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暗黑破坏神2有哪些鲜为人知的细节? 第1页

  

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暗黑破坏神1里面的三位主角(非资料片)的结局在暗黑2中都已经给出。

暗黑1的三位可选主角分别是战士、法师、游侠(译名还有浪人或者罗格)

至于暗黑1资料片加的野蛮人等几位英雄就是打酱油的,在正式暗黑中是不当他们存在过的。

战士

战士即著名骷髅王,暗黑1里死去的国王李奥瑞克的孩子,艾德(Aiden)王子,也是暗黑3莉娅的父亲,一位人格高尚武艺高强的强大战士。

拉珊之月1日柯哈斯坦尼纪元1265年
我终于等来了希望。我每日都在观察这些冒险者,而现在有一位战士脱颖而出。他沉默寡言而且冷静异常,从他的躯体里散发出能够令人镇定的气质,在那些足以使其他只顾掠夺分赃的冒险者狼狈不堪的场合里,他却纹丝不动,始终专注如一。我觉得我终于找到了一位英雄,这位徘徊者。晚上,我请他来到了我的小屋。我为他解读了历史的黑暗篇章,毫无保留地将我的猜测与已经证实的现实告知于他。从头到尾他没有说过一句话,只是在示意我继续的时候微微颔首,似乎无论多么恐怖的黑暗都无法吓倒他。我也与他分享了我的知识,那些我在传说中了解到的击败邪恶的方法。但愿,这些知识能够在他与邪恶浴血奋战的时候起到一些作用。

《凯恩日记》中凯恩对于艾德的第一印象。

在崔斯特瑞姆的地下,英雄和伙伴们合力,将强大的恶魔暗黑破坏神迪亚波罗击败,但是这不能彻底的杀死他,如果不能妥善处置,迟早会冲破封印的水晶灵魂石再度出现人世。

击败迪亚波罗之后携带封印水晶-灵魂石返回地上的艾德此时已经开始受到恶魔的邪恶影响。

埃瑟纳之月6日柯哈斯坦尼纪元1265年
我辗转于噩梦之中,那可怖的梦境里有一名幼童,他正在遭受非人的折磨,临死时发出的哀嚎仿佛发自地狱深渊,凄凉之声震碎了修道院腐朽的窗户,而当我醒来时听到的却是迪亚波罗被终结时发出的骇人尖啸。尽管黎明已经破晓,但听到这如此令人惶恐的叫声,我仍然抑制不住全身的颤抖。我无法再次入眠,只能冒险来到户外等待战士的归来。此刻时间似乎特别漫长,每多过一秒,我的担忧就增加一分。他终于出现了,初升的太阳映衬着他的身躯,血迹覆盖了他的身体 -- 敌人的和他自己的。我终于放松下来了,英雄战胜了迪亚波罗,他在残酷的考验中幸存了下来,而所有的恐怖都已成了过往。望着遍体鳞伤的英雄、望着修道院外焚烧着的尸体、望着战斗后留下的废墟,我的思想依然困惑着。如果我当初认真对待那些传说,那么这一切是否都是可以避免的?我陷入了深深的自责之中。
埃瑟纳之月18日柯哈斯坦尼纪元1265年
迪亚波罗被打败了。接下来的几周里,小镇崔斯特瑞姆(Tristram)爆发出了我从未曾见过的欢乐气氛。当所有人都沉浸在终于摆脱了梦魇的庆幸中时,城镇里那位安静的、总是沉思着的英雄,我称他为朋友的战士,低调地接受了这一切庆祝活动。他总是在远处静静地观察着欢庆的人群,若有所思。在我看来,比起那些遗留在他身体上的疤痕,他在教堂地底里承受了太多的心灵创伤。这些内心深处的冲击也许已经永远地改变了他。我尝试过给他一些忠告,但他始终和我保持着距离,我并不觉得被冒犯了。时间,也许是唯一能够治愈他的东西。

这时候艾德应该是从凯恩那里得知了古老的封印恶魔之法——效仿赫拉迪姆中最伟大的法师塔拉夏,将灵魂石嵌入自己的额头,用强大的灵魂与恶魔展开永远的战斗。

但是没有其余配套的措施,在只是知道大致过程的情况下,英雄就决然的将灵魂石嵌入额中。

埃瑟纳之月20日柯哈斯坦尼纪元 1265 年
我怎么能如此目光短浅?我将我朋友的忧郁归咎于他所经历过的恐怖而产生的自然反应,而竟然从未注意到他身上所寄宿的正是迪亚波罗本体。在战胜了迪亚波罗之后,这个自负的战士将禁锢迪亚波罗的灵魂石插入了自己的体内,妄图用自己的身体和精神来约束恐惧领主。然而很明显的,他失败了。他开始身披宽大的黑色斗篷,将他身体上的变化隐藏在黑暗之下。在沉思了数周之后,他终于在一个夜晚里启程了。也许他去了“东方”,在战胜恐惧领主后他无数次尖叫着名字醒来的地方。
他离开我们后不久,成千上万的恶魔从地底出现,它们攻击了我们的城镇,将它烧成了平地。嗜血的恶魔没有放过任何人,包括妇女和孩童,甚至死者得不到坟墓里的宁静,他们最终都被复活成了恐怖的不死怪物,成为了恶魔的爪牙。可怜的铁匠格瑞斯瓦尔德,他曾满怀虔诚的为那位徘徊者打造了锐利的武器和厚重的铠甲,现在他却遭受了最为不堪的厄运。在被折磨了无数个日夜之后,他被腐蚀为一名渴求凡人血肉的恶魔怪物。毫无疑问,恐惧领主已经占据了他的身体。这个傻瓜,他以为他可以控制迪亚波罗邪恶,然而他那不计后果的自负最终葬送了我们所有人。
现在,我独自坐在囚笼之中,在周围此起彼伏地惨叫和地狱烈焰中等待着我的末日。

如同其余的英雄史诗,英雄总有着悲惨的结局,同脑中的强大恶魔迪亚波罗在精神意识领域无数次交锋,艾德最后还是失败了,逐步受到腐蚀,开始了无法挽回的堕落之旅,曾经的强大武艺和有力的身躯最终也被迪亚波罗占据,残留的少许人性和艾德灵魂的残渣还让他保持了人形,直到在鲁高因的塔拉夏之墓解放迪亚波罗的兄弟为止。

