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如果P社制作了Galgame会是怎么样的? 第1页

  

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2019.2.12更新:

由于接触最多的P社游戏是钢铁雄心4,这个想法看起来可能会有点像HOI4的校园向mod

我们不妨设定这样一个高中,这所学校曾经历过唐突而不彻底的民主化改革。一所充满各种繁文缛节般的死板规章制度的大小姐学校突然刮进来凛冽的自由之风,当然会出现比较混乱的局面,同学们的上限很高,下限也变得很低(方便组织魔幻的剧情,比如进步学生在教学楼走廊里用桌椅搭起街垒,科技同好会的同学用无人机散发传单等)

1. 角色设定

P社玩家常常追求的并不是重演历史,而是一种沙盒游戏般的自由感,所以我们对日本加入了中国统一战线等场景喜闻乐见。也喜欢挑战元首手撕马奇诺,波兰死守华沙,匈牙利光复奥匈帝国等偏离史实的剧本。在这方面,P社给了玩家充分的发挥空间

在学生当中划出一小部分作为“主要角色”,他们将有自己独特的Personal Focus(焦点树),剩下的则是共用一套通用焦点树的龙套们。主要角色都有自己特有的CG。当然更丰富的CG场景,特别是H scene(小声),需要玩家源源不断地购买DLC来获取。相反,玩家若扮演龙套进行游戏,重要剧情节点和告白场面也只有一套通用场景,大和谐场面也没有自己的CG。另外,只有主要角色说话时才有配音,当然为了增加自由度,即使是主要角色的数量已经比很多galgame要多得多(cpu0要哭了啊喂)

玩家可以扮演男性或女性角色,在游戏的基本操作上大致相同,除了打架和加入社团方面的区别(女生参与打架造成的校园紧张度远高于男生,打架后其他人对你的好感度也会下降。有些社团会限制成员性别,比如足球部只有男生,啦啦队则只有女生)。角色性别影响最大的其实是大和谐场面的描写(例如玩家操纵男性角色,就会看见“我把鸡儿伸进她温暖的……”,操纵女性角色就会看见“他把滚烫的鸡儿伸进我的……”)

主要角色都会在开局时自带一些buff或debuff,比如减少制造对他人宣称时间,学习速度加成等。其中一些可以通过事件或点科技树消除,也可以在游戏中获得新的buff或debuff。龙套的这些特性则是随机产生的,他们当中的某人也有可能爆出一些神属性

一局游戏下来玩家的结果好坏主要通过毕业结算时玩家控制角色手中的“综合点数”来衡量。“综合点数”是通过多个量化指标来折算的:由校内职位(班长,社团负责人,学生会长等等)和所在的组织发展情况决定的政治点数(原谅我想不出更好的说法);由和其他角色,包括老师和同学的关系,感情生活状况以及打架战绩决定的社交点数(打架也是社交的一部分);由考试分数决定的成绩点数。(毕竟是高中,加学生会和社团是不能加绩点的)还有一个重要指标是“老师对你的看法”,主要和学习成绩和打架的频率挂钩。需要注意的是,一个事件可以影响多个点数的高低。比如打架输了自然要掉社交点,但如果你是因为争夺篮球队长位置而约架,输了后丢掉了队长位置,那这个职位给你带来的政治点数也要清零。

金钱虽然对“综合点数”没有直接影响,但会影响到打架时的装备水平和把妹的速度

每局游戏理论上都会从高中入学开始,在时间轴走到高中毕业时结束,除非玩家弃档或者中途game over。为了增加剧情的多样性,游戏里学生享有的自治权远大于现实的高中,学生会和社团的权力相当可观。但是当“老师对你的看法”这个指标低于某个数字时,角色可以进行的活动就会减少(比如不能参加体育比赛和社团活动),生活重心也会被迫转为“学习”,再低到某个程度就会直接被开除,游戏被迫在中途结束


2. 校园紧张度

相当于World Tension的翻版。随着校园紧张度上涨,学生们会倾向于用更粗暴的方式解决问题。持有不同思维方式的角色,他们对外宣战,加入阵营,攻略其他角色等动作造成的紧张度也不一样。


3.思维方式

这里指角色的思维方式,类似于大妈2和小胡子4的意识形态系统。作为一个galgame而不是历史策略游戏,这里提到的各种“意识形态”当然不是真正意义上的它们本身(此处有阿虚名言)

目前大致把思维方式分成以下几种

首先是三种可以直接通过吹喇叭或调整自身思维方式来达到的:

“共产主义”:主张推翻学生会和大部分社团的现有管理层,建立“民主而有力量的学生集体”,认为要开倒车的人反动不堪,温和改革者软弱无能,是中二病色彩最强的一批人。认同大范围的民主,但反对民主干预决策的执行

共产主义者对外宣战没有紧张度限制,并且可以在战败的组织设立傀儡政权,改变他人思维方式的速度+30%

“民主主义”:分为社会民主派和保守派,他们都主张渐进式改革。前者更认同多元化的校园生态,你会发现游戏中的女装大佬角色和性取向较为特殊的角色都属于社会民主派。后者在改革方面的步子放的更慢,某些时候倾向于减少大规模校园活动和学生组织对同学们日常生活的干预,对广泛的民主抱有戒心

民主主义者对外宣战需要紧张度达到80%,加入派系也需要紧张度达到70%,但是宣战可以降低紧张度,在紧张度达到25%时可以和他人建立保护协定。对战败的组织只能改变其主流思维方式为民主主义,不能将其变为傀儡

“威权主义”:指那些沉浸在从前贵族高中荣光,主要打着“恢复秩序”的口号赢得支持。企图抹去民主化改革的一切痕迹,他们当中的高层人物热衷在小圈子中产生决策的密室政治

威权主义者对外宣战需要紧张度达到20%,可以在战败的组织设立傀儡政权,但改变他人思维方式的速度-25%

然后是需要玩家处于共产主义或威权主义的思维方式,再通过点特定的科技树达到的“极权主义”:汲取了多种思想的特质,认同威权主义的服从观念,但又主张像共产主义者那样在行动上保持激进作风。极权主义在威权主义或者共产主义的基础上进一步地打压校园中的少数派,并实行更高强度的舆论监督。

