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如果以食肉为目的,人类是一款适合养殖的生物么? 第1页

  

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你就是大牙本龙?

以吞食帝国大环的科技水平,养殖人类到60岁吃劲道肉的成本还是比较高的,大环现在还在太阳系,你们可以从太阳获取足够的能源,内太阳系的行星也可以提供充足的资源,所以饲养大量人类到60岁是可行的,但考虑到大环随后会离开第二悬臂,并在虚无的宇宙中行进1500万年,每一份资源对于你们来说都是非常重要的,把大量资源投入到养殖人类这种奢侈品行业并不是一个合适的选择。

当然,考虑到你们恐龙是一种愚蠢、野蛮、目光短浅的非智慧生物,做出这样的蠢事也不奇怪。

——蚂蚁联邦最高执政官卡奇卡


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注意:以下食人相关信息可能引起读者不安或反感,请谨慎阅览


现在的人不怎么适合养殖。你可以通过人工选择或基因改造将智人变成一款适合养殖的生物,或是用不死化细胞系量产人肉。

如果人肉的价格是一般牛肉的五倍,那么养人来吃最起码不会亏本。如果“和人”的价格是和牛的五倍,那就有点厉害了。

对现存的原始部落来说,生出的婴儿如果外观不怎么正常,他们往往会将其打死。有人收购的话,他们可以将这样的婴儿免费送给你。在非洲和南美洲,你可以从堕胎诊所搞到大量的婴儿。当然,这样的婴儿作为食品的质量难以恭维。自己生的话,从怀孕到顺产一个婴儿且“大概”保证母体存活,在最不发达国家的成本约 1000 元人民币。不过,你显然可以强制这类母体从事劳动,包括某些十分古老的劳动,来完全覆盖这成本,还能得到些收益。

如果你不喜欢这种的,要在干净整洁的车间里大规模量产,那么可以用转基因猪作为食用婴儿的母体。所需生殖细胞可由 iPS 细胞诱导而来,可以在转基因猪的生殖腺内运作。转基因猪的繁殖率可以明显比普通人高,一头母猪每年大概能生产 7 个肉用婴儿,人均成本约 400 元人民币。

饲养条件良好的情况下,一般肉牛每吃掉 6~8 千克干料可以长 1 千克牛肉。不考虑营养不良的问题,现代人每吃掉约 3.5 千克肉可以长 1 千克人肉,吃混有谷物的草则吃掉约 28 千克草可以长 1 千克人肉,饲料成本不会有肉牛的五倍那么多——而且你不一定用得上这个数据。

正常条件下,人类婴儿从约 2 周大开始体重迅速增加。4 到 6 个月大的婴儿的体重应该有出生体重的两倍。在生命第一年的后半段,体重增长减慢。1 到 2 岁之间,幼儿的体重只会增加约 2.2 千克。如果你搞的不是“和人”之类慢工细活,那么 6 个月大的肉用婴儿就可以出栏了。

  • 6 个月大的人类婴儿的正常体重范围是 6.4 千克到 9.8 千克,作为量产食材进行筛选(必要时基因改造)的话,可以预期能催肥到 15 千克左右。
  • 在 6 个月内,婴儿的正常食物是母乳或成分类似母乳的液体,催肥到 15 千克,大概累计消耗约 300 千克液体。
  • 一头现代奶牛在年产鲜奶 5 吨时连奶牛折旧费在内的年均成本约 6000 元人民币,经过各种修饰调整牛奶的成分至接近人奶并增加产量,一头奶牛大概能喂饱 18 到 20 个肉用婴儿。
  • 这样,算上母猪和奶牛的成本,其他费用按肉用家畜往高了算,在产业化后一个肉用婴儿的成本不会高于 1500 元人民币,摸索阶段也不会高于 2000 元人民币。
  • 15 千克的婴儿按现行屠宰方法至少可以出 8 千克肉,剩余的部分还能做成骨肉泥来搞人肉火腿肠。以牛肉 70 元每千克、牛肉火腿肠 15 元每千克、婴儿 350 元每千克、婴儿火腿肠 75 元每千克计算,一个婴儿可以卖 3325 元,明显超过成本。
  • 你可以炒作婴儿鞭壮阳、婴儿眼明目、婴儿胆泡酒、婴儿心脏大补、婴儿骨头入药什么的,搞这些大抵比将这些部件都做成火腿肠赚得更多。
  • 如果你不搞上述改进,在最不发达国家生产人均成本 1000 元人民币的婴儿,大抵也能赚到点钱。你可以让人类母体喂养婴儿并自筹各种费用。
  • 无论如何,在当前世界上,贩卖人口通常比这样卖肉赚的钱要多。在正常的国家,杀婴儿卖肉是要犯故意杀人罪的,判得也比贩卖人口要重。如果你考虑吃人肉的土匪之类,那么他们可以抢钱、贩卖人口和毒品,大抵不需要靠这个。

人肉并不很有营养。以体重 65.77 千克的成年男性而言,躯干和头部可以提供 5419 千卡,每条大腿提供 13355 千卡,心脏提供约 651 千卡,大脑、脊髓、神经干提供 2706 千卡,诸如此类。这样一具人体提供约 125822 千卡[1]。成年男性每天需要摄入约 2400 千卡。将肉用智人养到成年还想回本的话,必须将其营销成特别贵的食材。

参考

  1. ^ Cole, J. Assessing the calorific significance of episodes of human cannibalism in the Palaeolithic. Sci Rep 7, 44707 (2017). https://doi.org/10.1038/srep44707

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“您终于来了,里边请,位子给您留好了。”


“为什么不是老位置C位?”