我们这时已经知道,暗黑1的英雄,三主角之一的战士艾德,彻底消失了,只剩下了暗黑破坏神迪亚波罗,他还会借助艾德的血脉,在暗黑破坏神3中再度占据艾德女儿莉娅的躯体复活。

第三幕刚出城时,我们还可以见到艾德的身影,化身黑暗流浪者的他会嘲讽我们,此时的他已经是迪亚波罗披的一层皮。

法师

来自费斯杰利的强大法师,知识沉迷者,在暗黑破坏神1里面协助战士一起击败了迪亚波罗,随后在返回地上后就离开了,为了追求强大的力量和无穷的知识。

最后他来到了鲁高因,找到了传说中的法师赫拉森的法术研究空间,神秘庇护所。

“召唤者”的时候卓格南会告诉你:“是的,你提到的这个人很像数个月之前,过来拜访过我的法师。他宣称曾经在崔斯特瑞姆地下的通道中与暗黑破坏神交战。无疑的,那个呆子逛进了赫拉森的庇难所,而最后连思考也被掠夺一空。他已经救不回来了。 那个呆子很可能被赫拉森的灵魂所附身。如果这是真的,那么你最好结束他的苦难。在这之后,我相信他召唤而且囚禁在庇护所中的恶魔,也会消失无踪。”

在高魔设定的故事里,强大的知识不一定都是正面的力量,在了解到赫拉森使役恶魔为仆从的强大力量后,一代法师也跟着效仿,或许因为强大的求知欲和好奇心才让他拥有了如此的力量,但是同时这份向外接触的好奇也彻底摧毁了法师的精神,他沉沦于黑暗的邪恶力量,迷失了自我。

成为了神秘庇护所的关底BOSS——召唤者。

游侠

也有翻译弓箭手、萝格、浪人的,如果按照暗黑2的翻译来说就是萝格。

萝格们的领袖,敏捷而又强大的女游侠,在暗黑破坏神1里面协助战士一起击败了迪亚波罗。

在暗黑2里面她的称号我们更为熟悉——血鸟

当时官方繁体中文版至1.13都由于汉化人员错误的敲成了鸟 所以血鸟一名就一直沿用至今,也成为了国内暗黑玩家们约定俗成的叫法,朋友们也不用在评论区纠正我了,游戏里确实就是这个名字

血鸟(Blood Raven)曾经是罗格的领袖,在崔斯特瑞姆英雄对抗魔王战斗中,协助艾德战胜了迪亚波罗,不幸的是血鸟被迪亚波罗埋下了黑暗的种子。在血鸟回到修道院后,盲眼修女阿卡拉感应到血鸟已经被某种邪恶力量影响,虽然是缓慢的,但是这最终导致了血鸟在与折磨女王安达利尔的战斗中彻底堕落。

这里放上暗黑2第一幕任务进行到“血鸟”时的NPC对话:

阿卡拉:“血鸟曾经在崔斯特瑞姆地下的墓地中,英勇的与暗黑破坏神对战...之后她就不再和以前一样了,现在很明显的,她回来之后就受到邪恶的影响。”

恰西:“血鸟曾经是罗格的领袖,是曾经在崔斯特瑞姆多抗暗黑破坏神的英雄”“即使在安达利尔突袭我们的时候,阿卡拉还是觉得有些东西不对劲,她害怕血鸟受到某些深藏在崔斯特瑞姆地下的邪恶所影响,我真希望当时我们能够做些事情”

暗黑1里面的三位英雄在二代中,无一例外的都站在了玩家们的对立面,成为了黑暗的爪牙。曾经为光明为苍生而战的英雄们落得如此下场,令人唏嘘。

让人想到了那句用烂的话:“当你凝视深渊的时候,深渊也凝视你”


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我就来说几个有意思的bug吧

众所周知暗黑2的bug多如牛毛,但是其中的绝大部分 bug不会影响游戏体验,掌握这些bug 还能提升游戏体验,我是一名pvp玩家,pve已经很多年没玩了,就凭记忆说点暗黑2的bug吧,有些是妇孺皆知,有些比较小众。

1,bug mf,这是经典的bug,d2里面,第一次杀死boss可以有更好的掉落质量,你可以利用已经杀过关底boss的人物建立游戏,再利用没有过关的人物击杀boss就可以一直享受首杀的掉落奖励,可以说凡是玩战网的没有不知道这个bug的,另外杀死安达利尔后直接过到第二关,也可以形成bug,以后来找她就是一直有首杀奖励了,第二关的督瑞尔自带bug,所以战网上k虫的法师也很多

2,str bug,就是利用本身装备的力量加成来满足这件装备的力量需求,比如一件装备要求100力量,本身属性加30力量,你只需要加力量到70,然后戴上一个30力量的项链,这时候你的力量100,可以穿这件装备了,穿上这件装备后,你把30力量的项链拿掉,这件装备依然能发挥作用,这样,你的人物就有多的30个属性点可以加到别的属性了,这个bug很有意思,由这个bug又引出了两个别的bug。

3,爆尸bug,这个bug就是str bug的延伸,如果你使用str bug穿了一件装备,然后你挂了,复活后,裸体的你的力量又不够穿装备了,这时候你就会捡不完尸体,str bug的那件装备会依然跟着尸体躺在地上,而其他的装备会穿到你身上,这个容易理解,但是,如果这时候你再挂,那么,你的装备就会爆掉,老版本里,装备会直接蒸发,较新的版本里装备会掉得一地都是。。。

3,lag bug,这个bug是由于服务器上某些技能的移动速度和客户端的技能移动速度不一样造成的,最典型的就是野蛮人的旋风斩,还有亚马逊的行走状态,圣骑士的冲锋等,有意思的是,如果你用str bug穿了带跑速的装备,这个bug的效果就会被放得很大,以至于在同房间的别的玩家肉眼无法看到你的真实位置,这在pvp中有很大的作用,这个bug也就是战网上执政官铠甲做的谜团特别贵的原因。