极权主义者对外宣战没有紧张度限制,可以在战败的组织设立傀儡政权,对战败者提要求所需的战争分数-30%

还有两种不能用常规方法增长比例的思维方式,只能通过事件或决议爆出来

“无政府”:指那些不想被人管,只知道搞破坏的不良们。(想不出更好的词去形容他们,真的要对历史上真实存在的无政府主义者说声抱歉)如果说持有以上那些思维方式的同学们组成的集体是一支军队,那无政府思维方式的学生组成的就是一个匪帮。

主流思维方式为无政府的组织通常有很高的战争支持度,但只有很低的稳定度,他们对外宣战也没有紧张度限制

“中立派”:这些人对上述派别都不感兴趣,并努力让自己避免处于他们任何一群人当中。对他们而言,与其去批斗前学生会长或者参与反对食堂涨价的静坐示威,还不如刷多两道题除了通过事件或决议以外,属于中立派的学生不能和他人成立阵营,也不能改变他人的思维方式,但只有中立派攻略别人不会制造紧张度

游戏开局时,属于威权主义的学生人数最多,但他们的阵营面临被民主主义者和平演变以及被共产主义者起义推翻的风险,有点外强中干的意思。重点是防自爆

共产主义者虽然开局时势力不算强,但有雄厚的吹喇叭潜力,有的角色点够了焦点再加上buff甚至只需一天就能在某个组织中发动共产主义起义。 重点是撑过较为困难的前期

民主主义者因为侵略性不强而看似很废,然而积蓄实力的时间是最充足的,等紧张度高了也可以大展身手。重点是种田,种田,种田

4.游戏界面

总的来说,这个游戏的操作界面有两大类:传统的galgame界面和策略游戏风格的界面。galgame的常见视图大家都很熟悉,一般就是对话和选择肢加上背景和人物立绘,要不就是大和谐场面

策略游戏风格的界面有点类似于地图但这个galgame中的“地图”并不代表地理信息,仅仅是把游戏里涉及的校内各组织以涂色几何图形的形式平摊显示在屏幕上而已(想一下win8的开始屏幕那种风格)

两个类型的界面不会同时显示,galgame式场景是随事件出现的。比如在弹出“学园祭”这个事件之后你才会进入这个活动相关的场景(晚上找谁跳舞等影响好感度甚至决定进哪条线的定番场景)

相关活动结束后你就会回到“地图”界面,然后自动扣除经过的时间(比如学园祭是持续2天的,当这个活动结束后你回到“地图”,就是2天以后了),这些时间里发生的个人焦点完成度,科技树完成度等指标会照常增长

“地图”有多种显示方式,可以让玩家分别以组织(最小单位为一个社团或学生会一个部门),班级,阵营,社交关系作为筛选条件找到自己要找的人。一个组织人数越多,它在“地图”上的面积就越大,任何视图下的人或团体所在位置是随机的,不代表任何实际意义

事件弹窗分为可选择和不可选择的,前者一般是跟你有关的事情,后者就是跟你无关的校园花边新闻或者你无权做出选择的事

上面这是可以做出选择的事件弹窗,也有下面这样的八卦

还有这种外交消息通知

个人焦点树是在借鉴HOI4的国策树,不过作为模拟高中生活的galgame,焦点树是分学期显示的,你上学期点了什么焦点会影响下学期哪些焦点可选。相比起HOI4,这里的政治类和外交类焦点肯定占更大比例,发展工业和基建的国策大概和学习相关的焦点对应


5. 生活方式与特质

生活方式有学习,工作(指体育社团之外的学生组织工作),社交,娱乐,运动,赚钱和勾引7种。一名角色可以将最多三种当作生活重心。跟生活方式配合起作用的选项是时间分配方案,这影响到你可以分配给生活重心的时间比例。时间分配方案从最宽松到最紧凑分别是自由散漫,仅限自愿,适当忙碌,按要求加强,强制占用空闲时间,榨干自己六种。在没有把学习作为生活重心时,时间分配越紧凑,老师对你的看法就越负面

特质是角色自带的某些属性,反映了他的性格特点或生活状况,比如:

意志消沉:学习速度-50%

优柔寡断:制造宣战理由时间+50%

新闻部长:谣言传播速度+30%

特质可以通过事件和个人焦点获得或消除


6.个人发展(Personal Development)

相当于科技树系统,体现的是角色日常的学习和思索过程。学习包括各科目(当然不可能是具体知识,就是数学I,数学II这样的分段表述)和学习方法(相当于研发军队作战学说)。其他可点的科技树包括社交和管理技巧(名字都不怎么正面,比如阳奉阴违I,趁火打劫II之类的,点出这些科技树的过程就是角色抛弃善良和纯真的过程啊)还有感情生活技术(这方面的研究可以让你解锁更多色气满满的play)和作战技术(练习打架)


7.社交

和同学的关系分为两部分:一个是对所有人适用的“好感度”,一个是只对已攻略异性(打了dlc后也可以是同性)适用的“亲密度”。在点够科技树的前提下,同时和多人交往是可能的。好感度为单向指标,一个同学可能在你对他好感度很高的情况下对你感到厌恶。

社交行为有以下这些

宣战:如果没有焦点和事件可以让你直接宣战,则需要手动制造宣战理由

制造宣战理由:常见的宣战理由有“抢夺职位”,“质疑感情生活合理性”(俗称抢男/女朋友)和“社交侮辱”(典型的找茬打架用借口)。校园紧张度越高,制造宣战理由所需的时间就越少

互不侵犯条约:承诺两人互不交战

建立保护协定:当有角色对被保护者宣战,保护者可立即将被保护者拉入自己的阵营

改善关系:通过消耗社交点数来增加某人对你的好感度

加入阵营:只能向阵营领导者发出请求

邀请加入阵营:只有阵营领导者才能接受邀请

加入战争:加入阵营内其他成员的战争,一旦加入就不能退出

影响思维方式:提高自己的主流思维方式在别人身上的比重,如果对组织领导人使用并成功转变其思维方式,该组织所有成员都会获得这种思维方式的逐渐增加

发动政变:只能对1人以上成员的组织使用,到某个时刻该组织将爆发一场由你所选的思维方式发动的内战

请求增援:与阵营中学业或社交水平较高的角色合作,借鉴他的成果,提高自己的学习或社交效率(有点共享科技树和租借法案的意思)

