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如何看待原神是否属于文化输出产品? 第1页

  

user avatar   zjy-89-21 网友的相关建议: 
      

不能和猴猴们讨论名词定义(比如文化输出的定义是什么,抄袭的定义是什么),猴猴们会用自己的设定的定义来替换普罗大众所认知的定义,并且拒绝与人进行定义上解释的讨论,然后就开始不断撒泼打滚。

我建议直接摆基础事实:

《原神》带动了国外玩家对汉字了解的兴趣,带动了一波vtb汉语带读类视频的热度

《神女劈观》带动了国外玩家对京剧的喜爱,使大量观众开始进行古典戏曲观赏。

让大量国外玩家知道了,二次元卡通画风游戏并非日本专利,中国一样能做出广受玩家喜爱的卡通风格游戏。

等等……

文化输出重要吗?不重要!文化输出就是个好听点的头衔,重要的是受原神影响的国外玩家所做出的一系列实际行动,和认知改变。

以及在用事实来衡量,有多少游戏能做到类似效果。就算没有这个头衔又如何,难道还能改变游戏所带来的在现实中的实际影响吗?




  

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