4,swap bug 这个bug是利用切技能和切正反手武器同时进行,导致技能动画错乱的bug,用这个bug可以做到一些有意思的事情,比如下图。。还有亚马逊用充能一击超远程光速秒杀boss也是这个bug的运用

5,sum bug,大名鼎鼎的sum bug是暗黑2 bug中的战斗机,就是当人物和召唤物重叠的时候,人物是无敌的,而且这个bug是很早版本就有了的,一直存在至今。

6,eth bug,这个bug也是相当给力,原理就是无形的白色防具(不带超强)用盒子公式进行打孔,会得到50%的属性加成,这个加成是基础属性的加成,可以被其他乱七八糟的增强防御加成,最终被放大到夸张的程度,这个bug 玩战网的都应该知道。

7,5# bug,这个bug很令人无语,5#符文(名字记不清了)砸在武器上的属性是-25%防御率,但是在09版时,5#符文的真实效果是会将对手的防御值变成25,这样你的命中率就会是95%。。。这个bug现在的版本已经修正了,毕竟太生猛。

8,支配bug ,这个bug也是09版本特色,就是所有的支配技能,都会造成100%暴击的效果,现已修正。

9,超远程技能消失bug,这个bug是有些远程技能,比如引导箭,骨魂,在飞行一段距离后就会从屏幕上消失,但它们实际上还能继续存在一段时间,虽然看不见,但依然可以造成伤害,这个bug至今仍在。

10,双爪 bug,这个bug专属于刺客,属于比较小众的bug,是用一个类似str bug的方式(不是str bug,只是类似),调整双爪的先后顺序,得到一个鬼畜般迅捷的安置陷阱的速度,这个算是比较小众的人才知道的bug了,现在依然有效,野蛮人有个双持的拳击bug,原理跟这个一样

11,无限叠光环bug,就是给第三幕的雇佣兵装备带伤害的光环装备时(符文之语:飞龙,梦境等),如果你不停的拿起放下装备,就会出现bug:拿一次装备就能得一次光环,如果拿起放下几百上千次,就能得到几百上千个电或者火光环叠在一起,足以秒杀所有没免疫的怪物,这个bug现在没了

12,元素bug,就是在杀巴尔的时候,在王座里面(就是巴尔5小队那里)站一个野蛮人,手上拿着元素伤害超高德武器,比如青色愤怒,地狱号角还是啥的那个巨神十字弓,那么,在进入世界之石后,你会发现巴尔傻傻的站着不动随便你打。。。你可以无所畏惧地堆mf值了。。这个bug现在依然有效。

13,安雅抗性失效bug,在第五幕的拯救安雅任务完成后,玩家会得到一抗性卷轴,吃了之后永久增加10点全抗,3个难度一共30点,这是很丰厚的奖励,但这玩意有个坑爹bug,就是如果你被别的玩家杀死,这个抗性就失效了,只能重进游戏解决,不知道这个bug的pvp新手经常被坑得不要不要的,这个bug现在有效。

14,回城bug,把回城放在盒子里,把盒子放在仓库里,重进游戏就可以在身上没有回城的情况下回城,这是一个节约身上格子的好bug,当然,要设好快捷键,这个bug现在有效。

15,刷钱bug,属性词缀为“愚人”或者“磨碎”词缀的蓝色普通武器,如果拿在手上再卖给npc,其价格比聪npc那里买回来还要高,这个bug现在好像没了,不太确定。

16,不死nec bug,死灵法师穿套装,正反手都装备上套装盾,然后挨打的时候狂按w切换正副手,就有概率在死的时候原地冒出一个吸血鬼,按esc复活之后,只要不捡尸体,就是不死之身,还可以穿别的装备,这bug很少见,我现在也没玩了,所以不知道修复没有。

17,不死ww bug,从远程技能直接切换成旋风技能,人族就进入永恒的ww状态,不会死了,但也停不下来只能退出游戏,典型例子就是刺客装备了符文之语“混沌”之后获得旋风技能,这时候刺客如果释放刃之怒,在释放过程中把技能切成旋风,bug就成了,这个bug依然有效。

18.铁魔bug:简单的说就是nec有铁魔的时候,如果鼠标上拿着一件可以召唤铁魔的装备直接退出游戏,那么下一次进游戏的时候,这件装备就可能会消失,别小看这个bug,很多人的tp+就这么没的,哭都哭不出来,这bug依然有效

19,asn城内杀人bug:asn敌对一个在城里的玩家,然后在城内找个地方卡住自己,然后在对方附近召唤影子,再点对方,正常情况下应该是跑过去交易,但asn卡住了自己动不了,这时候影子就会上去挠,如果该玩家在挂机,就会被影子挠死,这个bug现在好像没了。

20,dupe bug,这是个专属于战网的bug,可以说恶名在外,该bug是利用多人游戏中制造延迟然后战网房间断流,从而复制物品和装备,这方面国内私服管理还好一些,官网bn上的dupe物品就太多了,暴雪在1。10版本加入把乔丹之石卖给商店触发超级大菠萝事件的直接原因就是dupe的乔丹之石实在是太多了清理不过来了。。。多年没玩,不知道现在还有没有dupe了。

21,锁血提升掉率bug,暗黑2有个设定是游戏人数越多,怪物的血量就越多,同时掉落物品的概率也就越大,但是这里就有一个bug,如果你在1个人游戏的时候跑一遍某场景的地图,把怪物都看一遍,然后再进入别的人物(一个房间最多8人),并把那些人物都开到该场景,这时候你再去杀怪,就能以单人游戏的难度获得8人游戏的掉落,这个bug通常用在杀牛上,现在还是有效的。

22,物品聚气bug,在1,10版,暗黑2更新了技能系统,技能之间有了加成效果,但同时产生了个bug,就是聚气释放技能的装备也能加成技能,如今这个bug已经没了,但是bug鞋的大名却留了下来,暴力独狼则是另一个受害者

23,光环物品失效bug,当你给雇佣兵装备了带光环的装备,比如眼光,无限,骄傲风,如果雇佣兵挂了,你复活他,这个光环就失效了,解决方法就是重新装备一次,或者重新进一次游戏,这个bug在1。14版已修复