援助盟友:跟请求增援相对

好感度要到一定程度才能对某人触发告白剧情(不同角色需要的好感度不一样),当然也有些角色的焦点树可以通过事件杀来攻略角色(类似于小胡子的德奥合并焦点,不用打仗直接拿到地)。攻略后就积累亲密度来进入不同H scene来收集cg,亲密度渐长,解锁的play也越来越丧失


8.“军事”

这毕竟是一个galgame,所以打架真的不是重点。游戏中,一场战争可以从头到尾没有任何人打架,很多时候社交手段的冷暴力比一群人大打出手厉害的多。因此“战争”在这个游戏中更多表现为外交层面的战争。在打架之外,有三种主要作战手段

造谣:散布对某人的谣言,使同学们对他的好感度下降,效果好的话可以诱发社团内战,损害目标对象的社交点数,但谣言传播开来需要一定时间

舆论暴力:造谣的粗暴版本,让目标对象短时间内风评被害而丢掉某些职位以减少他的政治点数,在盟友数量明显多于敌人时成功率才会比较高

偷袭:不引发群架的袭击,在自身武力值明显高于使用对象时成功率比较高,成功后对方根据受伤程度使他在1-7天内无法动作,并损失大量社交点数

真正的打架则富有玄学色彩。你不能控制每个参与打架的人怎么打。好消息是这个游戏没有战争迷雾,你很清楚自己要跟哪些人打架。

玩家可以控制的是作战阵型,不同阵型的正面攻击,侧翼攻击,命中率和回避率都有区别

对己方作战者有两种编组方式,一种是传统的学校群架打法,某个大哥带着小弟往前冲,只有这位大哥对他手下那些人有指挥权。不同人部下的数量和素质千差万别

另一种是点出了“现代作战队伍”科技之后才能使用的,可以把以往的大哥小弟关系打散,更科学地把手下的人分成不同小队。如果你作为一群人的领导者,且你们之间的主流思维方式是极权主义,那不需要点那个科技也可以这样编排

当然只有你手下有人时才能执行编队操作,否则你只能给别人当打手。没有小弟时,不会出现阵型编排界面,会跳过打架过程而直接出现战果

个人的武力值和作战技术,体力和装备相关。作战技术通过点科技树提升,体力通过生活方式中的运动提升,装备水平主要和金钱相关。装备没有具体物件,只会以“装备1.0/1.5”等方式表现。自己在经济状况不好的时候也可以向阵营中的大佬请求装备租借

成员个人的武力值和作战阵型都会影响总体战斗力,打架胜率由这些指标决定。注意是胜率而不是结果,所以还要看玩家的脸黑不黑。胜负双方都可能有人受伤,受伤在游戏中表现为1-15天不等的时间内不能执行任何操作。有可能15天后你回到学校发现一切都变了……

无论是否诉诸武力,只要自己做出让敌人的点数减少的行动就可以获得战争分数。战争分数是战胜后在分赃大会上获得好处的必要条件

小姐姐不要打架!只要一场群架有女生参加,其他同学对作战双方的好感度都会下降很多,还会生成远高于常规作战的紧张度!


组织管理的界面——这里以足球队为例

只有扮演组织领导人时,才能看到完整管理界面。扮演某些特殊职位,则相比起普通部员有更多特殊剧情和权限。比如足球队两名副队长在打架时可以指挥自己分管的队员,初高中对接负责人的剧情中则有更多学弟出现。职位级别越高,给角色带来的政治点数就越多。

要成为组织领导人,除非通过事件,否则自己的思维方式必须和组织主流思维方式一致。领导人的思维方式会慢慢渗透到成员思维方式中。领导人变更的形式分为三种:定期选举、不定期(按事件)进行选举和没有选举(只能通过内战上位)

组织领导人可以消耗一定政治点数来任命成员担任职位,或者增减部员。不同的部员根据其特质对组织运行有不同作用,但任命部员通常有思维方式限制(比如共产部员不能在威权组织里任职)若在成员列表中点击自己然后执行踢出部员的操作就是主动退部。领导人也可以撤换自己,主动让出位置,这在自己无法抵抗的大佬正在制造抢夺领导位置的宣战理由时不失为好的选择。

组织的稳定度以50%为起点,稳定度低的组织,在战争中有少数成员停止抵抗就会投降,反之亦然。战争支持度也以50%为起点,显示成员们愿意为组织作战所付出的程度。战争支持度越高,组织就可以动员更多人加入战争,也可以剥夺成员更多空余时间,或切换至更严苛的经费使用政策。

组织的事务运行,和个人剧情推进使用的焦点树系统不完全相同,采用“事件→对策”模式,即根据事件展开一个个较短的“对策树”。我们以足球队的事件为例。

在游戏进行到第二学期4月时,会触发一场球赛的事件,足球队有八成概率大比分失利,进而内部矛盾激化而内战,即使赢球,内战也会以其他导火索爆发。那场惨败过后,校内对球队质疑明显增加,足球队内不满现任队长的人也借机搞事。如果扮演队长利亚普切夫,玩家可以按照对策树进行应变。

首先,通过“组织改革”和“加强领导”解锁可以转换意识形态的部员(不点对策就转不了共产/威权),并确保自己在内战爆发后仍然是原TAG足球队的队长。如果完全不点对策,内战一爆发你就强制退位。

“左派修辞”和“右派修辞”分别使队内共产主义和威权主义支持率上升。“宣传的正确性”则用于提高战争支持度。共产主义或威权主义的支持率达到50%,且通过“部分动员”和随后的“计划的生活”(共产线)或“构造忠诚”(威权线)解锁为内战准备的一些决议后,就可以进入“下克上”(共产线)或“惩戒叛徒”(威权线)挑起内战,你的思维方式会强制改为共产主义或威权主义。剩余的保守派则团结在D01旗帜下发起叛乱。

如果你决定保持原本意识形态(保守派),那你将往“经费的自由化”这个方向走。“宣布紧急状态”会为你解锁一些早期动员的决议,“强化外联”为你改善与其他社团的关系。你的意识形态不改变,内战就会因为队员有关政治斗争的个人焦点生效而爆发,共产主义或威权主义(看哪一派先点了公审队长焦点)此时作为D01叛军出现,也有可能同时出现(三方混战)

