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请问这种图是怎么 Ps 出来的? 第1页

  

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圆环主要是通过平面坐标转极坐标(滤镜-扭曲-极坐标)实现的,先跟大家简单介绍一下极坐标的用法:

首先创建正方形的画布(一定要为正方形),绘制矩形,填充颜色:

结果如下:

画布为正方形时,使用极坐标可以生成正圆的效果,相当于将直线卷起来形成圆形,大家也能从最终蓝色的圆在外,而红色的圆在内看出来,图像越靠下,形成的圆半径就越大。


基本原理就是这样,剩下的就是色调和过渡上的细心处理,以下是分步步骤示范:

1. 制作圆形马路和城市

首先,为背景添加渐变

找到马路的纹理素材,拼成一条

使用极坐标,选择平面坐标到极坐标,形成圆形

我们需要偏青偏绿的颜色,使用色彩平衡调整颜色

绘制椭圆,调整虚线效果

使用同样的方法添加城市

调整颜色

2. 添加路灯和绿植

复制添加路灯

之后使用同样的方法添加绿植

为路灯添加灯光,这里我们使用画笔(可以先下载星光类的画笔)


3. 添加人物和云朵

先抠图

调色,人物略微偏红,将红色调整到偏蓝的颜色,使用色相饱和度命令,将红色调整到蓝,略增加一点饱和度

添加云朵

双击云彩层,打开混合选项,调整混合颜色带,将蓝背景去掉

云朵有点偏蓝,添加色相饱和度调整层对云朵颜色进行调整即可

当然,云朵部分下载云彩画笔,之后直接使用画笔绘制也是可以的


4. 添加投影

使用画笔绘制阴影,添加高斯模糊

为人物添加阴影

右键-新建图层,将阴影和人物层分开

之后对阴影层自由变换,翻转扭曲

最后整体调整曲线,增强对比度

完成图如下:


合成效果要自然,主要取决于素材抠图边缘要将白边和锯齿处理干净,调整颜色和亮度,用到的命令基本也都是常用的那些:色阶、曲线、色相饱和度、色彩平衡等,处理得仔细一些就行。

以上,望有帮助。

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