24,珠宝max/min伤害失效bug,当你在护甲上镶嵌带有最大伤害/最小伤害的珠宝时,这些属性会失效,这个bug好像一直都在。

25,自动回复数量失效bug,如果一把投掷武器带有“自动回复数量”属性时,它就会在数量消耗时自动回复数量,所以无形的泰坦标枪是很贵的,但是,这玩意有个令人尴尬的bug,就是如果你将该投掷武器的数量消耗到0,这个自动回复数量的属性就失效了,如果武器是有型的,可以到铁匠那里修理抢救一下,如果是无形的,恭喜你,这玩意从此就废了,这个bug一直在。

26,charge bug,圣骑士的圣盾可以在一段时间增加很多防御和格挡,但是如果圣骑士在冲锋(charge)的途中圣盾时间到了,就会触发本bug:无法使用冲锋技能。解决办法就是重进游戏,这个bug通常在pvp里遇到,因为pvp的圣骑士经常要连续长距离的冲锋。

27,bug毒蛇,尼拉塞克神殿里的那些放毒雾攻击的蛇有个bug,毒雾造成伤害会变成蛇的平a物理伤害,由于毒雾是持续伤害,就造成如果你在毒雾里,就会受到高频的物理伤害,很可能直接给秒了,所以尼拉塞克神殿里的毒雾蛇一定要避开一点。

28,五小队bug,在攻略巴尔时,必须清理掉王座里的五小队才能进入世界之石大殿,但其实这里有个偷懒的方法,那就是把五小队从那个小房间里引出去,即可以达成同样的效果,在部分职业开荒时,这是个不错的技巧(这个也有很多老玩家认为不算bug,但我觉得算,因为任务要求是杀死巴尔的仆从)

29,火伤技能伤害bug:在1。09以及老版本中,火焰伤害会附带全部的物理伤害,典型技能有ama的火焰箭,dru的炎爪等等,当你在使用这些技能的时候,会将所有的物理伤害都转化为火焰伤害,所以老版本的ama破物免是很容易的事情,1级火焰箭足以,无愧版本之子。

30,火焰强化bug,在1。10版本中,如果一个怪同时具备火焰强化和闪电强化,那你最好别惹他,因为这种怪物有个生猛的bug,每一次触发电花都会尸爆一下(没有视觉效果效果,本来应该是死了才尸爆的,但因为bug,每次出电花都会爆),很多人不明就里就被秒了,已修正

31,复生怪和铁魔消失bug,这两个东西如果被地形卡住,而nec有走开足够远的距离,就会触发bug,怪物和铁魔直接就没了

32,秒杀超级大菠萝bug,如果你房间突然出现超级大菠萝,恭喜你,毁灭usc在向你招手,可是如果你打不过他,那么你就可以用这个bug,跑到混沌避难所,也就是正牌大菠萝的地盘,去开出那三个精英怪的封印,你就会发现开出来的精英怪变成超级菠萝了,然后不用管他,把剩下的封印都开了,把另外2个精英怪弄死,大菠萝出现,这个超级大菠萝就会被系统秒杀,这一点符合游戏逻辑,但我想肯定不符合设计dc的初衷吧!

手机打累了,先这些吧,要是人多我又有空,再继续。


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我说一个不鲜为人知的。

野外有一些NPC是可以聊天的,比如A2泰瑞尔,A4衣祖尔和某天使,A5的安雅。然而,这些人不是被你救就是要打一顿才能说话,不然就是静静的看着你。不管你身边有没有敌人,他们就是那么淡定。

只有一个人例外,没错,就是A1出门最弱的罗格浪人弗拉维,普普通通的一个新手村龙套,拼命的劝退你,然而只有她会出手相助。


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比较喜欢研究暗黑的文本,那么我展开来稍微讲一讲吧。

当年松岗的本地化应该是小组分工来做的,在翻译游戏文本的时候,显然没有做好协同,导致同一原文文本在中文版游戏中出现不同的翻译现象。大部分国内玩家没有接触过原汁原味的英文版。而且说实话d2那个英文字体确实劝退。

文章中所有英文资料均参考自旧战网资料站 Arreat Summit。

死灵的副手

我敢说,在座诸位绝大多数小时候恐怕都完全没明白“防腐之首”是个什么玩意儿。

死灵法师的副手物品是有专门的名字的:Shrunken Heads。即“皱缩的首级”。我们那个美妙的游戏时代没有和谐,当然盗版你也没法去和谐,导致我们玩到的暗黑2保留了原汁原味的邪典美术风格。这系列的玩意在d3被巫医继承,英文叫mojo,即魔兽世界里巨魔喜欢使用的“魔精”(如此曼妙的翻译)。有一件装备,Homunculus,即是继承自d2里面“侏儒”的暗金装备。扯远了。

“防腐之首”即Preserved Head,意指装在瓶子里用防腐液体保存的头颅。除此之外还有我们熟悉的什么僵尸之首、恶魔之首,都是直接给头骨或者皮包骨按了个把手,总之就是特别邪典特别和谐的玩意儿。

以上是背景。那么有趣的是,这个系列大部分装备,其实都是指游戏里某一种怪物的头骨!下面我们来一一盘点一下。图我就不放了。

僵尸之首 Zombie Head

僵尸(Zombie)的头。但毕竟是泛用词,个人认为这个僵尸并不单指罗格营地门外满地爬那个僵尸。

揭露者之首 Unraveller Head

Unraveller“解答者”,塔拉夏古墓里面的大木乃伊。这个名字并不“泛用”,相信确实是指这个怪物,虽然头型不太像。

物神印记 Fetish Trophy

Fetish指第三章丛林里的小矮人一族。这样装备明显是用小矮人的头制作的。

另外提一嘴,trophy本意指战利品。魔兽世界里惨遭和谐的“徽记”,通俗的讲其实就是首级,用的也是这个词。

司事印记 Sexton Trophy / 领唱者印记 Cantor Trophy / 祭司印记 Hierophant Trophy

这些比较明显,全部来自第三章的撒卡兰姆祭祀。另外“祭司”怪物名的老松岗翻译是“海尔奥芬特”,这也算是个经典笑话了。

另外上面提到的被暗黑三继承的暗金装备“侏儒”,底材就是祭司印记。估计是某个长得比较独特的祭司脑袋做的吧……

注意到扩展级装备的来源都是第三章怪物,下面介绍的精华级则都是来自第五章怪物……

随侍之骨 Minion Skull / 地狱爪牙之骨 Hellspawn Skull

来自巴尔的仆从,就是长得特别磕碜还会被鞭子怪变成自爆兵的低等生物。作为怪物,Minion 和 Hellspawn 分别被松岗翻译为“仆魔”和“地狱恶灵”。

监视者之骨 Overseer Skull

抽楼上鞭子那位。还会放治疗波的。其中督军(Overseer)是最弱的亚种,也是该系列怪物的总体名称。由于地图设定原因,游戏中比较少见。一般直接见到的都是鞭笞者(Lasher)了。