“靠近行动派”解锁左线的加入阵营决议,“靠近学生会”则允许威权派或保守派向学生会的阵营寻求帮助。“未曾设想的阵营”则让玩家自建派系。

如果之前那场比赛胜利,内战仍难以避免。在第二学期末,大批高二队员因升学压力退出时,会出现高一学生发起的“蝉鸣维新”事件(蝉在叫,人换掉),你被迫举行一个队内公投决定你的去留(八成概率下台),如果你拒绝承认公投结果,以下两个事件将会以五五开的概率发生:你被偷袭/内战爆发。

被偷袭的话,回来后将有对策树让你发动政变夺回领导位置。若这场公投合法地保住你的位置,内战得以避免,但会有很难消的debuff扣在你头上,还不如爽快一点打内战呢,HOI4南斯拉夫既视感。


目前想了几个DLC:

骄傲游行(Pride Parade):允许玩家控制的角色对和自己性别相同的人发展感情生活,在点了相关科技树后就能攻略同性角色了

波斯的召唤(Call of Persia):允许玩家控制的角色对和自己有亲属关系的人(兄弟姐妹)发展感情生活,名字来源于拜火教鼓励近亲结婚的梗

点亮蜡烛(Lit up a Candle):更多样化的H scene,在玩家点了相关科技树并和感情生活对象达到一定亲密度后,增加主从游戏等play在H场景中供玩家选择,相当于R18部分拓展包

旧情复燃(Make love great again):和别的角色分手之后,亲密度仍然保留!如果触发事件复合,两个人在身体方面不用再次互相适应。如果没有复合,在点了相关科技树后也可以跟ex进入生命的大和谐(说白了就是能跟ex约p)。另外给玩家提供了“假装分手”的选项(有时候暂时假装分手方便进行政治斗争),不过将会消耗相当的社交点数,而且在时间分配策略上也不能选择“按要求加强学习”“空闲时间强制学习”“榨干自己”三种。假装分手时间长了会掉亲密度……另外,对于好感度不足以攻略的角色,或者你想攻略而名花有主的角色,增加了“亲密关系者”这种感情生活状态(如果那个人的特质允许,而你点够了科技树),你可以在没跟别人在一起时就做色色的事情,然而别人也有可能对你的对象趁虚而入……忍受一下头顶的大草原吧

成就系统也是可以开发一下的,先放几个

1.抱大腿:加入一个派系

2.假期补习预定:在生活重心为“学习”且时间安排方案切至“榨干自己”时,仍然在某个学期的期末考试挂科

3.Poland can into space:扮演Nowak Jaroslawski或者Milosz Kosacki,成为学校天文爱好者协会会长

4.托勒密同好会:让你的社团有4名以上部员,每个人都脱单,且脱单对象是自己的兄弟姐妹

5.“海”间联盟:让Nowak Jaroslawski, Kornelia Skoda, Nagy Ferenc, Ioannis Papadopoulos, Milan Krejci, Nemanja Vukovic, Amelia Popescu, Ella Petrova加入游泳部,且游泳部不属于任何一个派系,主流思维方式不是共产主义

6.身先士卒:扮演一名女性角色,在当上学生会长后亲自上场打群架并带领小弟们取胜(在没有打加拿大总理授权的peoplekind mod之前,女生参与打架会让别人对你的好感度大大下降,世界紧张度涨幅也大于男生之间打架)

7. Dark side of the force:成为全校第一个主要思维方式为“极权主义”的人

8.Cor cordium:扮演一名男性角色,和任何一位老师的儿子(光标移动到人物头像上会显示)成为恋人

9.下克上:扮演一名开局时为其他角色傀儡的角色,在游戏结束前攻略你的前主人并解锁攻略对象的所有H scene

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2019.5.19:

该回答的首篇衍生内容上线啦~

2019.7.12:衍生内容的更新


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同意高票回答的结论。

但是,想讲日本人的起源,只看日本是不行的,本回答希望把视野放到广阔的东亚,把韩国人的起源,日本人与炎黄部落的关系等一并讲明。

历史隐藏在层层谜团中,谁都不能得出百分之百正确的结论,如有错误,欢迎指出。

结论先奉上

35%祖先为矮黑人

35%祖先为生活在中国东北的扶余部落(原本为炎帝部落的一支)

20%祖先为典型华夏汉人

以下是全文目录

(1)东亚的杀戮与征服

(2)伟大的东北大地

(3)日本的起源


(1)东亚的杀戮与征服

研究人种起源与变迁最准确的是Y染色体检测,有一个段子,表白时男生对女生说,我有一条祖传的染色体想送给你。这条染色体,就是男性独有的Y染色体。Y染色体只传男,突变少,易检测,而父系又代表着权利与支配,因此Y染色体检测祖先受到人们的认可。2001年,人类基因组计划基本完成,人类历史的大幕被揭开,人种的变迁呈现在人们眼前。

全部人类起源自非洲,10万年前,最古老的一支矮黑人,其基因标记为D,走出了非洲,最早在5万年前,就到达了亚洲,他们广泛分布在东南亚,过着采集与渔猎的悠闲生活。

纯种矮黑人长这样

但不久后,与其差不多同时期走出非洲的棕色人种C,也到达了亚洲,C立刻开始了对D的杀戮与征服,D或被同化,或被驱逐到亚洲的各个犄角旮旯,现在东亚D基因只集中存在于日本(35%),西藏(40%)。

C集团也并没能统治亚洲多久,3万年前,黄白种人的祖先走出非洲,一支向北,成为白种人,一支向东进入亚洲,他们就是华夏汉人的祖先—O集团。O集团具有良好的技术与文明,C与D根本不是其对手,O集团旗下的O1、O2,迅速占领了中原最肥沃的土地,开始农业耕作,人口爆炸增长,建立了灿烂的文化,而C集团则被驱赶到了北部,成为了蒙古,女真等族的祖先,值得一提的是,韩国也存在大量的C,这些C也构成了韩国本土文化的基础。

5000年前左右,生活在藏羌的另一个O集团—O3,大举东进,一举征服与同化了在中原进行农耕的兄弟集团O1,O2,占领中原,成为了现在汉族的主流。现今的河北,山东等都为O3的天下,O1则被赶到了中国南方,O2现在只集中存在于东北的满族和日本韩国等。这一时期中国已有了记载,皇帝炎帝战蚩尤、周武王伐纣等,是不是就在说的这一段历史呢?

