上个世纪末最强的围棋AI叫“手谈”,开发者是中国中山大学化学系退休教授陈志行。
对,你没看错,是中国人开发的;是独立开发的;是一个化学专业而非计算机专业的跨界码农开发的;是当时已经超过60岁的退休人开发的……唯一能让人不那么难以置信的是,这位陈教授的围棋水平还不错,业余5段;他开发的最后一版“手谈”水平则大约业余3级。
陈老1931年出生,1977年(46岁)开始接触计算机。在接触计算机之后半年,他就已经能编写程序,助力自己的专业量子化学研究。当时的计算机,还是比衣柜还大的机箱组;软(注意是软不是硬)盘这么先进的东西自然也还没发明,要在穿孔机上把编好的程序,转化为穿在纸带上一排排的孔,每排代表一个字符;程序如果出了bug,就得用剪刀和胶水来修改纸带。而且这样的计算机,全校也只有一台,要上机得登记排队。
就是在这样的条件下,陈老开发了“BASIC练习与计算实践程序系统”“物理化学教学程序系统”“热力学计算程序系统”,于1989年获得国家教委的优秀教学成果国家级优秀奖。
陈老的围棋据说也是30岁以后学的,由于棋艺太好,经常苦于找不到对手(在广东围棋是远远不如象棋热门的)。因此在听说有人工智能这玩意儿之后,陈老就萌生了开发一个围棋AI的想法。
1991年,60岁的陈老退休了,他声明不接受返聘,全力研究围棋AI。学校那台大家伙是蹭不了了,而且也太慢,在当时PC还是天价的大环境里,陈老倾囊买了一台XT(应该是IBM的PC/XT,而非乔布斯离开苹果后主导的那个有图形界面的NeXT),再找了一本自己也没啃得很透的AI书籍,用半个寒假的时间开发出了“手谈”的最初版。划重点,这个时候甭提谷歌百度了,互联网都才刚刚被蒂姆·伯纳斯·李发明出来,没法上网搜索,一切开发问题都只能靠自己解决。
同年他带着“手谈”参加国际电脑围棋赛,得了第六名,然鹅进不了前三名就没有奖金,“那台XT也实在太慢了”。陈老的积蓄已几乎耗尽,不得不向朋友借钱置换了一台电脑——就是题主问到的286,后来升级成了386。
在286/386的支持下,陈老把“手谈”又重写了一遍,这次完成了后来屡年夺冠的基本架构。1992年,"手谈"夺得全国电脑围棋赛冠军+国际电脑围棋赛亚军,拿了不到1w块钱的奖金。其实已经相当可观了,当时一线城市的工资水平也就一月不到200。但当时生产力的代表——一台苹果的Macintosh电脑要2.8w块钱,陈老还是买不起,只能又买了一台二手286,两台电脑一起干活。
具体怎么干活呢?没有网络,陈老就先让386算一步棋;算出来以后,手动把这一步棋下到286上面,然后让286算对应的接招;算出来以后,再手动把这两步棋都下回386去,如此反复。
同样在这样的条件下,陈老继续优化着“手谈”。1993年,“手谈”在国际电脑围棋赛上六战全胜,对手的开发者,无一不来自发达国家。终于登上了世界冠军宝座,陈老也终于有钱买苹果了。
1994年“手谈”只拿到季军,但1995~1997完成了三连冠。自知势单力薄且年事已高的陈老又未雨绸缪,开始指导后人,他的学生们在这期间开发出了新的AI“乌鹭”;“手谈”则与光荣——嗯就是游戏界被称为“暗耻”那家大厂——合作,做成了游戏软件。有在本世纪初购买过5元一张盗版游戏盘的小伙伴,应该都多少见过封套印着“xx最强围棋人工智能”的盘,那就是“手谈”。
《电脑围棋小洞天》一书的结尾,陈老做了一段大胆的预言——
人工智能科学现在还处于幼年,它能够解决国际象棋那样的智能问题;而对于围棋那样的复杂问题,就得靠好几代人的不懈努力,认真研究,找寻规律,上升为理论,逐步提高。
究竟要多长,现在还不容易估计。有人在1997年FOST杯赛期间,也就是“深蓝”战胜卡斯帕洛夫不久,发起了一个意见征集:围棋程序何时入段、何时战胜人类顶尖棋手?估计的长短不一。我估计的是2020年入段,2100年战胜人类最高水平者。
如今看自然是相当保守了,Alpha Go早在2016年就打败了人类围棋大师李世乭,2017年更进一步横扫了人类现役最强者柯洁。可惜陈老已于2008年驾鹤西去了,未能见证这一历史时刻。
其实286不算老。
80年代,中国学校买过一批laser310,当时香港弄进来的要几万元。
带游戏机手柄,带一个很小的打印机。
有一个单显,还可以接电视。
有磁带机
程序可以用普通的录音机磁带储存。
当时,这个东西要上万元人民币。
当时一个工人的月工资是37元,中国最早的商品房是68元一平方。
当时用电脑必须会编程。
286是90年代以后的事情了。
286普及了DOS,你学几个命令行,不用编程也可以用电脑了。
286时代或者说Win95 前时代,最大的普及动力是游戏和办公。
即使是字符界面,办公效率比纸笔也高太多了。
在数据处理上,最差的数据库也比手工帐簿强太多了。
家用其实游戏起了很大作用,买前说学习,买后玩游戏。
到了Win95和奔腾之后,有了多媒体,电脑开始真正在中国普及。因为学习成本没有了,智商正常的,稍微用用就能打游戏,看片,看小黄图,看书,上网。
在宽带互联网普及以前,信息主要靠盗版光盘传播。
当时就已经显示出电脑学习的优势。一张光盘,哪怕用PDF,你一生用教科书也就装下了。用TXT,学校半个图书馆就装下了。
286已经很不错了,
日本NEC基于286开发了PC-9801,
PC-9801上有非常多的经典游戏,比如光荣传奇的《大航海时代2》和《三国志英杰传》,
当然这两款都移植到PC平台,需求也是286,
我上个月打了一波大航海2的通关。
另外,比80286还要弱鸡一点的摩托罗拉68000,是很多游戏主机的CPU,
包括著名的CPS1,CPS2,Neo Geo
目前还在玩的街霸2,KOF97,98,01m,以及一大堆横板过关游戏,三国志2,恐龙快打,名将,都是这些平台上的。
以上这些游戏的游戏性毫无问题,即使到现在,也非常能打。
别忘了仙剑1的最低需求也就是386而已,
商场运营方的本质是物业公司,
想各种办法吸引人流过来,接着招商,目的是收取租金,然后涨租金。
所以这个问题的本质,是来福士想要吸引的大批顾客群体,他们是不是在意棒棒入内。
如果他们其实希望棒棒不入内,那么来福士不过是个手套防火墙而已,抵挡了来自网络和外界的骂名。
如果他们反对禁止棒棒不入内,那么就算没有这个报道一段时间后来福士自己也会被用脚投票的顾客教做人。
商场是否以为棒棒影响了形象不重要,最终用户怎么想的才重要,想想谁掏钱?
所以,到底是顾客有这样的需求而商场才这么去干?还是商场自以为是的猜测了顾客的需求呢?这只有顾客自己知道了。
PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?
微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。
如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。
作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。
微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。