女妖之骨 Succubus Skull

来自于第五章后面的女妖,现在一般统一叫做“魅魔”,也是系列怪物的总体名称。

话说回来巴尔是真心会玩……

血王之骨 Bloodlord Skull

喏,就那个分分钟把你切片的双持狂乱牛头人“血之王”一族。你有没有被他杀过?

雷山德?

亚马逊有两件极具对称美的暗金装备:

相信不少小伙伴都会嘀咕,鲁高因那个卖药的老聋子和亚马逊有什么关系?

其实吧,老聋子的名字叫Lysander,而这两样装备里的“雷山德”,原文是Lycander。不怪松岗,确实挺容易搞错的。

Lycander是一位著名的女性天使,暗黑三官译“莱姗德”。她的故事我就不多讲了。暗黑三不是很熟……

提一嘴这两样装备的原文名,Lycander's Flank,Lycander's Aim。flank表示侧击,从侧翼袭击。指标这个词在中文语境有另外的含义。这两样装备松岗处理得都不太好。

当然这个相对比较老生常谈了。

基德的低俗笑话

“你擁有勇敢的靈魂!我很快就會啟動我的聖杖,刺入最污穢、像紅寶石般的娼妓體內,然後踢進這個洞穴之中。”

基德的对话简直就是……咳,宝藏。这段文本是全游戏第一个任务启动之后,立即去找基德,他就会说出这段台词。这家伙其他的台词也很有趣,有兴趣可以自己去找找。这段对话你出去再回来就听不到了,至于我纯粹是小时候无聊找每个npc唠嗑……

……但是你有没有觉得这段话根本狗屁不通?当然又得是松岗的锅。

"You're a brave soul! I'd sooner thrust my sacred scepter into the foulest, carbuncular trull than set one boot into that cave."

基德:“你好勇喔!比起去那种洞穴,我宁愿可拿我的圣杖去捅捅那些臭烘烘的麻脸镖子耶。”

真正的暗黑淫器

没错别再提什么处女之吸精了…四大什么的毕竟只存在于中文互联网的脑补与松岗渣翻(“吸精”Evisceration,指剜出内脏),今天我要介绍的可是这个游戏真正的淫器,官方认证的,至少我那么多年混迹中文社区还真没看到有人提过……

乍看之下没啥特别的,但结合底材名称倒着来看,Dirk Diggler,这是一个人名,或者说是……电影角色。一个虚构的,以大〇为招牌的不可描述片男演员……

就装备来看,没记错的话这杆好枪…呸,好刀是需求第二低(11级)的忽视目标防御力装备(最低的应该是格林提斯的肉♂叉,10级)。

这每一条属性都不忍直视啊……[飙泪笑]

Dota和暗黑2

这俩几乎是同一年代的东西。我本人开始参与这款众所周知的全男生宿舍娱乐大作的时候比较晚,那时候已经打了很多年的暗黑2了,很自然就发现了一些奇怪的东西。当然放到现在应该早就众所周知了。

确定出自d2的装备共有3件。名字碰巧相同的,比较“通用”的物品(如quarterstaff),这里就不列举了。

可以看得出Dota的作者和译者(顺带一说,Dota的汉化质量非常高,值得学习)明显都是d2的粉丝。其中鹰角弓和希梅斯特的掠夺直接用了松岗译名(连音译错误都复刻了!),大炮则可能是觉得松岗错得实在太离谱了,已经到有碍观瞻的程度了,于是不得不稍微处理了一下……

韩国人的北暴

之前发过一篇回答:

d2的基础装备设计以写实为主,自然会从现实世界的武具里吸收词汇。然而普通-扩展-精华的三级基础装备设计,光用英文多少有点力不从心了,所以难以避免的会吸收其他语种的武具词汇。

稍微列举一下,可以发现其中韩语或者说朝鲜语,几乎占了半壁江山。以下仅列出汉字文化圈,西方语种(如鼎鼎大名的瑞韩德之剑)就不列了。凭印象难免有所遗漏,欢迎各路英雄补充。

由于汉字文化圈万佛归宗皆源于中文,因此我归类“语种”的最大根据是是否能搜出拉丁文的标准转写。如Chang,你非要说他出自中文甚至粤语都不一定说不通,但我从参考资料里找出Chang确实是韩文里对“枪”的标准转写,因此归为韩文。本人并非语言学专业,如有遗漏或谬误请不吝赐教。

原文 松岗翻译 实际含义/参考翻译 语种
The General's Tan Do Li Ga 坦-杜-里-嘎将军 将军的短连枷
The Jade Tan Do 坦杜之玉 碧玉短刀
The Dragon Chang 张龙 龙枪
The Iron Jang Bong 铁检棒 铁长棒
Chu-Ko-Nu 巧工弩 诸葛弩
Bing Sz Wang 兵之王 冰之王
Yari 三叉长枪
Hone Sundan 宏-森丹 骨寸断
Jo Staff 乔木棒 存疑

可以看出“含韩量”真的很高……

韩国武具名参考:

不幸撞名的怪物

没想到吧?这游戏有2组怪物亚种的名称,是完全相同的。第五章的牛头人一族,和第三章出现的吸血鬼(会火系魔法那个),各有两个亚种分别叫Night Lord,Blood Lord,完全重名。猜测应该是资料片在设计怪物时疏忽所致。

松岗在翻译的时候,倒是替暴雪区别开了,牛头人叫“血之王”和“夜之王”,吸血鬼则叫“鲜血之王”和“黑夜之王”。

虽然我比较相信是属于歪打正着来的。牛头人一族翻译的时候普遍用字少一点(3-4字),吸血鬼字数则多一些(4-5字)。

那些年我们没有耳熟能详的金怪

前几天刷乎碰到一个问题

高赞我过了一遍,除了一个认真分析游戏设计的,要么黑d3,要么把知乎当贴吧玩儿晒装,要么就是喷遗老只会刷刷刷当然印象深刻的。我没玩过3,玩了那么多年2也没见过高档货,不敢参与讨论,这里就悄悄咪咪盘点一波就算是d2万年刷子也不敢说耳熟能详的金怪天团吧。

先提个问:“骨锯破坏者”和“粉碎者”两个金怪,分别产自什么地图?