至此,现代亚洲的雏形就已经显现,各个民族的构成也清晰起来,汉族的血缘最统一,70%以上的O基因,其中03占50%以上,可以说我们不仅是文化上的民族,还是地地道道血缘上的民族。日本人除了55%的O之外,还有35%的D,这也构成了大和民族的独特之处,韩国除了大量的O也有2成C,文化独树一帜也有相应的基础。蒙古有高达5成的C,并把其C基因传到了欧洲各地,足见蒙古帝国的伟大。值得一提的是,蒙古王氏基因C3(蒙古人20%),和日本本土基因D2(日本人35%),在汉族中完全没有出现,看来汉族对于侵略者的抵抗很彻底,而蒙古和日本,却各有20%的O3存在,汉民族强大的影响力可见一斑。

东亚各个民族的兴衰史,其实就是一部基因的兴衰史,基因战争远没有结束,以后的进程值得期待。

(2)伟大的东北大地

作为土生土长的吉林人,读书时,课本里全都是中原王朝的兴衰史,我对于东北大地的历史完全没有了解。

最近在翻阅了各种资料后,我不禁感到,原来这片土地这么牛○

东北大地上主要生存着三族人

东胡—蒙古的祖先

肃慎—女真,满族的祖先

夫余—创立高句丽,后被灭国,语言消失。其中,东胡,肃慎,结合我们之前的基因分析,都是被O集团赶到北部的C集团,游牧为生。而夫余不同,是O集团的一支,地地道道的农耕民族,其基因极有可能是现今已不存在与汉族O2b

在这里援引李德山老师对于扶余历史的研究。

夫→番

余→徐

番国,与徐国,合并称夫余国,而番国与徐国都来自于共通的祖先——炎帝部落,该部落本来农耕于中原(一说于江南),战败后北上,于东北最终建立了自己的国家。势力遍及辽宁吉林朝鲜半岛,而起源与炎帝一说,又恰恰可以解释其O2基因与农耕文明的来源。朝鲜半岛三国鼎力时,百济与高句丽都为扶余后裔。而新罗则以韩国原住民C为主,文化与扶余不同。最终,新罗政权统一韩国,虽然他们后来建立了高丽王朝,但其本身与高丽没有任何关系,他们的新罗语言也成为了主流,也就是现今韩语的前身。扶余最终灭亡,但扶余的血统O2b,还大量留存在韩国(35%),中国满族(20%),日本(35%)。

(3)日本人的起源

讲到这里,大家也基本推测出日本人的起源了吧。

日本人的基因检测结果如下

35%D 矮黑人。

35%O2b ,汉民族基因O的兄弟,只大量存在日本,韩国,满族(满族是O2还是O2b目前还没有确切资料),上课追溯到炎帝部落。

20%O3 典型的汉民族基因。

其它还有一些棕色人种的C,不过和蒙古人的C也不相同

D与O3的来源已经不必说,但是O2b的来源是否是扶余还存在很多争论。

对此,语言上的分析为我们指明了方向。

语言种类上看,学者白桂思的研究指出,与日语最相近的语言就是古高句丽语,这是O2b旗下的扶余人的语言,也就是说,扶余人的语言在韩国被C集团的韩语取代,而在日本却被保存了下来,这正好解释了日语与韩语的不同之处,也佐证了基因研究的结果。


可以看到,他们的外貌有非常大的区别,某种程度上也代表着O系与D系基因的区别。

一直以来,日本都是绳文人的天下,弥生时代,来自朝鲜半岛的O2b与O3登陆日本九州,他们带着先进的农耕技术与文化,不断同化与驱逐着D集团,现在也能看到这种趋势,九州地区O较多,古代权力中心关西的O也比较多,北海道与冲绳则D比较多。

最后上一张平成天皇的照片,典型的弥生脸


天皇家是哪里来的?

大家猜猜看

是O3还是O2b呢?


参考:

图片百度百科

数据分子人类学论坛

复旦大学有很多相关研究,感兴趣的可以去围观


其他答案

日语有没有类似英语中词根的东西帮助记单词? - 张铭的回答 - 知乎


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同意高票回答的结论。

但是,想讲日本人的起源,只看日本是不行的,本回答希望把视野放到广阔的东亚,把韩国人的起源,日本人与炎黄部落的关系等一并讲明。

历史隐藏在层层谜团中,谁都不能得出百分之百正确的结论,如有错误,欢迎指出。

结论先奉上

35%祖先为矮黑人

35%祖先为生活在中国东北的扶余部落(原本为炎帝部落的一支)

20%祖先为典型华夏汉人

以下是全文目录

(1)东亚的杀戮与征服

(2)伟大的东北大地

(3)日本的起源


(1)东亚的杀戮与征服

研究人种起源与变迁最准确的是Y染色体检测,有一个段子,表白时男生对女生说,我有一条祖传的染色体想送给你。这条染色体,就是男性独有的Y染色体。Y染色体只传男,突变少,易检测,而父系又代表着权利与支配,因此Y染色体检测祖先受到人们的认可。2001年,人类基因组计划基本完成,人类历史的大幕被揭开,人种的变迁呈现在人们眼前。

全部人类起源自非洲,10万年前,最古老的一支矮黑人,其基因标记为D,走出了非洲,最早在5万年前,就到达了亚洲,他们广泛分布在东南亚,过着采集与渔猎的悠闲生活。

纯种矮黑人长这样

但不久后,与其差不多同时期走出非洲的棕色人种C,也到达了亚洲,C立刻开始了对D的杀戮与征服,D或被同化,或被驱逐到亚洲的各个犄角旮旯,现在东亚D基因只集中存在于日本(35%),西藏(40%)。

C集团也并没能统治亚洲多久,3万年前,黄白种人的祖先走出非洲,一支向北,成为白种人,一支向东进入亚洲,他们就是华夏汉人的祖先—O集团。O集团具有良好的技术与文明,C与D根本不是其对手,O集团旗下的O1、O2,迅速占领了中原最肥沃的土地,开始农业耕作,人口爆炸增长,建立了灿烂的文化,而C集团则被驱赶到了北部,成为了蒙古,女真等族的祖先,值得一提的是,韩国也存在大量的C,这些C也构成了韩国本土文化的基础。

5000年前左右,生活在藏羌的另一个O集团—O3,大举东进,一举征服与同化了在中原进行农耕的兄弟集团O1,O2,占领中原,成为了现在汉族的主流。现今的河北,山东等都为O3的天下,O1则被赶到了中国南方,O2现在只集中存在于东北的满族和日本韩国等。这一时期中国已有了记载,皇帝炎帝战蚩尤、周武王伐纣等,是不是就在说的这一段历史呢?

