return 0 为是Unix 时代的传来风格.
很多系统调用里-1是错误, 0是成功,如果与文件IO相关大于往往是FD或者长度.
这样一个返回值能有双重含意
其实不是大多数,而应该是几乎所有,,,,
原因就是0代表正确,成功完成……
而非0代表执行出错了。
尽管现代的程序一般不需要用这种拙劣的方式来传递错误信息了,例如我们有标准错误输出什么的。但是这个约定依然存在,如果你随便乱返回非零值,那么某些东西就可能认为你是异常的。
举几个Windows操作系统的栗子。
当你使用cmd执行你的程序的时候(假定你的程序是控制台程序),有一个内部命令可以根据你程序返回的错误值来决定下一步的操作,如:IF ERRORLEVEL 1 xxxxxx
这个其实是从DOS一直继承过来的一个DOS内部命令。
当你使用任务计划程序(计算机管理系统工具任务计划程序)执行你的程序的时候,如果你的程序最终的返回值不是0,则任务计划程序会认为执行失败了,可以在日志和上一次运行结果里面看到。
当然,Windows/DOS所有的外部命令如果执行失败都会返回非零值,绝大多数控制台程序在正常情况下都会返回零值,.NET控制台应用程序如果出现没有处理的异常,会返回非零值。
无论 C / C++,从 main 函数返回的效果都相当于调用 exit 函数,main 的返回值会作为传给 exit 函数的参数。
exit 对于参数的说明是这样的:
Finally, control is returned to the host environment. If the value of status is zero or EXIT_SUCCESS, an implementation-defined form of the status successful termination is returned. If the value of status is EXIT_FAILURE, an implementation-defined form of the status unsuccessful termination is returned. Otherwise the status returned is implementation-defined.
所以,return 0 是有确定语义的返回方式;而 return 1 则不具备可移植性。