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游戏《原神》中岩系的结晶反应是否是鸡肋反应?如果你是原神设计师会坚持还是修改? 第1页

  

user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

目前的机制不是鸡肋,而是废物。

鸡肋是食之无味弃之可惜的东西,而目前这个结晶盾弃之一点也不可惜,所以它是废物不是鸡肋。

要想让他有点用,其实加两个修改就可以了:

1,结晶自动生效:去掉捡结晶过程,改为生成结晶时给场上所有友方角色自动上新结晶盾。

2,结晶盾量叠加:角色上新结晶盾时,自动去掉旧结晶盾,并将旧结晶的剩余盾量附加到新结晶盾上。

目前结晶盾也就这两个明显缺点:第一就是需要走位捡盾没有实用性,第二就是盾量低,持续时间短。多个结晶盾叠加才有实际意义,否则基本是废的。

有的人觉得加攻击才有意义,诚然,加攻击是好,但我先不想那么多。就目前的加生存这一点其实都做得不够好。这一点就很恼火了。因此,首先你必须加生存确实加到位,才有意义。




  

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