问题是10月29提的,我就当题主你是近期玩的吧。
被喷的原因主要有两个。
一,2077的内容确实值9分,问题在于发售前CDPR是把这游戏当12分宣传的,发售后玩家拿到手,CDPR你承诺的内容呢?不过跟二比起来这都小事,业界夸大宣发的游戏多了去了,2077毕竟内容水平在线。
二,发售首月,这游戏的bug简直多到罄竹难书,动不动跳出卡住掉帧坏档,PS4、X1基础版甚至帧数长时间低于20帧,等于不可玩。在此之前CDPR可是声称基础版主机游玩完全没问题,这对于只有PS4和X1还买了游戏的玩家来说就是赤裸裸的欺骗。随后索尼对其采取了PSN退款下架半年的处罚,简直闻所未闻。在这个时间段它就是不合格品,消费者买到不合格商品,喷它不很正常?搭配CDPR的宣发落差,2077就是上世代游戏界最大的公关危机。9分内容能正常体验才是9分,2077发售初这水平,负分滚粗!
题主你玩到这游戏已经过了发售日近一年,重大bug基本早已被修复,有了正常的游戏体验,对之前的事情又不了解,评价不错是应该的。
你现在这个状态就很好,别去打听那些个糟心事。
因为在发售之前,CDPR用误导式的宣传把2077在玩家心中的预期拔高到和大表哥2的高度一样了。结果实际体验还是巫师3刚发售时的游戏体验。
去年下半年游戏发售前曾经有个问题中我就提到过,CDPR成功发售过的大型RPG也就只有巫师系列,以它的开发经验不足以做出一款足够完美的RPG,有可能会翻车。结果虽然我认为谈不上,但是绝大多数翘首以盼的玩家们都觉得翻车了。翻车点在于:主机的适配性、BUG严重影响到了游戏体验、游戏演绎的虎头蛇尾、无法言语的糟糕的第一人称手感(包含驾车、战斗等等)、根本无法看的远景贴图、以及莫名其妙的任务触发机制等等等等。
事实上,如果再给CDPR一年半的时间,它是有可能把2077做成神作的。剧情里面很多前期的铺垫能更好的释放。可惜,资本不会给它们这样的机会。有玩家分析过CDPR的制作模式,是破釜沉舟式的,造成的结果就是半成品一样匆匆上市,这点和巫师3,2077刚上市时候的市场反馈是一样的。
其实2077在整个游戏的架构上和巫师3很像,基本就是照搬了它们自己在巫师3中对于开放世界游戏的理解。抛开第一人称,如果说2077是巫师3的换皮游戏的话,也不会有多少人反对。
所以我更倾向于本来2077的体量并不大,CDPR是打算用它来试水不同的主题,跳出巫师系列给他们带来的刻板印象。但是随后资本介入,可以理解成金钱打动了他们,让他们有了野心和看似足够的筹码来做一款旷世神作,而忽略了自身技术力和开发经验的不足。
虽然他们尽力了,也能从剧情角度看到他们很努力。但是真的是实力不够。在这点上,或许R星的高管更能理解他们,也看的更透。
翻译(照搬百度贴吧):“在我们看来,赛博朋克2077敢于创新 是值得肯定的,他们只是缺乏经验,我觉得这游戏很不错,挺酷的,不应给予太多批评与负面评价,没人一开始就是天才,我们也是这样过来的。”
PC版,不看虚假宣传。
那这个游戏确实很不错。
你去哔哩哔哩,搜索《火线夜之城》
没错就是cdpr官方账号发的,一共五期,都看一遍,看完再想想这五期放的卫星跟你玩的游戏有什么差别,看完再回来问。