至此,现代亚洲的雏形就已经显现,各个民族的构成也清晰起来,汉族的血缘最统一,70%以上的O基因,其中03占50%以上,可以说我们不仅是文化上的民族,还是地地道道血缘上的民族。日本人除了55%的O之外,还有35%的D,这也构成了大和民族的独特之处,韩国除了大量的O也有2成C,文化独树一帜也有相应的基础。蒙古有高达5成的C,并把其C基因传到了欧洲各地,足见蒙古帝国的伟大。值得一提的是,蒙古王氏基因C3(蒙古人20%),和日本本土基因D2(日本人35%),在汉族中完全没有出现,看来汉族对于侵略者的抵抗很彻底,而蒙古和日本,却各有20%的O3存在,汉民族强大的影响力可见一斑。

东亚各个民族的兴衰史,其实就是一部基因的兴衰史,基因战争远没有结束,以后的进程值得期待。

(2)伟大的东北大地

作为土生土长的吉林人,读书时,课本里全都是中原王朝的兴衰史,我对于东北大地的历史完全没有了解。

最近在翻阅了各种资料后,我不禁感到,原来这片土地这么牛○

东北大地上主要生存着三族人

东胡—蒙古的祖先

肃慎—女真,满族的祖先

夫余—创立高句丽,后被灭国,语言消失。其中,东胡,肃慎,结合我们之前的基因分析,都是被O集团赶到北部的C集团,游牧为生。而夫余不同,是O集团的一支,地地道道的农耕民族,其基因极有可能是现今已不存在与汉族O2b

在这里援引李德山老师对于扶余历史的研究。

夫→番

余→徐

番国,与徐国,合并称夫余国,而番国与徐国都来自于共通的祖先——炎帝部落,该部落本来农耕于中原(一说于江南),战败后北上,于东北最终建立了自己的国家。势力遍及辽宁吉林朝鲜半岛,而起源与炎帝一说,又恰恰可以解释其O2基因与农耕文明的来源。朝鲜半岛三国鼎力时,百济与高句丽都为扶余后裔。而新罗则以韩国原住民C为主,文化与扶余不同。最终,新罗政权统一韩国,虽然他们后来建立了高丽王朝,但其本身与高丽没有任何关系,他们的新罗语言也成为了主流,也就是现今韩语的前身。扶余最终灭亡,但扶余的血统O2b,还大量留存在韩国(35%),中国满族(20%),日本(35%)。

(3)日本人的起源

讲到这里,大家也基本推测出日本人的起源了吧。

日本人的基因检测结果如下

35%D 矮黑人。

35%O2b ,汉民族基因O的兄弟,只大量存在日本,韩国,满族(满族是O2还是O2b目前还没有确切资料),上课追溯到炎帝部落。

20%O3 典型的汉民族基因。

其它还有一些棕色人种的C,不过和蒙古人的C也不相同

D与O3的来源已经不必说,但是O2b的来源是否是扶余还存在很多争论。

对此,语言上的分析为我们指明了方向。

语言种类上看,学者白桂思的研究指出,与日语最相近的语言就是古高句丽语,这是O2b旗下的扶余人的语言,也就是说,扶余人的语言在韩国被C集团的韩语取代,而在日本却被保存了下来,这正好解释了日语与韩语的不同之处,也佐证了基因研究的结果。


可以看到,他们的外貌有非常大的区别,某种程度上也代表着O系与D系基因的区别。

一直以来,日本都是绳文人的天下,弥生时代,来自朝鲜半岛的O2b与O3登陆日本九州,他们带着先进的农耕技术与文化,不断同化与驱逐着D集团,现在也能看到这种趋势,九州地区O较多,古代权力中心关西的O也比较多,北海道与冲绳则D比较多。

最后上一张平成天皇的照片,典型的弥生脸


天皇家是哪里来的?

大家猜猜看

是O3还是O2b呢?


参考:

图片百度百科

数据分子人类学论坛

复旦大学有很多相关研究,感兴趣的可以去围观


其他答案

日语有没有类似英语中词根的东西帮助记单词? - 张铭的回答 - 知乎


user avatar   nian-que-yi 网友的相关建议: 
      

同意高票回答的结论。

但是,想讲日本人的起源,只看日本是不行的,本回答希望把视野放到广阔的东亚,把韩国人的起源,日本人与炎黄部落的关系等一并讲明。

历史隐藏在层层谜团中,谁都不能得出百分之百正确的结论,如有错误,欢迎指出。

结论先奉上

35%祖先为矮黑人

35%祖先为生活在中国东北的扶余部落(原本为炎帝部落的一支)

20%祖先为典型华夏汉人

以下是全文目录

(1)东亚的杀戮与征服

(2)伟大的东北大地

(3)日本的起源


(1)东亚的杀戮与征服

研究人种起源与变迁最准确的是Y染色体检测,有一个段子,表白时男生对女生说,我有一条祖传的染色体想送给你。这条染色体,就是男性独有的Y染色体。Y染色体只传男,突变少,易检测,而父系又代表着权利与支配,因此Y染色体检测祖先受到人们的认可。2001年,人类基因组计划基本完成,人类历史的大幕被揭开,人种的变迁呈现在人们眼前。

全部人类起源自非洲,10万年前,最古老的一支矮黑人,其基因标记为D,走出了非洲,最早在5万年前,就到达了亚洲,他们广泛分布在东南亚,过着采集与渔猎的悠闲生活。

纯种矮黑人长这样

但不久后,与其差不多同时期走出非洲的棕色人种C,也到达了亚洲,C立刻开始了对D的杀戮与征服,D或被同化,或被驱逐到亚洲的各个犄角旮旯,现在东亚D基因只集中存在于日本(35%),西藏(40%)。

