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为什么说二次元的钱好「骗」? 第1页

  

user avatar   zhao-gang-53-83 网友的相关建议: 
      

正在做一个雕像准备明年展会上骗骗看


user avatar   kashiwagieri 网友的相关建议: 
      

“死宅的钱真好骗”,是指“二次元”们更愿意为情怀买单,为信仰充值,更能接受高溢价吧?

大多数二次元还是知道自己买的东西是“不值那么多钱”的,各种“买买买”很大程度上除了眼缘,就是支持作者和企业的目的,让其作品生存时间更长一些吧,哪怕“预订一时爽,补款火葬场”,网游氪金时也都知道那是“虚宝”,是生不带来死不带去的。

举个例子,FGO玛丽的立牌,国产仿制价格30元左右,40元以内,

日本原版折合人民币100元以上。然而国内仿制的立牌,不单立牌个头更大,而且还是双面印刷,有防磨贴膜的,日常摆放肯定比个头小且单面印刷,立牌本身也薄的日版更划算,但买日版的,却可以直接支持作者和企业,让其作品生存时间更长一些,是商业创作良性循环的一部分,毕竟任何企业和作者,都是需要顾客输血的。如果把这种购买行为贬低为“好骗”,或者“乱花钱”,实际上是忽视经济规律了,就像上边举的例子,立牌本身的成本造价,不论日版还是国内仿制,都没有那么高,但用来做立牌的画作本身,以及创作的画手和企业,却不能没有经济支持,不然是维持不下去的。

当然,如果以日用品“物美价廉”的消费观去衡量,为实用性没那么强的东西买单,肯定算不上“精打细算”就是了,毕竟这种消费本身就不是“刚需”,而且大部分日用动漫周边也没那么耐用,价格往往还更高(像是角色概念的T恤衫、挎包、手表、鼠标垫之类的)。

如果过去封建时代王侯们那种不计成本烧瓷器做鼻烟壶,养画家音乐家和修园子的做法算是“支持艺术”的话,那么现代的二次元“为情怀买单”,也算是现代商业艺术平民化的一部分吧。

而资金支持的流向,也是市场做出选择,优胜劣汰的一种表现了,对于单纯的烂作和劣质山寨品,以及空有人设的偶像,终究是没多少二次元会掏钱的,从这个角度说的话,二次元的钱,也没那么“好骗”。


user avatar   ai-yong-heng-65 网友的相关建议: 
      

都是韭菜,谁也不比谁高贵。你嘲笑二次元钱好骗,那那些追星的,给粉丝打榜,送礼物的算什么?买买几十双鞋摆在哪儿看的,算什么?买好几个镜头的,买好几个键盘的,买好几副耳机的,都算什么?




我一直觉得,钱这个东西,不在这里,就在那里,你不是二次元受众


向青少年卖娱乐,向少妇卖仁波切
向老女人卖青春,向屌丝卖性暗示
向纯屌丝卖小贷,向中年人卖油腻
向老年人卖续命,向家长卖焦虑感
向资本家卖移民,向中产卖生活方式
向无聊着卖短视频
向伪勤奋者卖付费知识
向所有人卖区块链空气币。



选一个吧



二次元消费,其实更多的是情怀,或者说是那种感情。看着屏幕里的 “老婆”以另一种方式出现在你的生活里,有种突破次元壁的感觉。



user avatar   liu-ang-xing-74-57 网友的相关建议: 
      

哈利波特把伏地魔干死了到哈利波特把伏地魔干死了


user avatar   sigon-55 网友的相关建议: 
      哪些交往中的小技巧比如沟通做事方式等能够保护自己不受他人欺负?


  

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