说实话我要不去查我自己都不太反应的过来……

冰冷乌鸦

出场顺序仅排在发火哥和毕姥爷后面,位于冰冷之原洞窟下层的固定金怪,战斗力某些程度上超过血鸟,理论上的新人杀手(固定冰冷强化带一堆弓箭手小怪),但因其居所过于没有存在感(老刷子只知道泰摩地穴),门可罗雀。

设计师将其设定为与血鸟的火箭对应的冰箭手,但血鸟人家是一代主角,还会一手操♂尸♂术,不过考虑到这位姐姐带的护卫再怎么也比那堆慢吞吞的骷髅僵尸强,勉强扯平吧。

洞穴重生的邪恶之犬

固定出生在监牢第二层,菜到不知hm为何物的新人经常一不小心撞进它的狗窝,然后嗡的一声一个诅咒挂头顶,然后就没有然后了。就算有人拼命将其反杀,被一发冰环搞死的也大有人在。

正因为如此,狗狗的存在感比楼上的姐姐应该要高一点,毕竟好歹也算是杀过一大堆新人的存在,考虑到其长相,算是低配霍格吧。

提一嘴它的原名:Pitspawn Fouldog,刺激了松岗名字越长越帅气的DNA,贡献了本作最长金怪名并列第一(堪堪与“海法斯特盔甲制作者”并列)。但其实仔细看这个名字的结构,和“树头木拳(Treehead Woodfist)”是相似的,但你看拳叔的名字多有存在感,铿锵有声,过目不忘。你这9个字的名字也只有我这种无聊的遗老才可以无聊的记得吧。

爬行的容貌

这哥们其实跟冰冷乌鸦差不多,窝点都在章节第二个地牢且没有任何任务关联,除了热爱倒斗的新人快乐暗黑,不会有人想进去“石制古墓”这种看上去就没啥欲望的地图吧。

这哥们其实没什么好说的,虽然跟楼上两位一样都是固定冰冷强化(够冷门),但楼上两位可都是远程。稍微有趣的点其实还是它的名字:Creeping Feature。就算看原文都不知所谓的存在……松岗选择了放弃治疗的直译。不过说实话也算是够响亮的,个人觉得还不错……。

2021.12.15更新

今天突然灵光一闪,creeping可以作“可怕的”讲,可能阿爆的意思是“恐惧的面容”,这样大概就说得通了……

古代无魂之卡

在本期盘点中,我愿称其为阿卡林之王。

别的选手至少都是,你知道他在什么地图,想找一定还是能找得到,但这哥们,你就算铁了心去找,最多可能得跑6个地图,方能一睹芳容。

它的出生点位于6座疑冢中的一座。说实话,我也就是小时候不会看任务找正确的墓,没头乱撞偶遇到它的。

原名Ancient Kaa the Soulless。Kaa是一个看上去就很有异域风情的名字。有一位法老名叫Qa'a,迪士尼有一条蛇也用了这个名字。

爆开的甲虫/黑暗长老

这两位存在感还可以,毕竟在地面上经常偶遇到。爆开哥的战斗力还是比较强悍的,黑暗长老则因为刷古代要路过城市,在某些玩家心里存在感可能还不算低。图就不放了。

骨锯破坏者/粉碎者

就跟我开篇说的一样,要我不去查,我也不记得它们出生在哪里……

你答对了吗?

2021.12.28 更新

关于骨锯破坏者,一开始也以为只是一个随性起名,某天突然心血来潮,搜了一下“bone saw”,倒确实是有其实物。大概是因为国内除了少数地域之外,少有“狩猎”这种文化生活的缘故。骨锯是一种小型锯子,应该是用于分割肢解猎物之类的。在野外若需要对付大型猎物的大骨头,国内厨房惯用的砍骨刀,可能确实不一定适合这样的场合…

那么我大概猜测一下,bonesaw breaker的意思,大概是指这骷髅架子的骨头特别硬,连锯子都可以给你崩了吧……

怪物名拾遗

堕落王

出生于第五章冰雪山洞地图里的满身毛茸茸的巨大野兽(Abominable),松岗翻译“堕落王”,与魔兽里的憎恶(Abomination),其实是一个词。同时它在第一章的表亲巨大野兽有一个亚种叫“雅提”,仅存在于外侧回廊。其实才是正牌的雪人(Yeti)。

算是个小小的文字巧合吧。另外,看守安亚的boss,松岗翻译冰冻怪魔,原文Frozenstein,明显是科学怪人弗兰肯斯坦(Frankenstein)的neta。暴雪真的挺会玩的。

巨槌死神

这个我先说清楚…我认为松岗是故意这么处理的(资料片的文本翻译质量我觉得是要比原版有所进步的)。这个系列的怪物都叫做 Death XXX,就是很中二的那种“死亡 XXX”,我猜大概是过于中二以至于连松岗都看不下去了,干脆就给来了个颠倒处理,效果其实还是挺不错的,个人觉得比直译要好看点。

原文 松岗 实际
Death Mauler 巨槌死神 死亡巨槌
Death Brawler 争吵死神(动口不动手…) 死亡斗士
Death Slasher 挥砍死神 死亡斩切者
Death Berserker 狂战士死神 死亡狂战士
Death Brigadier 死神之长 死亡将军(Brigadier准将)

顺带一说亚瑞特高原的守门金怪“狂暴者-眼魔”,按照第五章金怪的统一名字结构,我倾向于认为Eyeback是他的名字。虽然这名字确实很怪,跟他兄弟矫正者怪异(Eldritch the Rectifier)一样怪。

