没钱+节奏崩了呗。。。
都知道观众想看宝具,问题这三四十号从者一个个宝具和语音放出来得多少钱。。。
重点还是节奏崩了,我就不明白为什么一个个都要改蘑菇的剧本,都自以为很厉害么
贞德出场那段不配英灵镇魂的bgm总觉得差点意思。
学妹挡大光轮一脸轻松开始念台词,游戏里的呐喊为什么不加上,最后为什么看的是咕哒夫那张哭变形的脸而不是学妹的回眸,为什么bgm不直接上而是等到只剩下盾了再放几秒配盖提亚的台词
完了医生牺牲之后盖提亚生龙活虎地爬起来又是一顿锤,没玩过游戏的怕不是以为医生送了。好就算你医生只是剥夺了盖提亚的权能,你立香什么时候变这么猛,游戏里拿盾挡了三拳拍一下我觉得够nb了,这剧场版直接飞起来一盾把老盖戳死了。之后打人王你想体现伤痕累累的两人肉搏你能不能学学hf3
还有最最重要的那几个镜头,为什么画的还不如游戏里的原cg?武内是摸鱼去了么
就感觉制作组没想明白。要么你学HF走粉丝向砸钱画从者放宝具放语音,要么你专心把人学妹和医生的心路讲好,结果他这一个半小时的电影非要两边抓,做出来效果还不如再玩一遍终章
游戏弃坑两年,今天中午趁着午休在泛式的直播间里看的。
本以为是一场拯救所有人的巅峰剧情,一场厨力的大放送。结果在最高潮的时候就是一堆从者在那边默默地砍着怪。
主角与人王的对战让人出戏到鸣佐大战,让人出戏到寒蝉终篇。
最划水的金闪闪全程站在一边吃瓜看戏,就连王之财宝都懒得随便扔一个出来。最后像小学初中写作文一样进行全场点评。顺便再升华一下主题。
我们想看什么?是长时间的嘴炮对轰?是对人理的深刻理解?
不不不!我们想看的是我们热爱的从者帅气地释放宝具。我们想要的是一场厨力满满的狂欢。
除非他们能牛逼到把整部作品用极高水平的制作堵住我们的嘴巴。不然对于粉丝而言,厨力就是一切。没有厨力就好像哆啦A梦没有了肚子前面的袋子,就像你的账号里没有了圣晶石。
你说我对于这部作品的评价是什么?
我不满意。
针对盖提亚一战,原作的节奏本身是没有问题的,但动画这里的设计问题很大。
按照正常或者说原本本文的情绪走向跟节奏来说,盖提亚前期一直处于无敌状态,为的是描写盖提亚的强大,描写盖提亚强大更根本的目的是为了营造紧张绝望氛围,调动情绪,为之后几个爆点做铺垫。
亮真身后游戏中安排了一场战斗,实际上这场战斗原意是抵抗跟防御,藤丸立香此时是完全没有办法的,这一战也是为了突出盖提亚一个强大,而动画里英灵出场并非是为了抵抗,反倒是在跟盖提亚五五开,这里就导致了盖提亚强度塑造不够,医生出场的铺垫就没有垫起来,因为只有盖提亚足够强,医生作为破局的人出场,才能把反转跟跟情绪拉起来。
正常设计动画这一段剧情战,可以理解这一战召唤英灵的作用,但这一段的根本目的理应是盖提亚在展示力量,英灵们只能顽强抵抗,但哪怕多打一,但依然被吊锤,甚至没有破防,被反召唤带走,在英灵也失去的情况下对面依旧无敌并且还打算干掉你,此时玛修出来奋力阻挡,这样整段的情绪跟绝望感,以及玛修死亡的泪点才能出来。医生此时出现并牺牲也就有了理由,原作中这几处情绪的逐渐拉升是没有问题的,经由英灵,玛修,医生三个人的抵抗与牺牲才换来的盖提亚破防,之后一段与盖提亚直接战斗的情绪爆发也才能出来。
只能说这一整段因为情绪调动一开始就出现了问题,导致整段情绪都垮掉了。
我的老师经常说有些信息没必要靠文字跟嘴说的,但有些信息恰恰也是需要靠文字跟台词的,从根本上来说就是详略得当问题,所罗门王的宝具功能,以及盖提亚中了宝具之后会有什么后果动画中虽然有侧面描写,但没有明说,但其实恰恰是需要明说的,不说就会像现在这样表现得需要人脑补,盖提亚为此破防也基本没有表现,因为之前砍手感觉好像就能破防一样。