

1.bug频繁且越更新越多

先不说那些大bug比如内存泄漏、蓝屏、数据丢失等情况了,就说说小bug吧,从18年某次更新的幽灵补丁导致性能下降,到频繁卡死、右键菜单无响应等,还有更扯的,不知道是哪个版本的win10睡眠会导致无法唤醒(真·睡死)

而以上这些bug,win7有吗?你见过win7哪次睡眠能够睡死的?你见过win7刚发售就出现这么多bug?Vista都没敢这么夸张

我曾经在2004版本遇到过一个小bug和一个大bug,注册表会莫名其妙多出一个ms-settings导致右键菜单点击设置后会直接闪退,而且过一段时间就会出来,结果在所在注册表项里随便设置了一下就出现了开始按钮打开报错或无响应以及一些内置应用无法打开的情况,具体可看我的提问:

2.游戏性能下降

曾经在知乎上看过一篇回答,此人反映称CPU睿频越更新越低,当时这篇回答直接震撼到我了,果断放弃了更新新版win10的念想

当然这也不能全怪win10,毕竟游戏优化就那样

在YouTube上看过一个三年前的视频,那个视频里面,新游戏帧数要比win7高一点,老游戏win7比win10高一点

但是win10臃肿的功能(比如那个不装录制软件才用的win+G的那个工具栏)确实会导致游戏性能下降

3.臃肿的应用导致电脑卡顿

微软差不多在最近几年开始走上了流氓路线,国内有的(捆绑软件、推送应用等等),微软样样学得精通,而由于有些升级win10的是低配机(win10其实低配机也带的起来的,我G4400双核+4G内存就很少卡过),所以他们的电脑也因为一些实在没太大必要的功能导致电脑极其的卡顿

而且,微软的win10有些功能和服务由于其本身缺陷或太过落后了的原因,比如导致电脑卡顿最臭名昭著的Sysmain(之前叫superfetch)服务,其功能介绍提到了“可以改善一段时间内的电脑性能”,但实际上开了会导致硬盘占用升高从而卡顿,在Vista和win7时代倒是比较老实,但后来随着用户电脑配置的不断提高,这些功能也没什么作用了

4.微软内部管理问题

微软在win10期间撤掉了测试团队,大量使用全自动化的测试团队来调试,导致debug效率变差,因此用户三天两头甚至是刚安装完系统遇见bug简直是家常便饭,什么右键卡顿、打字卡顿、浏览器兼容性差

结果导致win10用户体验直线下降,而且在2021年更是越来越差

5.微软流氓的更新策略

硬件升级搞垄断(11代Intel处理器要求系统至少是win10 1803以后),运行库搞垄断(.NET不同版本只能安装不同的.Net版本,比如21H1就可以安装4.8,而有一些软件则需要这些,这也就导致需要该软件的用户必须更新到指定版本或更新才可以安装)

win10微软还实行强制更新的政策,而且更新服务关了还会自动开启,根本就不能阻止系统更新,有时玩着游戏还没设置好就提示好重启了,特别烦人(不要跟我说什么专注助手什么的,我要是不知道我会写这篇回答么?)

而win7则从来没搞更新垄断(win7没有SP1也能打开大部分程序,2代酷睿也没有要求要win7 SP1以后),也没有烦人的强制自动更新,就算更了也不会打扰你,可以说win7要比win10友好的多

最后,我希望微软能够越来越好,但不是钱袋越来越鼓,而是能够越来越重视用户体验,有时我觉得win11的发布可能是微软为自保而想出的方案吧




     

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