C集团也并没能统治亚洲多久,3万年前,黄白种人的祖先走出非洲,一支向北,成为白种人,一支向东进入亚洲,他们就是华夏汉人的祖先—O集团。O集团具有良好的技术与文明,C与D根本不是其对手,O集团旗下的O1、O2,迅速占领了中原最肥沃的土地,开始农业耕作,人口爆炸增长,建立了灿烂的文化,而C集团则被驱赶到了北部,成为了蒙古,女真等族的祖先,值得一提的是,韩国也存在大量的C,这些C也构成了韩国本土文化的基础。

5000年前左右,生活在藏羌的另一个O集团—O3,大举东进,一举征服与同化了在中原进行农耕的兄弟集团O1,O2,占领中原,成为了现在汉族的主流。现今的河北,山东等都为O3的天下,O1则被赶到了中国南方,O2现在只集中存在于东北的满族和日本韩国等。这一时期中国已有了记载,皇帝炎帝战蚩尤、周武王伐纣等,是不是就在说的这一段历史呢?

至此,现代亚洲的雏形就已经显现,各个民族的构成也清晰起来,汉族的血缘最统一,70%以上的O基因,其中03占50%以上,可以说我们不仅是文化上的民族,还是地地道道血缘上的民族。日本人除了55%的O之外,还有35%的D,这也构成了大和民族的独特之处,韩国除了大量的O也有2成C,文化独树一帜也有相应的基础。蒙古有高达5成的C,并把其C基因传到了欧洲各地,足见蒙古帝国的伟大。值得一提的是,蒙古王氏基因C3(蒙古人20%),和日本本土基因D2(日本人35%),在汉族中完全没有出现,看来汉族对于侵略者的抵抗很彻底,而蒙古和日本,却各有20%的O3存在,汉民族强大的影响力可见一斑。

东亚各个民族的兴衰史,其实就是一部基因的兴衰史,基因战争远没有结束,以后的进程值得期待。

(2)伟大的东北大地

作为土生土长的吉林人,读书时,课本里全都是中原王朝的兴衰史,我对于东北大地的历史完全没有了解。

最近在翻阅了各种资料后,我不禁感到,原来这片土地这么牛○

东北大地上主要生存着三族人

东胡—蒙古的祖先

肃慎—女真,满族的祖先

夫余—创立高句丽,后被灭国,语言消失。其中,东胡,肃慎,结合我们之前的基因分析,都是被O集团赶到北部的C集团,游牧为生。而夫余不同,是O集团的一支,地地道道的农耕民族,其基因极有可能是现今已不存在与汉族O2b

在这里援引李德山老师对于扶余历史的研究。

夫→番

余→徐

番国,与徐国,合并称夫余国,而番国与徐国都来自于共通的祖先——炎帝部落,该部落本来农耕于中原(一说于江南),战败后北上,于东北最终建立了自己的国家。势力遍及辽宁吉林朝鲜半岛,而起源与炎帝一说,又恰恰可以解释其O2基因与农耕文明的来源。朝鲜半岛三国鼎力时,百济与高句丽都为扶余后裔。而新罗则以韩国原住民C为主,文化与扶余不同。最终,新罗政权统一韩国,虽然他们后来建立了高丽王朝,但其本身与高丽没有任何关系,他们的新罗语言也成为了主流,也就是现今韩语的前身。扶余最终灭亡,但扶余的血统O2b,还大量留存在韩国(35%),中国满族(20%),日本(35%)。

(3)日本人的起源

讲到这里,大家也基本推测出日本人的起源了吧。

日本人的基因检测结果如下

35%D 矮黑人。

35%O2b ,汉民族基因O的兄弟,只大量存在日本,韩国,满族(满族是O2还是O2b目前还没有确切资料),上课追溯到炎帝部落。

20%O3 典型的汉民族基因。

其它还有一些棕色人种的C,不过和蒙古人的C也不相同

D与O3的来源已经不必说,但是O2b的来源是否是扶余还存在很多争论。

对此,语言上的分析为我们指明了方向。

语言种类上看,学者白桂思的研究指出,与日语最相近的语言就是古高句丽语,这是O2b旗下的扶余人的语言,也就是说,扶余人的语言在韩国被C集团的韩语取代,而在日本却被保存了下来,这正好解释了日语与韩语的不同之处,也佐证了基因研究的结果。


可以看到,他们的外貌有非常大的区别,某种程度上也代表着O系与D系基因的区别。

一直以来,日本都是绳文人的天下,弥生时代,来自朝鲜半岛的O2b与O3登陆日本九州,他们带着先进的农耕技术与文化,不断同化与驱逐着D集团,现在也能看到这种趋势,九州地区O较多,古代权力中心关西的O也比较多,北海道与冲绳则D比较多。

最后上一张平成天皇的照片,典型的弥生脸


天皇家是哪里来的?

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是O3还是O2b呢?


参考:

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但是,想讲日本人的起源,只看日本是不行的,本回答希望把视野放到广阔的东亚,把韩国人的起源,日本人与炎黄部落的关系等一并讲明。

历史隐藏在层层谜团中,谁都不能得出百分之百正确的结论,如有错误,欢迎指出。

结论先奉上

35%祖先为矮黑人

35%祖先为生活在中国东北的扶余部落(原本为炎帝部落的一支)

20%祖先为典型华夏汉人

以下是全文目录

(1)东亚的杀戮与征服

(2)伟大的东北大地

(3)日本的起源


(1)东亚的杀戮与征服

研究人种起源与变迁最准确的是Y染色体检测,有一个段子,表白时男生对女生说,我有一条祖传的染色体想送给你。这条染色体,就是男性独有的Y染色体。Y染色体只传男,突变少,易检测,而父系又代表着权利与支配,因此Y染色体检测祖先受到人们的认可。2001年,人类基因组计划基本完成,人类历史的大幕被揭开,人种的变迁呈现在人们眼前。