最后就是这个造型和攻击方式……很难不跟自家另一个著名游戏联系起来啊……

燃烧者-韦布

玩家爱称“韦爵爷”。

这个错误比较奇葩,得对游戏开发的本地化工作有一些基本的认识和了解才能知道是怎么回事。

游戏(或其他有本地化需求的软件)的开发者,通常会预留一个“文本数据库表”,用于存放游戏内所有需要本地化的文本条目。游戏运行过程中,文本并不写死在代码内而是通过该表读取。这样各种语言的本地化工作者,如汉化组成员,只需要把表中相应的文本替换为中文,游戏内就可以把文本相应替换为中文完成汉化。早年的汉化先驱者们,还有现在某些外包机翻工坊,在做汉化的时候对游戏大概并没有什么了解,只是拿着一个表,一个个词汇填进去完事。

而d2文本表里的“Key”,指的是键名,是程序所用的,玩家看不到的内部标识,和实际的值(游戏里看到的文本值)还不一样…

其实只要进游戏看一看,“Sszark”蛇佬腔一样的发音,再怎么也不会翻译成“韦布”…那么我只能推定,当年的松岗负责这一块的临时工,大概率只是捧着文本表,然后又不认识“Web Mage”(太离谱了!),造就了韦爵爷这么个经典的但却并不广为当今玩家所知的笑话……

鲜血蛆虫

正好说到键名,讲一个我在翻文本表的时候发现的有趣亮点。其实文本表里高能挺多的,甚至还有各种没有实装的装备名、符文之语名和怪物名等。我这里只提一个好玩的。

看到中间那个画风明显不同的没?

鲜血蛆虫才是世界的主宰!

破坏者卡兰索

各种沈沦魔高喊“拉卡尼休”已经不是新闻了,应该说某种意义上拉卡尼休才是小钻风们的精神首领,但总钻风们为什么就不喊“毕须博须”呢?其实仔细听,可以隐约分辨他们喊的貌似是他们在巴尔手底下做事的,打工皇帝之伟大名讳,“Colenzo!”

虽然阿爆从来没证实过这一点,但“拉卡尼休”不也没证实过吗?耐不住人家发音清晰嘛……

卡兰索的亚种名叫“传送巫师(Warped Shaman)”,手下的小妖叫“传送魔(Warped One)”,虽然是本场景独有怪物,但文本却出现在非资文本数据库(String.tbl)而非资料片的(ExpansionString.tbl),我手里没有原版,不知是不是后来修改过。

作为对比,第二小队诅咒的阿克姆麾下小怪,大木乃伊“解开者”(Unraveller,和塔拉夏古墓里的木乃伊相同)和“死亡法师”(Dead Mage,全游戏独此一家)的键值就只在资料片文本数据库出现。键名分别叫“Baal Subject Mummy”和“BaalColdMage”。这两种独有怪,arreat summit没有收录。

warp这个词不用多作解释了,星际玩家应该非常熟悉,放到现代游戏统一语境下应该是指稍带科幻风的“传送”。所以这个怪物名的含义显然是被巴尔召唤来(warped)的,而不是自己会传送什么的。小时候看到倒确实比较费解。

古难记录者

我明白,说出来确实有些焚琴煮鹤,不解风情,但“古难记录者”确实是松岗又一个经典的(且没什么人在意的)错翻。

五小队的首领名字结构都是相似的,阿爆明显在刻意营造一种对称美:

原名 翻译
Colenzo the Annihilator 破坏者(歼灭者/湮灭者)卡兰索
Achmel the Cursed 诅咒的阿克姆
Bartuc the Bloody 血腥的巴特克
Ventar the Unholy 不洁的凡塔
Lister the Tormentor 古难记录者

好吧,又是可爱的松岗临时工,将Lister脑补成了list的名词性后缀,然后词典翻了翻torment还打错了字(我赌五块钱他想写“苦难”),炮制成了“古难记录者”如此响亮的名字。不得不承认这个名字确实比我绞尽脑汁润色出的什么“折磨者李斯特”“蹂躏者李斯特”要气势磅礴的多……

海法斯特盔甲制作者

算是找资料的时候无意翻到的,Hephasto应该是玩梗宙斯之子,火与工匠之神赫菲斯托斯(Hephaestus)。怕露怯,具体我就不多作介绍了。

装备名拾遗

艾文之盾

我猜想aerin应该是aerie(鹰巢)变了个形。盾上猛禽爪子纹章可以作为佐证。

冰火里的鹰巢城(Eyrie)、艾林谷(Vale of Arryn)明显也都是这个词的变体。

杰瑞德之石

此条存疑,仅为个人猜测。Jared是美国一家很大的珠宝连锁。


等我想到值得更新的再继续更吧。


user avatar   pan-ying-wei-35 网友的相关建议: 
      

谢邀。天龙八部发生在宋哲宗时期,即1090年左右;梁山起义发生在宋徽宗宣和年间,即1120年左右;射雕开头的风雪惊变则发生在在岳飞死后约60年,即1200年左右——三者总共间隔了约110年,这是大背景。


1、武松的力量强于玄难


苏星河随手提起身旁的一块大石,放在玄难身畔,说道:“大师请坐。”玄难见这块大石无虑【二百来斤】,苏星河这样干枯矮小的一个老头儿,全身未必有八十斤重,但他举重若轻,毫不费力的将这块巨石【提了起来】,功力实是了得,自己武功未失之时,要提这块巨石【当然也是易事,但未必能如他这般轻描淡写,行若无事】。


施恩道:“【三五百斤】石头,如何轻视得他!”武松笑道:“小管营,也信真个拿不起?你众人且躲开,看武松拿一拿。”武松便把上半截衣裳脱下来,拴在腰里,把那个石墩只一抱,轻轻地抱将起来。双手把石墩只一撇,扑地打下地里一尺来深。众囚徒见了,尽皆骇然。武松再【把右手去地里一提】,提将起来,望空只一掷,【掷起去离地一丈来高】。武松双手只一接,接来轻轻地放在原旧安处,回过身来,看着施恩并众囚徒,武松【面上不红,心头不跳,口里不喘】


