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GTX1060 6G是低端显卡吗? 第1页

  

user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

1030低端,1050和ti两兄弟入门,1060甜品,1070跟ti算高端,1080跟ti属于消费级旗舰,泰坦嘛。。。


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现在人玩梗都玩傻了,也迷迷瞪瞪刺激了消费,坑害了小白。

历代X60产品都是主流价位卖的最多的,最平价最平民的产品

每一代拥有一款X60产品基本上都是能在当代大型游戏中获得个1080P下特效较高,帧数不低的水平。

说白了就是普通人装机,你的钱最容易买得起的水平。

看看统计数据,以前是750TI是全球使用率最多的显卡,现在应该是1060了。

都是性价比产品,啥叫性价比,就是低了我嫌他垃圾,高了我买不起,这么多钱能换到最大的性能,这叫性价比。也突出了世界上大多数普通人都在用这个水平的显卡。

现在装机大多数普通人也在1050TI-1070之间。

有多少人还在用750TI,甚至750TI高特效能玩的游戏还数不胜数。


至少截至目前1060能高到极致特效30帧以上畅玩绝大多数大型游戏

很不错的成绩。

逼逼的要么是天天玩梗的弱智,要么就是电子产品行业的,对于电脑产品更新换代确实像他们嘴里,出新一代产品上一代产品就是垃圾了。

但是对于我们普通人来说不是,我配台电脑我玩好几年呢,我不可能你更新一代CPU显卡我换一代,我没那需要也没那本事


user avatar   DesignerZhao 网友的相关建议: 
      

我觉得60这个级别的显卡属于可以跟不太硬核、又多少懂点的朋友们稍微显摆一下说“嘿,我换了个显卡”的一个门槛。没人笑你low-“这也值得一说?”也没人酸你买的贵-“买这么贵的显卡有啥用?”。


如果类比车的话:

  • 多路泰坦、特斯拉=赛车 - 是用来探究极限并挣钱的
  • Quadro=工程机械车-干活、搬砖的
  • 80Ti、Titan=hypercar (比如三大神车) -信仰,主要为了欣赏。出席各种活动,在贴吧发帖……
  • 80=高阶超跑(比如Avantador、812、720S、911 GT2 RS) -纽北圈速刷新器,超频可战泰坦。
  • 70=入门超跑(比如Huracan、488、650S、911 Turbo、R8) -朋友圈内没对手,刷贴吧的最低配置。
  • 。。这里往上一般人归纳为“顶级显卡”/“超级跑车”并且基本无法区分。。
  • 60=标准跑车(玛莎拉蒂GT、普通911、AMG GT)or 高性能车(M/AMG/RS) -可以显摆了
  • 50Ti=入门跑车(718、F type、Z4、TT、Mustang等)or 性能套件轿车(340i / S4 / C43 就这类的吧)or 顶级钢炮(A45 AMG、RS3、Focus RS、M2)-偶尔小爽一下
  • 50=普通中高级轿车 or 入门钢炮(GTI / ST / 飞思) or “好玩的跑车”(BRZ、86、MX-5)各种加速8秒上下的车吧-偶尔娱乐一下
  • 30/核显=家用买菜车,能跑 -普及率最高的
  • 平板电脑、手机=摩托车、电瓶车、自行车…… -移动、便携,真正的人手一个


入门的保时捷911,你跟跑车俱乐部的人聊or跟隔壁邻居聊,能聊出两个车来。

1066,你跟卡巴、壕坛的聊or跟同学、同事聊,也是两张卡。


不太严谨,仅供娱乐。欢迎补充,不喜勿喷。


user avatar   pang-qi-42 网友的相关建议: 
      

在装B DIYer眼中,这张4年前的卡根本不能玩,垃圾。

在游戏开发者眼中,这属于主流中端显卡,游戏要优化到1060可以中画质流程运行才行。


user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

中档,现在市面上绝大多数游戏,只要CPU不拉跨,基本都能跑起来。


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   zhou-zhi-62-9 网友的相关建议: 
      

邀请我,就去看我的书。


user avatar   sigon-55 网友的相关建议: 
      哪些交往中的小技巧比如沟通做事方式等能够保护自己不受他人欺负?


  

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