全部人类起源自非洲,10万年前,最古老的一支矮黑人,其基因标记为D,走出了非洲,最早在5万年前,就到达了亚洲,他们广泛分布在东南亚,过着采集与渔猎的悠闲生活。

纯种矮黑人长这样

但不久后,与其差不多同时期走出非洲的棕色人种C,也到达了亚洲,C立刻开始了对D的杀戮与征服,D或被同化,或被驱逐到亚洲的各个犄角旮旯,现在东亚D基因只集中存在于日本(35%),西藏(40%)。

C集团也并没能统治亚洲多久,3万年前,黄白种人的祖先走出非洲,一支向北,成为白种人,一支向东进入亚洲,他们就是华夏汉人的祖先—O集团。O集团具有良好的技术与文明,C与D根本不是其对手,O集团旗下的O1、O2,迅速占领了中原最肥沃的土地,开始农业耕作,人口爆炸增长,建立了灿烂的文化,而C集团则被驱赶到了北部,成为了蒙古,女真等族的祖先,值得一提的是,韩国也存在大量的C,这些C也构成了韩国本土文化的基础。

5000年前左右,生活在藏羌的另一个O集团—O3,大举东进,一举征服与同化了在中原进行农耕的兄弟集团O1,O2,占领中原,成为了现在汉族的主流。现今的河北,山东等都为O3的天下,O1则被赶到了中国南方,O2现在只集中存在于东北的满族和日本韩国等。这一时期中国已有了记载,皇帝炎帝战蚩尤、周武王伐纣等,是不是就在说的这一段历史呢?

至此,现代亚洲的雏形就已经显现,各个民族的构成也清晰起来,汉族的血缘最统一,70%以上的O基因,其中03占50%以上,可以说我们不仅是文化上的民族,还是地地道道血缘上的民族。日本人除了55%的O之外,还有35%的D,这也构成了大和民族的独特之处,韩国除了大量的O也有2成C,文化独树一帜也有相应的基础。蒙古有高达5成的C,并把其C基因传到了欧洲各地,足见蒙古帝国的伟大。值得一提的是,蒙古王氏基因C3(蒙古人20%),和日本本土基因D2(日本人35%),在汉族中完全没有出现,看来汉族对于侵略者的抵抗很彻底,而蒙古和日本,却各有20%的O3存在,汉民族强大的影响力可见一斑。

东亚各个民族的兴衰史,其实就是一部基因的兴衰史,基因战争远没有结束,以后的进程值得期待。

(2)伟大的东北大地

作为土生土长的吉林人,读书时,课本里全都是中原王朝的兴衰史,我对于东北大地的历史完全没有了解。

最近在翻阅了各种资料后,我不禁感到,原来这片土地这么牛○

东北大地上主要生存着三族人

东胡—蒙古的祖先

肃慎—女真,满族的祖先

夫余—创立高句丽,后被灭国,语言消失。其中,东胡,肃慎,结合我们之前的基因分析,都是被O集团赶到北部的C集团,游牧为生。而夫余不同,是O集团的一支,地地道道的农耕民族,其基因极有可能是现今已不存在与汉族O2b

在这里援引李德山老师对于扶余历史的研究。

夫→番

余→徐

番国,与徐国,合并称夫余国,而番国与徐国都来自于共通的祖先——炎帝部落,该部落本来农耕于中原(一说于江南),战败后北上,于东北最终建立了自己的国家。势力遍及辽宁吉林朝鲜半岛,而起源与炎帝一说,又恰恰可以解释其O2基因与农耕文明的来源。朝鲜半岛三国鼎力时,百济与高句丽都为扶余后裔。而新罗则以韩国原住民C为主,文化与扶余不同。最终,新罗政权统一韩国,虽然他们后来建立了高丽王朝,但其本身与高丽没有任何关系,他们的新罗语言也成为了主流,也就是现今韩语的前身。扶余最终灭亡,但扶余的血统O2b,还大量留存在韩国(35%),中国满族(20%),日本(35%)。

(3)日本人的起源

讲到这里,大家也基本推测出日本人的起源了吧。

日本人的基因检测结果如下

35%D 矮黑人。

35%O2b ,汉民族基因O的兄弟,只大量存在日本,韩国,满族(满族是O2还是O2b目前还没有确切资料),上课追溯到炎帝部落。

20%O3 典型的汉民族基因。

其它还有一些棕色人种的C,不过和蒙古人的C也不相同

D与O3的来源已经不必说,但是O2b的来源是否是扶余还存在很多争论。

对此,语言上的分析为我们指明了方向。

语言种类上看,学者白桂思的研究指出,与日语最相近的语言就是古高句丽语,这是O2b旗下的扶余人的语言,也就是说,扶余人的语言在韩国被C集团的韩语取代,而在日本却被保存了下来,这正好解释了日语与韩语的不同之处,也佐证了基因研究的结果。


可以看到,他们的外貌有非常大的区别,某种程度上也代表着O系与D系基因的区别。

一直以来,日本都是绳文人的天下,弥生时代,来自朝鲜半岛的O2b与O3登陆日本九州,他们带着先进的农耕技术与文化,不断同化与驱逐着D集团,现在也能看到这种趋势,九州地区O较多,古代权力中心关西的O也比较多,北海道与冲绳则D比较多。

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聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。

平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。

笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。


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在《奇葩说》《圆桌派》《十三邀》等这类节目出现之前,人是不是都思想短浅,认知很慢?

甚至,在电视出现之前,人是不是都思想短浅,认知很慢?

更甚,在电出现之前,人是不是都思想短浅,认知很慢?

想想上面三个问题,就知道您的问题的答案,就是两个字,不会!

那些节目又不是孔子,天不生仲尼万古如长夜。

甚至,就是孔子本人,也达不到这个效果。更别说几个节目。

提升思想,提升认知的方式有很多种,看电视节目,并不是唯一,也不是最高效,最难以替代的途径。


比如,读书。

比如,求学。

比如,行万里路。

实践出真知。

思辨出真知。

电视节目出真知?这个,存疑吧。


所以,认真读一本好书,认真听一堂名校的网课,不见得比看一群人在节目里聊天收获少。

错过那些节目,无需太过焦虑。

把那些节目的作用看得过于巨大,反而会降低自己的思维深度和认知能力。

因为,真知来源于实践,来源于思辨,来源于探索,倒很少来自别人的价值观输出。


一点浅见,仅供参考。




  

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