苏星河可以轻松提起200来斤的石头,玄难认为要提起来也没问题但未必能轻描淡写,武松则很轻松的单手提起了两倍重量的石头,还往天上扔——武松的力量明显强于少林达摩院首座玄难。


玄难的实力,是梁山一流高手(卢俊义、鲁智深、武松、五虎)的下限。


2、岳飞至少相当于五绝


《射雕》记载欧阳锋对岳飞的武功非常向往:


完颜洪烈吩咐整治酒席,与欧阳叔侄接风。饮酒中间,完颜洪烈把要到临安去盗武穆遗书的事对欧阳锋说了,请他鼎力相助。欧阳锋早听侄儿说过,这时心中一动,忽然另有一番主意:我欧阳锋是何等样人,岂能供你驱策?但向闻岳飞不仅用兵如神,【武功也极为了得】,他传下来的岳家散手确是【武学中的一绝】,这遗书中除了韬略兵学之外,说不定另行录下武功。我且答应助他取书,要是瞧得好了,难道老毒物不会据为己有?


第一次华山论剑和岳飞之死相隔不过五十几年,可见欧阳锋年轻时期,很多见识过岳飞武功的人都还健在,“武功极为了得”的传闻并不会夸张。而且欧阳锋言下之意很可能见过别人使用“岳家散手”(可能是岳飞的部将),称之为“一绝”,并且对武穆遗书中可能记录的武功秘籍也很感兴趣。欧阳锋是何等自负之人,这些都可以从侧面说明岳飞的武功非常强。


《连城诀》中也有记载:花铁干一掌得手,第二掌跟着又至。他虽以“中平枪”驰名武林,号称“中平无敌”,但拳脚功夫也甚了得,这时把一路“岳家散手”使将出来,掌影飘飘,左一掌,右一掌,十掌中倒有四五掌打中了狄云。


再看《书剑恩仇录》:陈家洛忽地一个“倒辇猴”,拳法又变,顷刻之间,连使了武当长拳、三十六路大擒拿手、分筋错骨手、岳家散手四门拳法。


此外,还可以作为参照的是铁掌帮帮主裘千仞的师父、韩世忠部将上官剑南,一手将铁掌帮从一个小帮派发展成了威震江湖、能够与丐帮分庭抗礼的大帮,估计上官剑南的武功不会比裘千仞差,作为南宋第一战神岳飞的武功,应该也不会低于上官剑南。


有欧阳锋本人的评价,上官剑南的参照,加上花铁干、陈家洛的实战记录作为辅助,应当可以认定岳飞的武功非常高超,不会低于五绝的水准,但要说超过王重阳,目前来看也缺乏依据。


根据《说岳全传》的记载,岳飞的武功来自于周侗,而周侗还是卢俊义、林冲的老师,并且指点过武松。岳飞作为关门弟子,武功略高于卢俊义。《水浒》中卢俊义的武功被评价为“枪棒天下无对”,并且有足够的战例证明这个天下第一的水准,略高于鲁智深、武松、五虎。


岳飞(五绝)的武功,是梁山一流高手的上限。


3、鲁智深接近五绝


鲁智深的“疯魔杖法”,简长老在射雕里面用过,被武功还未大成的黄蓉十余个回合打得没有还手之力。但是《书剑恩仇录》陈家洛闯南少林时有记载:陈家洛知道这疯魔杖法猛如疯虎,骤若天魔,杖法脱胎于少林寺紧罗那王所传的一百单八路棍法,又摘取大小“夜叉棍”、“取经棍法”等精华,端的厉害——少林武藏天下第一,却偏偏以来自五台山的“鲁智深”来命名这套武功,足以说明鲁智深在佛门的地位非常高。


《水浒传》里面鲁智深大闹五台山,把一群和尚打的到处逃窜,还一膀子把山上亭子扇塌了半边。水浒和天龙相隔不过30年,而天龙时期的五台山在武林也是顶级水平:玄慈朗声向本寺僧众说道“这位是【五台山清凉寺方丈神山上人】,大家参见了。”众僧听了,心中都是一凛。众僧大都知道神山上人在武林中威名极盛,与玄慈大师并称“降龙”“伏虎”两罗汉,以武功而论,【据说神山上人还在玄慈方丈之上】。


五台山方丈的武功至少相当于玄慈,鲁智深见了方丈还是非常尊敬的,方丈对鲁智深也很放任,可以从侧面佐证鲁智深的武功很高。


再考虑到前面武松明显高于玄难,鲁智深如果放在天龙至少也是少林玄字辈中的顶尖水平,如果放在射雕则接近五绝。只能说简长老没有学好疯魔杖法,类似于郭靖和大小武。


另外一个参考是方腊作为明教首任教主,武功应该不会太弱,但却被鲁智深一禅杖打翻,不知道是心理因素还是练乾坤大挪移的时候乱了真气。方腊手下大将非常厉害,石宝相当于关胜、邓元觉相当于鲁智深,方杰和杜微一起杀了秦明,相比于《倚天》中二使、四法王,只高不低。


4、结论


金庸对于《水浒传》的武学显然是认可并且将其传承的。除了岳家散手和鲁智深疯魔杖法之外,《射雕》的主角郭靖是梁山郭盛的传人,曲三说郭啸天“使的是家传戟法,只不过变长为短、化单成双”,更适合在江湖上作战。此外,练过燕青拳的梁子翁在射雕中也是全真七子级别。


总的来说,《水浒》时期的武学水平可能略低于《射雕》时期,但最多也只是略低,差距并不大。当时天下第一的卢俊义放到射雕时期也能够达到或者至少接近于五绝水平,鲁智深、武松、五虎的武功以此为基准,可能相当于裘千仞的水平,下限至少也比丘处机高。



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一、吴京欠他黑粉宣传费。从战狼2上映到战狼3将要上映这热度就没停过。我们都不知道3要上映了黑粉马上告诉我们。

二、说句诛心的,现在旅外人员就是问题。地震海啸洪水动乱问题都在当地。现在问题就在旅外人员身上。这怎么处理?

三、德国高管的风险和普通人员的哪个大各位心里真没数?像德国这号说白了真权贵他们自个不会为了自个的命着想?他们的风险和普通人能一样?

四、地摊都摆开了,再不恢复经济就真要吃土了各位。




  

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