中国本来也不存在成熟的漫画市场。
漫画卖得好就能动画化,这种高度融合的产业链,目前全球也只有两个半:
美国和日本,韩国算半个。
由于众所周知的原因,中国正版商业漫画是进入本世纪才开始形成规模的,不过互联网普及,纸漫不可避免的衰落。
这也导致早期的漫画家大多被迫转业。
2010年代起,开始有一些人开始在网络上画漫画,成为了新一代的漫画家。
然而这批网络画家和之前断断续续20年的传统漫画界基本没什么传承关系。
所以....虽然中国漫画的出现时间不短(可以追溯到清末),但中途因为各种原因出现过多次断代,并没有发展下来。
如今的中国漫画业,只发展了不到10年。
美国是1930年代,日本是1950年代,韩国是1980年代,之后一脉相承的持续发展下来,形成了自己的独特风格。
在美日韩,只要不出现过于挑战人类底线的伦理问题,基本没有禁忌题材。
这在中国显然不可能,那些容易出神作的题材普遍都是禁区,画了就会死。
近年来历次净网行动也造成很大打击。
中国漫画发展时间短,题材因为各种原因有先天局限,且时常被净网封杀。
能活下来的「优质」漫画是非常少的。
中国目前其实没什么真正意义上「大火」的漫画作品能用来改编制作动画。
商业动画因为各种原因,也是在进入本世纪之后才有所发展,中间还因为政策经历了三次重创(2011、2014、2018)。
由于优质漫画极其匮乏(封杀/下架),导致中国动画无法像美日韩同行那样可以使用现成的漫画题材,只能采用网文。
但由于某些原因,优秀网文也日趋减少。
2017年之前,针对有妖气等平台上漫画的漫改作品还有一些,不过在2018年的全面整改之后,此类漫改基本消失了。
毕竟漫画在历次打击下,也不剩什么了。
中国的动画行业本身也是水平不足,制作产能完全不够,且缺乏相关人才。
一些网文改编作品都搞得千疮百孔。
动画看似繁荣的背后,是融资逐年递减、最基本的叙事流程都难以保证。
以至于经常闹出动画分镜抄袭事件。
随着2020年之后审核更加严格,大量动画公司估计会面临作品无法过审、资金链断裂、破产倒闭、人员转业的情况。
所以中国基本不存在长期培养熟练团队的环境——毕竟公司普遍活不过三年。
这种情况类似于游戏被版号卡死,资金断裂导致游戏公司倒闭,人员流失。
每次都要从零开始,那自然追不上别人。