“那几位爷钱多,哦不,来得早,您别生气,还有靠窗景观位。今天我们店里新进了一批胡健人,您看……”


“这两天胃口不佳,来点儿素的吧。”


“好嘞,美联储调息,市面上又有新鲜的韭菜大量供应,要不来盘韭菜盒子?”


“嗯。”


“那边几位爷新片发售,收割了一大批粉丝,不如再来个蒜蓉粉丝?”


“有什么粉?”


“粉丝的话,我们这里有路人粉、真爱粉、亲妈粉、女友粉、黑粉、情侣粉、伪粉,还有私生粉……”


“私生粉也配叫粉丝?”


“那还是来真爱粉吧,人傻钱多。您一位的话,再配个例汤吧,腾慢又扶持了几个小鲜肉,鲜嫩多汁,掐得出水来,要不来个流量鲜肉汤?”


“可以。”


“主食的话,煲仔饭还是人头饭?”


“不要主食。”


“冷菜要不要来个夫妻肺片?”


“不要那种双双失业的夫妻,肺都气炸了,连新鲜空气也呼吸不起,口感不好。”


“好嘞,不过新鲜健康的夫妻肺片,得加钱……唉哟,瞧我这记性,真该打,新婚夫妻肺片一份。要不再来一份甜点,老婆饼不错,最近卖老婆的不少。还有油炸鬼,清一水的穷鬼。”


“穷鬼有什么吃头?全是TM骨头,费牙!”


“那就老婆饼,老婆是别人的好。我给您报一下单,股市韭菜盒子,蒜蓉真爱粉丝……”


“行了行了,快下单吧,饿也饿死了,明天记得给我留C位,别拎不清,要不然下次把你也用油炸了,死扑街!”


……


“王警官,我都交代完了。你是知道我的,我这点道行哪里配吃人啊,我就想打肿脸充一下大佬。还有,夫妻肺片里没有夫妻,煲仔饭里没有仔,我哪里想得到,老婆饼里还真有别人的老婆啊?”


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如果没有引进新的养殖技术之前,饲养人是不划算的,哪怕比牛肉贵5倍,贵10倍都不划算。但是引进了新的技术,取适当的阶段是划算的。

1、吃人的历史,部位与目的

吃人是人类的传统技能,抛开形容词的部分,原始社会就是一部吃人的历史。小说中也有诸多的描述。

比如鲁滨孙漂流记中的星期五就是食人族。也有日本鬼子挖人的心肝炒了吃。《本草纲目》中有很大一部分是吃人的各种部位的说法。其中胎盘认为是一副良药。

上面记载就很明显,吃人的目的是什么了。食人族,更多的是一种惩戒,而日本鬼子那种是惩戒与变态的癖好结合。

我国从远古到夏、商、周都有杀人祭祀以及吃人的记录。

周文王被纣王囚禁后,伯邑考在殷商做人质,为纣王驾车。纣王烹杀伯邑考,将他做成肉羹赐给周文王,并说:“圣人应当不会吃自己儿子做成的肉羹。”周文王最后还是吃下肉羹。

对于伯邑考被做成肉羹,有一个说法是,当时用人祭祀,选中的贵族(非战俘),即人的身份越高,对神灵就越尊重,因此做法就要讲究。

祭祀完了就把供品给分着吃了。

2、人的生长期

人跟猪相比,那是差远了。

先说怀孕,母猪的怀孕期:为110天---120天,平均为114天,一般以114天计算母猪的预产期,预产期前后3—4天产仔均为正常产仔。

人是10月怀胎。

母猪一窝能生5~15头间。

人能弄个双胞胎就很不错了。

生猪出栏最长为200天,加好饲料的情况下120天就能出栏,出栏的猪能有200斤重。

人,你1岁能有多重?而且真要养到200斤再吃的话,一些品种的人根本就养不到200斤。

3、新的养殖方式

人长得最快的时候是出生的头几个月即6个月以内是最划算的。

这个时候的婴儿肉比较嫩,是有竞争优势的。事实上真有变态就喜欢吃婴儿的。

受精,现在不是问题。

怀孕可以体外怀孕,现在一些富豪不是提倡这个。

因此解决了受精与体外怀孕,饲养人,是变得可行了。

4、其它

养人,人体的某个“部位”,在现实中已经存在,并非科幻,但是并不是吃。

现在略微举几个例子。

第一、皮肤,植皮。

人工皮肤是很成熟的一个产业,在整形外科往往需要植皮。除了猪皮等,最好的就是人皮了。

除了拆东墙补西墙方式的植皮,如屁股上割下一块,弄到脸上。还有一种就是体外培养的真的人皮。

这种人皮的起始来源是来自哪里?

主要是割包皮中的包皮。

另外一个是手术中的一些皮肤。

比如类似上面的胖子去抽脂减肥后,要割掉一些皮肤。那些皮肤可以用来生长。

第二、器官供给

比如最近的新闻有提供猪的心给人用。

下面给几个刺激照片,大家好好理解下。



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共产主义政党长期治理的喀拉拉邦在印度处于人类发展指数的前茅,这就是共产主义对印度的影响。

印度及印占藏南、印占克什米尔的人类发展指数


另外,南亚人是非常非常喜欢取经名的。这也是一个地域特色了。


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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。




  

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