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新手更推荐玩《拥王者》还是《正义之怒》? 第1页

  

user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

没多大区别,两者都行。两个游戏因为故事不同,在同一个世界观下(可以理解为同一片大陆的俩个地方差不多同时发生的事情),是高低模组的不同。

拥王者是所谓的低模组,敌人等级普遍较低,实力档次平庸,主角说穿了就是凡人。游戏为了提升主角强度,在王国管理任务里面设计了城镇NPC工匠的任务,中后期会送很多比较变态的装备,第五章也会送+6以及其他属性的头。

正义之怒是高模组,敌人等级和强度都比较高,第一章就能遇到魔免的恶魔,每一章都有一个隐藏BOSS,第一章房间里面放出来的恶魔,第三章取乐,第四章奴隶市场放出来的小龙,第五章的元素始祖之一。而主角更是离谱,能飞升成神。。。因为本身强度就比较高了,后期很多装备明显就没做。比如第五章有的宝箱开出来的都是白板。

任务设计拥王者比正义之怒出色很多,很多队友任务都糅合在主线的剧情里面,糅合的还很巧妙。而建模和地图设计正义之怒比较出色,尤其眷泽城和午夜群岛,非常精巧。

就整体故事来说,两个都是屌丝逆袭,拥王者是成为国王,恶心或者杀了一个妖精始祖;正义之怒是成为眷泽的统治者或者成神,恶心或者杀了两个恶魔领主加游戏封面女恶魔。两个游戏都是内容量大管饱,玩法多样,标准CRPG的路子。

要说瑕疵,还是正义之怒会比较多点,一来游戏实际还没做晚,有很多不影响游戏的小BUG,很多能力和装备没有实际效果,二来毛子代码的问题,最后两章的优化真的是一视同仁,无论是电脑哪种配置,一律封顶30帧,最后一战的副本,我10400+32G+3070,一路PPT,贴吧问了下,3090也一样;第三就是敌人恶魔居多,追求强度的话职业选择受限,有的职业和道途比较尴尬,为了存在而存在,要说虫群道途是专门面向社恐,恶魔道途是为了和莎什么的女恶魔上床,那魔鬼和金龙道途真的有人玩嘛?

从操作、UI设计、任务提示、检定提示、教程以及立绘角度考虑,是正义之怒对新手更合适。但我个人的游玩体验,从故事剧情,代入感,任务设计、优化、开发完整度、难度曲线来说,拥王者更好。

哦,对了,这两个游戏,纯DND跑团规则新手玩家,还没有养成读战斗文本,计算伤害,随时sl习惯的时候,第一次玩建议选择普通及以下难度,最好是剧情难度,可以打开王国或者圣教军模式。


针对另外一个回答(想艾特,但是叫你这名字人太多,实在不想翻):

正义之怒因为是故事剧情的原因,上来你就要面对恶魔。在拿到神话1的前后,恰恰是游戏最难的地方。先不谈序章1级时候的水元素,毕竟可以针对,第一章广场上的隐藏BOSS和燃烧房间里面的爆燃魔以及某地下室里的隐身魔对于新手来说简直就是噩梦。拥王者前期比较难的地方其实就一个鹿王,在即时制的条件下会手忙脚乱,但是回合制下就简单很多。

所以难度曲线,明显正义之怒更不合理,从盾牌迷宫的水元素就开始劝退。一直到酒馆保卫战之后灰兵营第一次打冥拿谷的时候拿了神话1,绝大多数的build才开始好受一点(但是射线、DC这些法师build要等到神话3才开始真正开始输出,不考虑空降build和佣兵)。




  

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